マイクロソフトは、ハローエンジン切り替えの噂が 1 年以上続いた後、Unreal Engine 5 への開発が開始されました。リーダーシップの見直し343インダストリーズでは、一時解雇、その他の変更。343 産業は現在ハロースタジオになるこのエンジン変更の発表の一環として、エンジンの歴史に新たな章を刻むことを期待しています。ハロー

ハローUnreal Engine 5 への移行は、Halo スタジオのテクノロジー、構造、プロセス、さらには文化を変える変革の第一歩として位置付けられています。「私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方のレシピを変えるつもりです。」ピエール・ヒンツェは言う、Halo スタジオのスタジオ責任者。

Master Chief in Unreal Engine 5.

アンリアル エンジン 5 のマスター チーフ。

画像: ハロースタジオ

チームビルディングハロースタジオの Slipspace Engine から、独自のエンジンを開発した後、Unreal に移行します。ハロー・インフィニット使いにくくなり、開発に負担がかかりました。Halo スタジオは、Slipspace Engine の開発に多くのスタッフを投入する必要があり、その一部はほぼ 25 年前のものです。

「私たちが最も興味を持っていることの 1 つは、プレイヤーがより多くのインタラクションとより多くの経験をできるように、世界を成長させ、拡張することです」と Halo Studios のアート ディレクターである Chris Matthews 氏は述べています。Nanite と Lumen [Unreal のレンダリングおよびライティング テクノロジ] は、業界がこれまで見たことのない方法でそれを実現する機会を提供します。アーティストとして、その仕事をするのは信じられないほどエキサイティングです。

Halo スタジオはリリース日や新作については約束していませんハローゲームの発表はまだですが、チームはいくつかの例を構築しています。ハローアンリアルで実行しています。Project Foundry と名付けられたこの作品は、「ゲームでも技術デモでもありません」、むしろ研究、開発、トレーニング ツールです。これは、スタジオの構築方法を変えるための基礎でもあります。ハローゲーム。

The world of Halo in Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 の Halo の世界。

画像: ハロースタジオ

Project Foundry は出荷用ゲームであるかのように構築されているため、その多くがハロー将来のゲーム。「Foundry で紹介したものの大半は、私たちの意図であると言っても過言ではありません。」 期待される「私たちが構築しているプロジェクト、または将来のプロジェクトに参加することです」とヒンツェ氏は言います。

Project Foundry には、Halo バイオームのより詳細な景観と、これまでに見たことのない葉のレベルが含まれています。ハロー過去のゲーム。この映像では、マスターチーフの鎧も、私が数か月後に改造したものになっています。で独占的に明らかになったメモ帳 Microsoft が何らかの形式の開発に取り組んでいたということ Halo: Combat Evolvedリマスター。

Halo スタジオは現在、複数のプロジェクトに取り組んでいますハロースリップストリーム エンジンは引き続き動作します。ハロー・インフィニット「私たちは、サービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな焦点を当てていました。」 ハロー・インフィニット」とヒンツェは言います。「[ただし、Unreal に切り替えることで] 可能な限り最高の品質で複数の新しいエクスペリエンスを作成することに全力を注ぐことができます。」