Europe's BEUC umbrella consumer rights group filed a complaint with the European Commission
歐洲 BEUC 消費者權益保護組織向歐盟委員會提出申訴。

歐洲消費者組織週四指責全球最大的電玩公司「故意欺騙」包括兒童在內的消費者,促使他們增加消費。

根據上個月發布的行業數據,電玩遊戲在歐洲非常受歡迎,歐洲一半以上的人口都是玩家。

歐洲 BEUC 保護傘消費者權益組織週四向歐盟委員會提出申訴,並得到了法國、德國和義大利等 17 個歐洲國家成員組織的支持。

這些組織表示,《要塞英雄》、《EA Sports FC 24》和《我的世界》等遊戲背後的公司犯下了涉及遊戲內虛擬貨幣的“操縱支出策略”,他們表示兒童“更容易受到這種影響」。

被點名的電玩巨頭包括動視暴雪、藝電、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell 和育碧。

虛擬貨幣是數位物品,例如寶石、積分或硬幣,可以用真實貨幣購買,通常在遊戲本身或應用程式市場中購買。

當數位貨幣用於購買遊戲中的選項或物品時,說玩家忽略了所涉及的真實金額,使他們很容易「超支」。

BEUC 負責人奧古斯汀·雷納(Agustin Reyna) 表示:「如今,優質遊戲內貨幣故意欺騙消費者,給兒童造成了巨大損失。公司很清楚兒童的脆弱性,並使用技巧來引誘年輕消費者增加消費。

這些團體呼籲項目「始終以真實貨幣(例如歐元)顯示,或至少應該顯示與現實世界貨幣的等值」。

根據 BEUC 的數據,歐洲 11 至 14 歲年齡層的人中有 84% 玩電子遊戲,而 2020 年全球遊戲內購市場價值約為 500 億美元。

BEUC 表示,歐洲兒童平均每月在遊戲內購買上花費 39 歐元(43 美元)。「雖然他們是玩得最多的人之一,但他們的金融知識有限,而且很容易受到影響,」它在一份聲明中說。

這些組織聲稱這些公司違反了歐盟消費者保護法。

雷納說:“監管機構必須採取行動,明確表示即使遊戲世界是虛擬的,但它仍然需要遵守現實世界的規則。”

© 2024 法新社

引文:歐盟消費者團體抨擊「操縱性」電玩支出策略(2024 年 9 月 12 日)檢索日期:2024 年 9 月 12 日來自 https://techxplore.com/news/2024-09-eu-consumer-groups-slam-video.html

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