Microsoft가 이동하고 있습니다후광Unreal Engine에 대한 개발 5, 1 년 이상의 엔진 스위치 소문 후리더십 점검343 산업에서해고및 기타 변화.343 산업이 현재입니다후광 스튜디오가됩니다이 엔진 변경 발표의 일환으로후광.

후광Unreal Engine 5로 이동하는 것은 Halo Studios가 기술, 구조, 프로세스 및 문화조차 변화시키는 변화의 첫 단계로 배치되고 있습니다. 우리는 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸는 것입니다.피에르 힌지 (Pierre Hintze)가 말합니다Halo Studios에서 스튜디오 헤드.

Master Chief in Unreal Engine 5.

Unreal Engine의 마스터 족장 5.

이미지 : 후광 스튜디오

팀 빌딩후광스튜디오의 슬립 스페이스 엔진에서 비현실적 인 엔진으로 옮길 것입니다.Halo Infinite사용하기가 어려워지고 긴장이 발생했습니다.Halo Studios는 Slipspace 엔진을 개발하기 위해 많은 직원을 바쳐야했으며 그 일부는 거의 25 년 전입니다.

Halo Studios의 아트 디렉터 인 크리스 매튜스 (Chris Matthews)는“우리가 관심이있는 주요한 것 중 하나는 세상을 성장시키고 확장하고 확장하는 것입니다. Nanite와 Lumen [비현실적인 렌더링 및 조명 기술]은 업계가 이전에 보지 못한 방식으로 그렇게 할 수있는 기회를 제공합니다.예술가로서, 그 일을하는 것은 매우 흥미 롭습니다

Halo Studios는 릴리스 날짜 또는 신규에 약속하지 않습니다후광게임 발표는 아직 아직 있지만 팀은 몇 가지 예를 만들고 있습니다.후광비현실적인 달리기.프로젝트 파운드리 (Project Foundry)라고 불리는이 작업은 "게임이나 기술 데모는 아니지만 더 많은 연구, 개발 및 교육 도구입니다.또한 스튜디오가 어떻게 구축하는 방식을 변화시키는 지에 대한 기초입니다.후광계략.

The world of Halo in Unreal Engine 5.

Unreal Engine의 후광의 세계 5.

이미지 : 후광 스튜디오

Project Foundry는 마치 배송 게임 인 것처럼 구축되어 많은 사람들이후광미래의 게임. 우리의 의도는 우리가 Foundry에서 선보이는 대부분의 의도는 예상되는Hintze는“우리가 건설하고있는 프로젝트 또는 향후 프로젝트에 참여하기 위해 힌지는 말합니다.

Project Foundry에는 후광 생물 군계에 대한보다 자세한 풍경과 우리가 볼 수없는 단풍 수준이 포함되어 있습니다.후광과거의 게임.마스터 치프의 갑옷독점적으로 공개되었습니다메모장 그 Microsoft는 어떤 형태의 A로 작업하고있었습니다 후광 : 전투 진화Â 리마스터.

Halo Studios는 이제 여러 가지 작업을하고 있습니다후광게임, 슬립 스트림 엔진은 계속 전원을 공급할 것입니다Halo Infinite. 우리는 서비스에 성공할 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두었습니다. Halo Infinite,  hintze라고 말합니다. [그러나 비현실적으로 전환]은 가능한 최고 품질로 여러 가지 새로운 경험을 만드는 데 중점을 둘 수 있습니다.