微軟正在將其在一年多關於引擎切換的傳言之後,開發到虛幻引擎 5領導層改革在 343 工業,裁員,以及其他變化。343 工業現在成為光環工作室作為此次引擎更換公告的一部分,希望能夠在歷史上掀開新的篇章

轉向虛幻引擎 5 被定位為 Halo Studios 轉型的第一步,旨在改變其技術、結構、流程甚至文化。“我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法,”皮埃爾辛茨說,Halo Studios 工作室負責人。

Master Chief in Unreal Engine 5.

虛幻引擎 5 中的士官長。

圖:光環工作室

團隊建立將從工作室的 Slipspace 引擎轉移到虛幻引擎,此前該引擎是為其打造的專有引擎光環:無限變得難以使用並且開發緊張。Halo Studios 必須投入大量人員來開發 Slipspace Engine,其中部分內容已有近 25 年的歷史。

「我們感興趣的主要事情之一是發展和擴展我們的世界,以便玩家有更多的互動和體驗,」Halo Studios 的藝術總監 Chris Matthews 說。– Nanite 和 Lumen [Unreal 的渲染和照明技術] 為我們提供了一個機會,以業界前所未見的方式做到這一點。作為藝術家,從事這項工作是非常令人興奮的。

Halo Studios 不承諾任何發布日期或新內容暈遊戲公告剛剛發布,但團隊已經在建立一些範例暈在虛幻中運行。這項被稱為 Project Foundry 的作品“既不是遊戲,也不是技術演示”,而更像是一種研究、開發和培訓工具。這也是工作室改變建構方式的基礎遊戲。

The world of Halo in Unreal Engine 5.

虛幻引擎 5 中的光環世界。

圖:光環工作室

Project Foundry 的構建就好像它是一款運輸遊戲,因此它的大量內容可以出現在未來的遊戲。——公平地說,我們的目的是我們在 Foundry 中展示的大部分內容都是 預期的參與我們正在建造的項目或未來的項目,」Hintze 說。

Project Foundry 包括 Halo 生物群系的更詳細景觀,以及我們在《光環》中從未見過的樹葉水平暈過去的遊戲。在這段影片中,士官長的盔甲甚至在我幾個月後進行了改造獨家披露於記事本 微軟正在開發某種形式的 光環:戰鬥進化重新製作。

Halo Studios 目前正在開發多個暈遊戲,而 Slipstream 引擎將繼續為您提供動力光環:無限“我們過度注重創造成功服務的條件” 光環:無限,」Hintze 說。–[但是切換到虛幻引擎]使我們能夠將全部精力集中在以盡可能最高的品質打造多種新體驗上。