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겉으로는 갑자기 Microsoft주력 제품인 Halo 시리즈의 대대적인 개편을 발표했습니다.2024년 10월 초. 시리즈 관리사인 343 Industries는 이름을 Halo Studios로 바꾸고 Epic의 Unreal Engine 5를 사용하여 여러 새로운 게임을 작업 중입니다. Microsoft는 또한 과거의 어려움을 인정하고 Halo Infinite 이후 시리즈의 더 밝은 미래를 약속했습니다.

많은 발표와 세부 사항이 있었으며, 이 게시물에서는 개발 중인 다음 Halo 게임, 예상 시기 등에 대해 우리가 알고 있는 모든 것을 정리하고 있습니다.

새로운 게임은 무엇입니까?

에서블로그 게시물, Microsoft는 343 Industries의 새 이름인 Halo Studios가 여러 가지 새로운 Halo 게임을 개발하고 있음을 확인했습니다.그러나 이러한 게임이 무엇인지는 여전히 미스터리입니다.Microsoft가 이러한 모든 게임을 내부적으로 개발하고 있는지, 아니면 다른 스튜디오와 제휴할 수 있는지도 알 수 없습니다.Microsoft의 Joe Skrebels는 Halo Studios가 "마지막 단계가 아니라 새로운 장의 시작에 있다"고 말했습니다.따라서 Skrebels는 "새로운 Halo 게임이 임박하지 않았다고 말하는 것이 타당합니다."라고 말했습니다.즉, 곧 발표되지 않으니 안심하세요.

당분간 Microsoft는 Forge 모드에 대한 추가 작업 및 새로운 업데이트를 통해 Halo Infinite를 계속 지원할 것입니다.Halo Studios가 향후 프로젝트를 진행하면서 이 모든 작업이 진행될 예정입니다.

향후 게임에 관해서는 마이크로소프트가 현재로서는 침묵을 지키고 있지만 지금까지 프로젝트 파운드리(Project Foundry)라는 실험적인 프로토타입을 선보였습니다.이것은 새로운 게임도 아니고 전통적인 의미의 기술 데모도 아니라고 마이크로소프트는 말했다.대신, "Unreal을 사용하는 새로운 Halo 게임에 필요한 것이 무엇인지에 대한 진정한 반영과 거기에 도달하는 방법에 대한 교육 도구"가 되는 것을 목표로 합니다.마이크로소프트는 파운드리를 만드는 데 들어간 노력이 "출시된 게임과 동일한 엄격함, 프로세스, 충실도"에 해당한다고 말했습니다.

A work-in-progress image of Halo made in Unreal Engine 5
Unreal Engine 5로 제작된 Halo의 작업 진행 이미지

갱도

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Hintze는 Project Foundry 비디오에서 본 것의 "대부분"이 Halo Studios의 향후 결과물에 포함될 것으로 "예상"된다고 말했습니다.Foundry 데모에서는 폭포와 산이 포함된 인상적인 생물군계를 선보였습니다. 모두 고전적인 Halo를 연상시킵니다.

새로운 Halo 게임은 어떤 플랫폼으로 출시되나요?

새로운 Halo 프로젝트는 아직 초기 단계이므로 Microsoft는 다음 Halo 타이틀 세트에서 어떤 플랫폼을 목표로 삼고 있는지 공개하지 않았습니다.하지만 향후 Halo 게임은 Xbox 콘솔에서 출시될 것으로 예상됩니다.마이크로소프트가 현재 개발 중인 차세대 엑스박스 시스템.Microsoft가 새로운 Halo 게임을 PC에서도 출시할 것으로 예상하는 것은 합리적입니다.Halo Studios가 이제 Unreal Engine 5와 함께 작업하고 있으므로,Halo 시리즈를 PlayStation 5로 가져오기가 더 쉬워졌습니다.하지만 현시점에서는 거의 확인된 바가 없습니다.그러나 Microsoft는 더 많은 Xbox 게임을 PlayStation(및 Switch)으로 가져오고 있습니다.Halo: Combat Evolved 리마스터가 PS5로 출시된다는 소문이 계속 이어지고 있습니다.하지만 이 단계에서는 아무것도 잠겨 있지 않습니다.

