微软正在将其在一年多关于引擎切换的传言之后,开发到虚幻引擎 5领导层改革在 343 工业,裁员,以及其他变化。343 工业现在成为光环工作室作为此次发动机更换公告的一部分,希望能够在历史上掀开新的篇章

转向虚幻引擎 5 被定位为 Halo Studios 转型的第一步,旨在改变其技术、结构、流程甚至文化。“我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法,”皮埃尔·辛茨说,Halo Studios 工作室负责人。

Master Chief in Unreal Engine 5.

虚幻引擎 5 中的士官长。

图片:光环工作室

团队建设将从工作室的 Slipspace 引擎转移到虚幻引擎,此前该引擎是为其打造的专有引擎光环:无限变得难以使用并且开发紧张。Halo Studios 不得不投入大量人员来开发 Slipspace Engine,其中部分内容已有近 25 年的历史。

“我们感兴趣的主要事情之一是发展和扩展我们的世界,以便玩家有更多的互动和体验,”Halo Studios 的艺术总监 Chris Matthews 说道。– Nanite 和 Lumen [Unreal 的渲染和照明技术] 为我们提供了一个机会,以业界前所未见的方式做到这一点。作为艺术家,从事这项工作是非常令人兴奋的。”

Halo Studios 不承诺任何发布日期或新内容晕游戏公告刚刚发布,但团队已经在构建一些示例晕在虚幻中运行。这项被称为 Project Foundry 的作品“既不是游戏,也不是技术演示”,而更像是一种研究、开发和培训工具。这也是工作室改变其构建方式的基础游戏。

The world of Halo in Unreal Engine 5.

虚幻引擎 5 中的光环世界。

图片:光环工作室

Project Foundry 的构建就好像它是一款运输游戏,因此它的大量内容可以出现在未来的游戏。——公平地说,我们的目的是我们在 Foundry 中展示的大部分内容都是 预期的参与我们正在建设的项目或未来的项目,”Hintze 说道。

Project Foundry 包括 Halo 生物群系的更详细景观,以及我们在《光环》中从未见过的树叶水平晕过去的游戏。在这段视频中,士官长的盔甲甚至在我几个月后进行了改造独家披露于记事本 微软正在开发某种形式的 光环:战斗进化重新制作。

Halo Studios 目前正在开发多个晕游戏,而 Slipstream 引擎将继续为您提供动力光环:无限“我们过分注重创造成功服务的条件” 光环:无限,”Hintze 说道。–[但是切换到虚幻引擎]使我们能够将全部精力集中在以尽可能最高的质量打造多种新体验上。 –