माइक्रोसॉफ्ट इसे आगे बढ़ा रहा हैप्रभामंडलइंजन स्विच की अफवाहों के एक वर्ष से अधिक समय के बाद, अवास्तविक इंजन 5 का विकासनेतृत्व परिवर्तन343 उद्योगों में,छँटनी, और अन्य परिवर्तन।343 उद्योग अब हैहेलो स्टूडियो बननाइस इंजन परिवर्तन की घोषणा के हिस्से के रूप में, इतिहास में एक नया अध्याय चिह्नित करने की उम्मीद हैप्रभामंडल.

प्रभामंडलहेलो स्टूडियो के लिए अपनी तकनीक, संरचना, प्रक्रियाओं और यहां तक ​​कि संस्कृति को बदलने के लिए अवास्तविक इंजन 5 में जाना बदलाव के पहले चरण के रूप में देखा जा रहा है।âहम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हेलो गेम बनाने की विधि को भी बदल रहे हैं,''पियरे हिंट्ज़ कहते हैं, हेलो स्टूडियोज़ में स्टूडियो प्रमुख।

Master Chief in Unreal Engine 5.

अवास्तविक इंजन 5 में मास्टर चीफ।

छवि: हेलो स्टूडियो

टीम का निर्माणप्रभामंडलस्टूडियो के स्लिपस्पेस इंजन से अनरियल में स्थानांतरित हो जाएगा, मालिकाना इंजन के बाद इसे बनाया गया थाहेलो अनंतउपयोग करना कठिन हो गया और विकास में बाधा उत्पन्न हुई।हेलो स्टूडियोज़ को स्लिपस्पेस इंजन विकसित करने के लिए बहुत सारे कर्मचारी समर्पित करने पड़े हैं, और इसके कुछ हिस्से लगभग 25 वर्ष पुराने हैं।

हेलो स्टूडियोज़ के कला निर्देशक क्रिस मैथ्यूज़ कहते हैं, âउन प्राथमिक चीजों में से एक, जिसमें हम रुचि रखते हैं, अपनी दुनिया का विकास और विस्तार करना है ताकि खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने और अनुभव करने के लिए और अधिक अनुभव हो।''âनैनाइट और लुमेन [अवास्तविक प्रतिपादन और प्रकाश प्रौद्योगिकियां] हमें उस तरीके से ऐसा करने का अवसर प्रदान करती हैं जो उद्योग ने पहले नहीं देखा है।कलाकार के रूप में, उस काम को करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है

हेलो स्टूडियोज़ किसी नई या रिलीज़ डेट के लिए प्रतिबद्ध नहीं हैप्रभामंडलखेल की घोषणाएँ अभी बाकी हैं, लेकिन टीम कुछ उदाहरण तैयार कर रही हैप्रभामंडलअवास्तविक में चल रहा है.डब किया गया प्रोजेक्ट फाउंड्री, काम 'न तो एक गेम और न ही एक तकनीकी डेमो' है, बल्कि एक शोध, विकास और प्रशिक्षण उपकरण है।यह इस बात की भी नींव है कि स्टूडियो अपने निर्माण के तरीके में कैसे बदलाव ला रहा हैप्रभामंडलखेल.

The world of Halo in Unreal Engine 5.

अवास्तविक इंजन 5 में हेलो की दुनिया।

छवि: हेलो स्टूडियो

प्रोजेक्ट फाउंड्री को ऐसे बनाया गया है जैसे कि यह एक शिपिंग गेम हो ताकि इसका एक समूह दिखाई दे सकेप्रभामंडलभविष्य में खेल.âयह कहना उचित है कि हमारा इरादा यह है कि हमने फाउंड्री में जो कुछ भी प्रदर्शित किया है उसका अधिकांश हिस्सा है। अपेक्षित उन परियोजनाओं में शामिल होना जो हम बना रहे हैं, या भविष्य की परियोजनाओं में,'' हिंट्ज़ कहते हैं।

प्रोजेक्ट फाउंड्री में हेलो बायोम के लिए अधिक विस्तृत परिदृश्य, साथ ही पत्ते के स्तर भी शामिल हैं जिन्हें हमने नहीं देखा हैप्रभामंडलअतीत में खेल.इस फ़ुटेज में, मेरे महीनों बाद, मास्टर चीफ़ के कवच को फिर से तैयार किया गया हैमें विशेष रूप से प्रकट किया गयानोटपैड माइक्रोसॉफ्ट किसी न किसी रूप पर काम कर रहा था हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमास्टर.

हेलो स्टूडियो अब मल्टीपल पर काम कर रहा हैप्रभामंडलगेम्स, जबकि स्लिपस्ट्रीम इंजन चालू रहेगाहेलो अनंत.âसर्विसिंग में सफल होने के लिए परिस्थितियाँ बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था'' हेलो अनंत,'हिंट्ज़ कहते हैं।â[लेकिन अवास्तविक पर स्विच करने से] हमें उच्चतम गुणवत्ता पर कई नए अनुभव बनाने पर पूरा ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।â