Europe's BEUC umbrella consumer rights group filed a complaint with the European Commission
欧洲 BEUC 消费者权益保护组织向欧盟委员会提出申诉。

欧洲消费者组织周四指责全球最大的视频游戏公司“故意欺骗”包括儿童在内的消费者,促使他们增加消费。

根据上个月发布的行业数据,视频游戏在欧洲非常受欢迎,欧洲一半以上的人口都是玩家。

欧洲 BEUC 保护伞消费者权益组织周四向欧盟委员会提出申诉,并得到了法国、德国和意大利等 17 个欧洲国家成员组织的支持。

这些组织表示,《堡垒之夜》、《EA Sports FC 24》和《我的世界》等游戏背后的公司犯下了涉及游戏内虚拟货币的“操纵支出策略”,他们表示儿童“更容易受到这种影响”。

被点名的视频游戏巨头包括动视暴雪、艺电、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell 和育碧。

虚拟货币是数字物品,例如宝石、积分或硬币,可以用真实货币购买,通常在游戏本身或应用程序市场中购买。

当数字货币用于购买游戏中的选项或物品时,说玩家忽视了所涉及的真实金额,使他们很容易“超支”。

BEUC 负责人奥古斯汀·雷纳 (Agustin Reyna) 表示:“如今,优质游戏内货币故意欺骗消费者,给儿童造成了巨大损失。公司很清楚儿童的脆弱性,并使用技巧来引诱年轻消费者增加消费。”

这些团体呼吁项目“始终以真实货币(例如欧元)显示,或者至少应该显示与现实世界货币的等值”。

根据 BEUC 的数据,欧洲 11 至 14 岁年龄段的人中有 84% 玩电子游戏,而 2020 年全球游戏内购市场价值约为 500 亿美元。

BEUC 表示,欧洲儿童平均每月在游戏内购买上花费 39 欧元(43 美元)。“虽然他们是玩得最多的人之一,但他们的金融知识有限,而且很容易受到影响,”它在一份声明中说。

这些组织声称这些公司违反了欧盟消费者保护法。

雷纳说:“监管机构必须采取行动,明确表示即使游戏世界是虚拟的,但它仍然需要遵守现实世界的规则。”

© 2024 法新社

引文:欧盟消费者团体抨击“操纵性”视频游戏支出策略(2024 年 9 月 12 日)检索日期:2024 年 9 月 12 日来自 https://techxplore.com/news/2024-09-eu-consumer-groups-slam-video.html

本文档受版权保护。除了出于私人学习或研究目的的任何公平交易外,不得未经书面许可,不得复制部分内容。所提供的内容仅供参考。