Unreal을 활용하고 Slipspace를 뒤로하고

스튜디오 이름 변경 및 게임 발표와 함께 가장 큰 발표 중 하나는 Halo Studios가 독점 게임 엔진인 Slipspace에서 벗어나 Unreal Engine 5로 전환한다는 것입니다. Hintze는 이전 모델에서 343에는 전체 직원 팀이 필요했다고 말했습니다.슬립스페이스를 개발하고 유지하기 위해.Hintze는 게이머의 기대가 바뀌었다고 말했습니다. 그들은 콘텐츠를 더 빨리 원합니다.슬립스페이스로 인해 병목 현상이 발생했지만 Unreal Engine 5로 작업하면 팀에 새로운 수준의 속도와 효율성이 제공될 것이라고 그는 말했습니다.

Halo Studios의 COO Elizabeth van Wyck은 "이전에 우리가 Halo 게임을 만든 방식이 우리가 미래를 위한 게임을 만들고자 하는 방식과 반드시 ​​잘 맞는 것은 아닙니다. 그래서 우리가 나눈 대화의 일부는 팀이 집중하도록 돕는 방법에 관한 것이었습니다.게임을 만드는 것과 도구와 엔진을 만드는 것의 차이입니다."

스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthews는 Slipspace가 목표를 달성할 만큼 현대적이지 않다고 말했습니다."존경스럽게도 슬립스페이스의 일부 구성요소는 거의 25년이 되었습니다."라고 그는 말했습니다."343이 지속적으로 개발하고 있었지만 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal의 측면이 있는데, 이는 Slipspace에서는 사용할 수 없으며 시도하고 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 소요되었을 것입니다."

전 Halo Infinite 멀티플레이어 디자이너 Patrick Wren소셜미디어에서 말했다Halo Infinite를 만드는 동시에 Slipspace를 개발하는 것은 "엄청나게 어려웠습니다."Wren은 "보트를 만드는 동시에 경주를 시도하는 것과 비슷했습니다"라고 말했습니다.

Unreal Engine으로 전환하면 Halo의 트레이드마크인 "느낌"이 영향을 받을 수 있다는 우려가 일부 사람들 사이에서 제기되었습니다.그러나 Van Wyck은 팀이 Unreal Engine 5를 통해 팀이 "Halo의 진정한 영혼을 존중하고 반영하는 Halo 게임을 만드는 동시에 플레이어가 원하는 콘텐츠의 규모와 야망을 제공할 수 있는 게임을 만들 수 있을 것으로 믿는다"고 말했습니다."

그럼에도 불구하고 Microsoft가 어떤 종류의 게임을 만들고 있는지 공개할 때까지 팬들은 Halo Infinite가 많은 사람들의 기대에 부응하지 못한 후 미래에 대해 당연히 회의적일 것입니다.

Unreal Engine 5로 전환함으로써 얻을 수 있는 또 다른 이점은 Epic의 도구 모음이 업계 전반의 게임 개발자들에게 알려져 있다는 것입니다.이전에는 신입 사원이 Slipspace에 익숙해져야 했지만, 이제 회사에 합류하는 사람은 누구나 이미 수년간 Unreal에 대한 경험을 갖고 있을 것입니다.

"게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간이 중요합니다."반윅이 말했습니다."그 중 일부는 [게임을 구축하는 방법]이지만 또 다른 부분은 모집입니다. 게임에 표시되는 자산을 실제로 생성할 수 있도록 누군가를 성장시키는 데 얼마나 걸리나요?"

마이크로소프트의 비전

Hintze는 Halo가 지금까지 두 개의 별개의 챕터로 구성되어 있다고 말했습니다. 챕터 1은 시리즈 제작자인 Bungie가 개발을 주도한 시기입니다.2장은 343 Industries가 Halo 4, Halo 5, Halo: The Master Chief Collection 및 Halo Infinite와 같은 게임을 인수하여 최근 출시한 시기입니다.이제 Hintze는 Halo 청중이 "더 많은 것에 굶주려 있다"고 말했으며 팀은 "개발 효율성 향상"과 Halo 게임 제작 방법의 "레시피 변경"을 목표로 하는 3장을 시작하고 있다고 말했습니다.Hintze는 또한 사람들이 Halo Studios에서 일하도록 장려하기 위해 Microsoft가 어떻게 이러한 주요 발표를 했는지 언급했습니다. 아직 초기 단계입니다.

