Microsoft está moviendo suHalodesarrollo a Unreal Engine 5, después de más de un año de rumores sobre un cambio de motor luego de unrevisión del liderazgoen 343 industrias,despidosy otros cambios.343 Industrias es ahoraconvirtiéndose en Halo Studioscomo parte de este anuncio de cambio de motor, con la esperanza de marcar un nuevo capítulo en la historia deHalo.

HaloEl paso a Unreal Engine 5 se está posicionando como el primer paso de una transformación de Halo Studios para cambiar su tecnología, estructura, procesos e incluso cultura."No sólo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que vamos a cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo",dice Pierre Hintze, jefe de estudio en Halo Studios.

Master Chief in Unreal Engine 5.

Jefe Maestro en Unreal Engine 5.

Imagen: Estudios Halo

la formación de equiposHalopasará del Slipspace Engine del estudio a Unreal, después del motor propietario que construyó parahalo infinitose volvió difícil de usar y forzó el desarrollo.Halo Studios ha tenido que dedicar mucho personal al desarrollo del Slipspace Engine, y algunas partes del mismo tienen casi 25 años.

"Una de las principales cosas que nos interesa es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar", dice Chris Matthews, director de arte de Halo Studios.“Nanite y Lumen [las tecnologías de iluminación y renderizado de Unreal] nos ofrecen la oportunidad de hacerlo de una manera que la industria no ha visto antes.Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo”.

Halo Studios no se compromete con ninguna fecha de lanzamiento ni novedades.Haloanuncios de juegos todavía, pero el equipo ha estado creando algunos ejemplos deHalocorriendo en Unreal.Apodado Project Foundry, el trabajo no es "ni un juego ni una demostración técnica", sino más bien una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación.También es la base de cómo el estudio está cambiando la forma en que construye.Halojuegos.

The world of Halo in Unreal Engine 5.

El mundo de Halo en Unreal Engine 5.

Imagen: Estudios Halo

Project Foundry se ha creado como si fuera un juego de envío para que muchos de ellos puedan aparecer enHalojuegos en el futuro.âEs justo decir que nuestra intención es que la mayor parte de lo que mostramos en Foundry sea esperado"Estar en proyectos que estamos construyendo o en proyectos futuros", dice Hintze.

Project Foundry incluye paisajes más detallados para los biomas de Halo, así como niveles de follaje que no hemos visto enHalojuegos en el pasado.La armadura del Jefe Maestro incluso ha sido remodelada en este metraje, meses después de querevelado exclusivamente enBloc que Microsoft estaba trabajando en algún tipo de Halo: combate evolucionado remasterizar.

Halo Studios ahora está trabajando en múltiplesHalojuegos, mientras que Slipstream Engine seguirá impulsandohalo infinito.âNos concentramos desproporcionadamente en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio. halo infinito”, dice Hintze."[Pero cambiar a Unreal] nos permite centrarnos en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible".