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微軟看似憑空出現宣布對其旗艦光環系列進行重大改組將於2024 年10 月初推出。無限》之後為系列帶來更光明的未來。

有許多公告和細節,在這篇文章中,我們匯總了我們所知道的有關正在開發的下一款 Halo 遊戲的所有資訊、何時發布等等。

有哪些新遊戲?

在一個部落格文章微軟確認光環工作室(343 Industries 的新名稱)正在開發多款新的光環遊戲。然而,這些遊戲是什麼仍然是個謎。目前還不清楚微軟是否正在內部開發所有這些遊戲,或者是否可能與其他工作室合作。微軟的喬·斯克雷貝爾斯 (Joe Skrebels) 表示,光環工作室「正處於新篇章的開始,而不是最後階段」。因此,斯克雷貝爾斯表示,“可以公平地說,新的光環遊戲不會很快推出。”換句話說,放心吧,因為它們不會很快公佈。

目前,微軟將繼續透過額外的操作和鍛造模式的新更新來支援《光環:無限》。所有這一切都將在 Halo Studios 開發未來項目時進行。

至於未來的遊戲,微軟目前保持沉默,但迄今為止已經展示了一個名為 Project Foundry 的實驗原型。微軟表示,這不是一款新遊戲,也不是傳統意義上的技術展示。相反,它的目標是「真實反映使用虛幻的新光環遊戲所需的條件,以及如何實現這一目標的訓練工具」。微軟表示,創建 Foundry 所付出的努力相當於「與發行的遊戲相同的嚴謹性、流程和保真度」。

A work-in-progress image of Halo made in Unreal Engine 5
使用虛幻引擎 5 製作的 Halo 的半成品圖像

畫廊

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Hintze 表示,Project Foundry 影片中看到的「大部分」內容「預計」將出現在 Halo Studios 未來的作品中。Foundry 演示展示了令人印象深刻的生物群系,包括瀑布和山脈 - 這一切都非常讓人想起經典的光環。

新的 Halo 遊戲將登陸哪些平台?

新的 Halo 計畫仍處於早期階段,因此,微軟尚未透露其下一組 Halo 遊戲的目標平台。不過,預計未來的 Halo 遊戲將在 Xbox 遊戲機上發布 - 包括任何其他遊戲機微軟現在正在研發的下一代Xbox系統。微軟也有理由在 PC 上推出新的 Halo 遊戲。隨著 Halo Studios 現在使用虛幻引擎 5,它也可能是更輕鬆地將光環系列帶到 PlayStation 5,但目前這一點還遠未得到證實。然而,微軟正在將更多 Xbox 遊戲引入 PlayStation(和 Switch),並且有一個關於《光環:戰鬥進化》重製版即將登陸 PS5 的傳聞不斷。不過,現階段還沒有任何事情被鎖定。

利用虛幻引擎並超越 Slipspace

除了工作室更名和遊戲公告之外,最重要的公告之一是Halo Studios 正在放棄其專有的遊戲引擎Slipspace,轉而使用虛幻引擎5。員工開發和維護斷層空間。Hintze 表示,遊戲玩家的期望已經改變——他們希望更快獲得內容。他說,Slipspace 導致了瓶頸,但使用虛幻引擎 5 應該會讓團隊的速度和效率達到一個新的水平。

Halo Studios 營運長 Elizabeth van Wyck 表示:「我們之前製作 Halo 遊戲的方式並不一定適合我們未來製作遊戲的方式。因此,我們討論的部分內容是如何幫助團隊集中精力製作遊戲,而不是製作工具和引擎。

工作室藝術總監 Chris Matthews 表示,Slipspace 對其目標來說根本不夠現代。「恕我直言,Slipspace 的某些元件已有近 25 年的歷史了,」他說。“雖然 343 正在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面是我們在 Slipspace 中無法實現的 - 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和復制。”

前光環無限多人遊戲設計師派崔克雷恩在社群媒體上說在製作《光環:無限》的同時開發《Slipspace》「極其困難」。雷恩說,這類似於「試圖建造一艘船並同時參加比賽」。

改用虛幻引擎也引起了一些人的擔憂,擔心《光環》的商標「感覺」可能會受到影響。然而,Van Wyck 表示,團隊相信虛幻引擎 5 將使團隊能夠製作“尊重並反映光環真正靈魂的光環遊戲,同時也能夠構建能夠提供玩家想要的內容規模和雄心的遊戲。” ”

儘管如此,在微軟透露其正在開發的遊戲類型之前,在《最後一戰:無限》未能達到許多人的期望之後,粉絲們無疑會對未來持懷疑態度,這是可以理解的。

轉向虛幻引擎 5 的另一個好處是 Epic 的工具套件為整個產業的遊戲開發人員所熟知。以前新進員工必須快速掌握 Slipspace,而現在加入公司的任何人可能已經擁有多年的虛幻經驗。

「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、[並]適應我們所看到的玩家的需求,」範懷克說。「其中一部分是[我們如何建立遊戲],但另一部分是招募。需要多長時間才能讓某人真正能夠創造出出現在你的遊戲中的資產?”

微軟的願景

Hintze 表示,光環到目前為止已經有兩個不同的章節——第一章是該系列的創作者 Bungie 主導開發的。第 2 章是 343 Industries 接手並最近發布了《最後一戰 4》、《最後一戰 5》、《最後一戰:士官長合輯》和《光環無限》等遊戲。現在,Hintze 表示,《光環》的玩家“渴望更多”,團隊正在啟動第三章,旨在“提高開發效率”並“改變光環遊戲的製作方式”。Hintze 也提到微軟發布這些重大公告的部分原因是為了鼓勵人們為 Halo Studios 工作——現在還處於早期階段。

「當我們有事情要談論時,我們應該大規模地談論事情。今天,這是第一步——我們展示 Foundry,因為這樣做感覺正確——我們想向 Halo 粉絲解釋我們的計劃,並吸引新的、充滿熱情的開發者加入我們的團隊,下一步將討論遊戲本身,」Hintze 說。

在一個影片紀錄片,Hintze 表現出了一些謙遜,並承認 343 過去的經營方式存在問題,粉絲們可以期待未來更好的事情。

“《光環:無限》是我們過去製作《光環》遊戲的最後殘餘。那是我們的秘訣。而我們現在正在做的就是改變我們的秘訣。”

新團隊

微軟已經組建了一個新的執行領導團隊來建立 Halo 的未來。在部落格文章中,該公司提到“文化、工作流程以及團隊組織方式的變化”,以更好地幫助團隊取得成功。如上所述,Hintze 和 Van Wyck 現在直接領導 Halo Studios,Matthews 擔任工作室藝術總監。

馬修斯之前是 Ridgeline Games 的聯合創始人兼工作室藝術總監,這家命運多舛的 EA 工作室在突然關門之前一直致力於新的《戰地》單人遊戲體驗。《光環》宇宙的聯合創始人兼 Ridgeline 聯合創始人馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 表示,馬修斯是幫助領導光環工作室走向未來的「絕佳選擇」。《最後一戰:無限》的遊戲總監克里斯李 (Chris Lee)離開該計畫並尋求其他機會在遊戲發布之前。

接下來會發生什麼事?

微軟和 Halo Studios 沒有提供有關何時發布下一款 Halo 遊戲的詳細信息,甚至沒有提供有關工作室進展的任何進一步更新。然而,Hintze 的評論稱,希望在團隊有真實且適當的東西可以展示之前保留一些東西,這表明可能需要一段時間才能發布更多東西。

目前看來,343 Industries 更名為 Halo Studios 以及宣布轉向虛幻引擎 5 是一種手段幫助招募員工以願景為基礎。同時,展示 Project Foundry 並談論未來的發展可能有助於實現這些目標,並向長期粉絲和老粉絲展示令人興奮的 Halo 內容即將推出。

但同樣,目前這只是文字和視覺效果——粉絲們無疑希望看到光環工作室在未來推出值得玩和興奮的東西。

範懷克說:“歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就能取得成功。”「這就是我們開發作品的動力。這也是這個結構所做的——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”

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