"우리는 대규모로 이야기할 것이 있을 때 이야기해야 합니다. 오늘은 첫 번째 단계입니다. 우리는 Foundry를 보여주는 것이 옳다고 생각하기 때문에 우리는 Halo 팬들에게 우리의 계획을 설명하고 싶습니다.새롭고 열정적인 개발자를 우리 팀에 끌어들이는 것입니다. 다음 단계는 게임 자체에 대해 이야기하는 것입니다."라고 Hintze는 말했습니다.

에서비디오 다큐멘터리, Hintze는 약간의 겸손함을 보여주며 과거 343의 사업 진행 방식에 문제가 있었으며 팬들이 앞으로 더 나은 것을 기대할 수 있음을 인정했습니다.

"Halo Infinite는 과거에 우리가 Halo 게임을 만들었던 방법의 마지막 남은 부분입니다. 그것이 우리의 레시피였습니다. 그리고 지금 우리가 하고 있는 일은 레시피를 바꾸는 것입니다."

새로운 팀

Microsoft는 Halo의 미래를 구축하기 위해 새로운 경영진을 구성했습니다.블로그 게시물에서 회사는 팀의 성공을 돕기 위해 "문화, 작업 흐름 및 팀 구성 방식의 변화"를 언급했습니다.위에서 언급했듯이 Hintze와 Van Wyck은 이제 Halo Studios를 처음부터 이끌고 있으며 Matthews는 스튜디오 아트 디렉터 역할을 맡고 있습니다.

Matthews는 이전에 Ridgeline Games의 공동 창립자이자 스튜디오 아트 디렉터였습니다. Ridgeline Games는 새로운 Battlefield 싱글 플레이어 경험을 개발하던 불운한 EA 스튜디오였으나 갑자기 매장을 폐쇄했습니다.Halo 세계의 공동 창작자이자 Ridgeline의 공동 창립자인 Marcus Lehto는 Matthews가 Halo Studios를 미래로 이끄는 데 도움이 되는 "탁월한 선택"이라고 말했습니다.헤일로 인피니트의 게임 디렉터인 크리스 리(Chris Lee)는프로젝트를 그만두고 다른 기회를 찾았습니다.게임이 출시되기 전.

다음에는 어떻게 되나요?

Microsoft와 Halo Studios는 다음 Halo 게임을 언제 발표할 것인지에 대한 세부 정보를 제공하지 않았으며 스튜디오에서 진행 중인 작업에 대한 추가 업데이트도 제공하지 않았습니다.그러나 팀이 보여줄 실제적이고 적절한 무언가를 얻을 때까지 모든 것을 보류하고 싶다는 Hintze의 논평은 더 많은 것이 출시되기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있음을 시사합니다.

현재로서는 343 Industries의 브랜드를 Halo Studios로 변경하고 Unreal Engine 5로의 전환 발표는 다음을 위한 수단으로 보입니다.직원 채용을 도와주세요비전을 기반으로 합니다.Project Foundry를 소개하고 앞으로 나올 내용에 대해 이야기하는 것은 이러한 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있으며 오랫동안 관심을 잃은 팬에게 흥미진진한 Halo 콘텐츠가 곧 출시될 것임을 보여줄 수 있습니다.

그러나 다시 한번 말씀드리지만 지금은 단지 말과 영상일 뿐입니다. 팬들은 Halo Studios가 앞으로 플레이할 가치가 있고 흥미를 유발할 만한 무언가를 제공하는 것을 보고 싶어할 것입니다.

Van Wyck은 "결국 플레이어들이 플레이하고 싶어하는 게임을 만든다면 그것이 우리가 성공할 수 있는 방법입니다."라고 말했습니다."그것이 우리가 만드는 것에 동기를 부여해야 하는 것입니다. 그것이 바로 이 구조가 해낸 일이기도 합니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다."

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