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クレジット: CC0 パブリック ドメイン

ソーシャル メディアの通知をチェックせずにはいられなくなったことはありませんか?それとも、Snapchat の「連続記録」を継続するためだけにランダムな写真を送信しますか?それとも、また別のかわいい猫の動画が自動再生されてしまい、YouTube をただ見続けるだけになってしまいましたか?

もしそうなら、あなたは決して孤独ではありません。そして、私たち大人がそのようなデジタルの誘惑に抵抗できないとしたら、子供たちにこれ以上の努力を期待することはできません。

多くのデジタル環境は、ユーザーの最善の利益を念頭に置いて設計されていません。これは、子供や十代の若者が一般的に使用するゲーム、アプリ、プラットフォームに特に当てはまります。

デザイナーが使用する説得力のあるデザインユーザーがアプリやプラットフォームにより多くの時間を費やして、広告を販売してより多くのお金を稼ぐことができるようにするテクニック。以下では、人気のゲームで使用される最も一般的なデザイン トリックのいくつかを説明します。そしてアプリ。

意思決定が容易に

ソーシャルメディアとストリーミングプラットフォームは、「シームレスこれにより、頻繁に何かをクリックする必要がなく、エンゲージメントを維持しやすくなり、明らかにエンゲージメントが低下する可能性が最小限に抑えられます。

これらのシームレスなエクスペリエンスには、ビデオのストリーミング時の自動再生やソーシャル メディアでの「無限スクロール」などが含まれます。私たちが過去に好きだったものや興味を持ったものによって形作られた、アルゴリズムがコンテンツの安定した流れを私たちに提示するとき、私たちは視聴をやめるために特別な努力をしなければなりません。当然のことながら、私たちはその場にとどまることを決めることがよくあります。

報酬とドーパミンのヒット

子どもたちの興味を引きつけるもう 1 つの方法は、星、ダイヤモンド、ステッカー、バッジ、その他の「ポイント」などのご褒美を使用することです。子供向けアプリで。ソーシャルメディアの「いいね!」も同様です。

報酬は私たちの脳内で化学物質の放出を引き起こします。ドーパミンそれは私たちを気分が良くするだけでなく、もっと欲しくなるのです。

報酬は良い行動を促進するために使用できますが、常にそうとは限りません。一部の子供向けアプリでは、ユーザーが次の場合に報酬が 2 倍になります広告を見る

戦利品ボックスと「ギャンブル」

変動報酬は特に効果的。特定の報酬や欲しいアイテムがいつ手に入るかわからない場合、継続する可能性が高くなります。

ゲームでは、さまざまな報酬が「」の形で見つかる (または購入される) ことがよくあります。戦利品ボックスは、ランダムな報酬を含む宝箱、宝物、またはカードの山である可能性があります。報酬が予測できないため、一部の研究者ゲームには必ずしも実際のお金が関与するわけではありませんが、ルートボックスはギャンブルに似ていると述べています。

場合によっては、ゲーム内通貨 (偽のゲーム マネー) をリアルマネーで購入し、レアなキャラクターや特別なアイテムを得るために「ギャンブル」するために使用することができます。これは若者にとって非常に魅力的です。

私たちの (まだ未発表の) 研究の 1 つでは、12 歳の生徒が、人気の高いキャラクターを手に入れるために数百ドルを費やしたことを認めました。原神インパクト。

縞模様の誘惑

デザインにおける報酬の使用法としてもう 1 つ問題があるのは、負の強化です。たとえば、マイナスの結果(良いものを失うなど)の危険にさらされている場合、特定の行動を続けなければならないと感じます。

「ストリーク」はこのように機能します。同じタスクを数日続けて実行しない場合、約束された追加の報酬は得られません。言語学習アプリ DuoLingo はストリークを使用していますが、人気のソーシャル メディア アプリである Snapchat も同様です。研究によると、Snapchat ストリーク間の相関関係そして十代の若者たちのスマートフォン使用の問題。

Streaks はアプリに対して直接収益をもたらすこともできます。1日逃して連続記録を失った場合、多くの場合、お金を払って記録を回復することができます。

評判の低下

ソーシャルメディアでは評判が重要です。あなたが持っている Facebook の友達の数、またはあなたの投稿が受け取った「いいね!」の数を考えてみましょう。

デザイナーは、評判を失うことへの恐怖に基づいて行動することがあります。たとえば、スコアに基づいてユーザーをランク付けするリーダーボードを追加することでこれを行うことができます。

の使用について聞いたことがあるかもしれませんが、ゲームのリーダーボード、Kahoot! などの人気の教育アプリでも一般的です。または教育パーフェクト。リーダーボードには、多くの学生が楽しむ競争の要素が導入されています。

しかし、一部の人にとって、このコンテストはマイナスの結果– 特にランクの低い人にとっては。

同様に、Snapchat にも評判の低下が依然として存在する SnapScore があります。友達よりも低いスコアは望ましくありません。そうすれば、アプリを使い続けたくなるでしょう。

つながりの感情を利用する

デザイナーのトリックのもう 1 つのツールは、ソーシャル メディア上でユーザーがインフルエンサーや有名人、または幼い子供たちのお気に入りのメディア キャラクター (エルモやペッパピッグなど) と形成する感情的なつながりやつながりを利用することです。

こうしたつながりは帰属意識を育むことができますが、インフルエンサーが商品を宣伝したり、商業的利益を得るために悪用される可能性もあります。キャラクターがアプリ内購入を促す

親は何ができるでしょうか?

説得力のあるデザインは本質的に悪いものではありません。映画やテレビ番組と同じように、ユーザーはアプリやゲームが魅力的なものであることを望んでいます。ただし、一部のデザインの「トリック」は単に商業的な利益を目的としており、多くの場合、ユーザーの幸福を犠牲にしています。

しかし、すべてが暗いわけではありません。子どもたちがアプリを常に最新の状態に保つために、保護者が実行できるいくつかの手順を次に示します。

  • 子どもたちが取り組んでいることの根底にある商業的意図などのアイデアについて、早期かつ継続的に子どもたちと話し合う
  • デジタル上の気を散らすものを自分で避けるなど、説得力のあるデザインに屈しないデジタル上の適切な選択をモデル化する
  • 信頼できるリソースを利用してデジタル化を支援する、 のような常識的なメディアそしてダークパターンゲーム

現時点では、子どもたちのデジタル領域とのやり取りを管理する責任は主に個人と家族にあります。

一部の政府は対策を講じ始めているが、ソーシャルメディアやその他のプラットフォームでの年齢に基づく一律の禁止などの措置は、子供たちを一時的に守るだけだ。政府や規制当局にとってより良いアプローチは、次の点に焦点を当てることです。設計による安全性: ユーザーの安全と権利は、後付けではなく、アプリ、製品、サービスの出発点であるべきだという考え。

この記事はから転載されています会話クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに基づいて。読んでください元の記事The Conversation

引用:子どもをゲームやアプリに夢中にさせるデザインのコツと、それに対してできる 3 つのこと (2024 年 9 月 25 日)2024 年 9 月 25 日に取得https://techxplore.com/news/2024-09-kids-games-apps.html より

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