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क्रेडिट: CC0 पब्लिक डोमेन

क्या आपने कभी खुद को सोशल मीडिया नोटिफिकेशन को देखने से रोकने में असमर्थ पाया है?या सिर्फ स्नैपचैट "स्ट्रीक" को चालू रखने के लिए एक यादृच्छिक तस्वीर भेज रहे हैं?या बस यूट्यूब पर घूरते रह गए क्योंकि यह एक और प्यारी बिल्ली का वीडियो ऑटो-प्ले करता है?

यदि हां, तो आप अकेले होने से बहुत दूर हैं।और अगर हम वयस्क ऐसे डिजिटल प्रलोभनों का विरोध नहीं कर सकते, तो हम बच्चों से बेहतर प्रदर्शन की उम्मीद कैसे कर सकते हैं?

कई डिजिटल वातावरण उपयोगकर्ताओं के सर्वोत्तम हित को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किए गए हैं और यह विशेष रूप से बच्चों और किशोरों द्वारा उपयोग किए जाने वाले गेम, ऐप्स और प्लेटफ़ॉर्म के लिए सच है।

डिजाइनर उपयोग करते हैंप्रेरक डिज़ाइनउपयोगकर्ताओं को ऐप्स या प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक समय बिताने के लिए तकनीकें, ताकि वे विज्ञापन बेचकर अधिक पैसा कमा सकें।नीचे, हम लोकप्रिय खेलों में उपयोग की जाने वाली कुछ सबसे सामान्य डिज़ाइन युक्तियों के बारे में बताते हैं,और ऐप्स.

निर्णय लेना आसान हो गया

सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करने का प्रयास करते हैं "निर्बाध"उपयोगकर्ता अनुभव। इससे किसी भी चीज़ पर बार-बार क्लिक किए बिना लगे रहना आसान हो जाता है, जो किसी भी स्पष्ट अवसर को भी कम कर देता है जहां हम अलग हो सकते हैं।

इन सहज अनुभवों में वीडियो स्ट्रीम करते समय ऑटो-प्ले, या सोशल मीडिया पर "अनंत स्क्रॉलिंग" जैसी चीज़ें शामिल हैं।जब एल्गोरिदम हमें सामग्री के एक स्थिर प्रवाह के साथ प्रस्तुत करते हैं, जिसे हमने अतीत में पसंद किया है या उससे जुड़े हुए हैं, तो हमें देखना बंद करने के लिए अतिरिक्त प्रयास करना चाहिए।आश्चर्य की बात नहीं है, हम अक्सर वहीं रहने का निर्णय लेते हैं।

पुरस्कार और डोपामाइन हिट

बच्चों को व्यस्त रखने का एक अन्य तरीका पुरस्कारों का उपयोग करना है, जैसे सितारे, हीरे, स्टिकर, बैज या अन्य "अंक"बच्चों के ऐप्स में.सोशल मीडिया पर "लाइक" कोई अलग बात नहीं है।

पुरस्कार हमारे मस्तिष्क में एक रसायन के स्राव को गति प्रदान करते हैंडोपामाइनâजो न केवल हमें अच्छा महसूस कराता है बल्कि हमें और अधिक चाहने के लिए प्रेरित भी करता है।

पुरस्कारों का उपयोग अच्छे व्यवहार को बढ़ावा देने के लिए किया जा सकता है, लेकिन हमेशा नहीं।कुछ बच्चों के ऐप्स में, उपयोगकर्ताओं को पुरस्कार दोगुना कर दिया जाता हैविज्ञापन देखो.

लूट के बक्से और 'जुआ'

परिवर्तनशील पुरस्कार विशेष रूप से पाये गये हैंअसरदार.जब आप नहीं जानते कि आपको कोई निश्चित पुरस्कार या वांछित वस्तु कब मिलेगी, तो आपके आगे बढ़ते रहने की संभावना अधिक होती है।

खेलों में, परिवर्तनशील पुरस्कार अक्सर "के रूप में पाए जा सकते हैं (या खरीदे जा सकते हैं)।" लूट के बक्से संदूक, खज़ाना, या ताश के पत्तों के ढेर हो सकते हैं जिनमें यादृच्छिक इनाम होता है। अप्रत्याशित इनाम के कारण,कुछ शोधकर्तालूट के बक्सों को जुए के समान बताया है, भले ही खेलों में हमेशा वास्तविक पैसा शामिल नहीं होता है।

कभी-कभी इन-गेम मुद्रा (नकली गेम मनी) को असली पैसे से खरीदा जा सकता है और दुर्लभ पात्रों और विशेष वस्तुओं के लिए "जुआ" खेलने के लिए उपयोग किया जा सकता है।युवाओं के लिए यह बेहद आकर्षक है.

हमारे एक (अभी तक अप्रकाशित) अध्ययन में, एक 12-वर्षीय छात्र ने लोकप्रिय में वांछित चरित्र प्राप्त करने के लिए कई सौ डॉलर खर्च करने की बात स्वीकार की।जेनशिन प्रभाव।

लकीरों का आकर्षण

डिज़ाइन में पुरस्कारों का उपयोग करने का एक और समस्याग्रस्त तरीका नकारात्मक सुदृढीकरण है।उदाहरण के लिए, जब आपको नकारात्मक परिणाम (जैसे कोई अच्छी चीज़ खोने) का खतरा होता है, तो आप एक विशेष व्यवहार जारी रखने के लिए मजबूर महसूस करते हैं।

"धारियाँ" इस तरह काम करती हैं।यदि आप लगातार कई दिनों तक एक ही कार्य नहीं करते हैं, तो आपको वादा किया गया अतिरिक्त पुरस्कार नहीं मिलेगा।भाषा सीखने वाला ऐप डुओलिंगो स्ट्रीक्स का उपयोग करता है, लेकिन लोकप्रिय सोशल मीडिया ऐप स्नैपचैट भी ऐसा ही करता है।शोध से पता चला हैस्नैपचैट स्ट्रीक्स के बीच संबंधऔर किशोरों के बीच स्मार्टफोन का समस्याग्रस्त उपयोग।

स्ट्रीक्स ऐप्स के लिए सीधे पैसा भी कमा सकते हैं।यदि आप एक दिन चूक जाते हैं और अपनी स्ट्रीक खो देते हैं, तो आप अक्सर इसे बहाल करने के लिए भुगतान कर सकते हैं।

प्रतिष्ठा की हानि

सोशल मीडिया पर प्रतिष्ठा महत्वपूर्ण है.इस बारे में सोचें कि आपके कितने फेसबुक मित्र हैं, या आपके पोस्ट को कितने लाइक मिले हैं।

कभी-कभी डिज़ाइनर हमारी प्रतिष्ठा खोने के डर से निर्माण करते हैं।उदाहरण के लिए, वे एक लीडरबोर्ड जोड़कर ऐसा कर सकते हैं जो उपयोगकर्ताओं को उनके स्कोर के आधार पर रैंक करता है।

जबकि आपने इसके उपयोग के बारे में सुना होगाखेलों में लीडरबोर्ड, वे कहूट जैसे लोकप्रिय शैक्षिक ऐप्स में भी आम हैं!या शिक्षा उत्तम.लीडरबोर्ड प्रतिस्पर्धा का एक तत्व पेश करते हैं जिसका कई छात्र आनंद लेते हैं।

हालाँकि, कुछ लोगों के लिए यह प्रतिस्पर्धा हैनकारात्मक परिणामâखासकर उन लोगों के लिए जो निचले स्तर पर हैं।

इसी तरह, स्नैपचैट के पास एक स्नैपस्कोर है जहां प्रतिष्ठा की हानि अभी भी जारी है।आप अपने दोस्तों से कम अंक नहीं चाहते!इससे आप ऐप का उपयोग जारी रखना चाहते हैं।

संबंध की भावनाओं का शोषण करना

डिजाइनरों की तरकीबों में एक और उपकरण उपयोगकर्ताओं द्वारा सोशल मीडिया पर प्रभावशाली व्यक्तियों या मशहूर हस्तियों, या छोटे बच्चों के पसंदीदा मीडिया पात्रों (जैसे एल्मो या पेप्पा पिग) के साथ बनाए गए भावनात्मक संबंधों या संबंधों को भुनाना है।

हालाँकि ये कनेक्शन अपनेपन की भावना को बढ़ावा दे सकते हैं, लेकिन इनका उपयोग व्यावसायिक लाभ के लिए भी किया जा सकता है, जैसे कि जब प्रभावशाली लोग व्यावसायिक उत्पादों को बढ़ावा देते हैं, यापात्र इन-ऐप खरीदारी का आग्रह करते हैं.

माता-पिता क्या कर सकते हैं?

प्रेरक डिज़ाइन स्वाभाविक रूप से ख़राब नहीं है।उपयोगकर्ता चाहते हैं कि ऐप्स और गेम आकर्षक हों, जैसे हम फिल्मों या टीवी शो के लिए करते हैं।हालाँकि, कुछ डिज़ाइन "ट्रिक्स" केवल व्यावसायिक हितों की पूर्ति करते हैं, अक्सर उपयोगकर्ताओं की भलाई की कीमत पर।

हालाँकि, यह सब निराशाजनक नहीं है।यहां कुछ कदम दिए गए हैं जो माता-पिता बच्चों को ऐप्स पर शीर्ष पर बने रहने में मदद करने के लिए उठा सकते हैं:

  • बच्चों के साथ विचारों के बारे में प्रारंभिक और निरंतर चर्चा करें जैसे कि वे जिस चीज़ से जुड़ रहे हैं उसके अंतर्निहित व्यावसायिक इरादे
  • प्रेरक डिज़ाइन के आगे न झुककर अच्छे डिजिटल विकल्प अपनाएँ, जैसे स्वयं डिजिटल विकर्षणों से बचना
  • डिजिटल में मदद के लिए भरोसेमंद संसाधनों का उपयोग करें, जैसे किकॉमन सेंस मीडियाऔरडार्क पैटर्न गेम्स.

फिलहाल, डिजिटल क्षेत्र के साथ बच्चों की बातचीत के प्रबंधन की जिम्मेदारी काफी हद तक व्यक्तियों और परिवारों पर आती है।

कुछ सरकारें कार्रवाई करना शुरू कर रही हैं, लेकिन सोशल मीडिया या अन्य प्लेटफार्मों पर उम्र-आधारित प्रतिबंध जैसे उपाय केवल बच्चों को अस्थायी रूप से बचाएंगे।सरकारों और नियामकों के लिए बेहतर दृष्टिकोण पर ध्यान केंद्रित करना होगाडिज़ाइन द्वारा सुरक्षा: यह विचार कि उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा और अधिकार किसी भी ऐप, उत्पाद या सेवा का प्रारंभिक बिंदु होना चाहिए, न कि कोई बाद का विचार।

यह आलेख से पुनः प्रकाशित किया गया हैबातचीतक्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत।को पढ़िएमूल लेख.The Conversation

उद्धरण:डिज़ाइन युक्तियाँ आपके बच्चों को गेम और ऐप्स से जोड़े रखती हैं - और तीन चीजें जो आप इसके बारे में कर सकते हैं (2024, 25 सितंबर)25 सितंबर 2024 को पुनः प्राप्तhttps://techxplore.com/news/2024-09-kids-games-apps.html से

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