गेमस्पॉट को इस सामग्री को साझा करने और लिंक के माध्यम से खरीदारी से संबद्ध और विज्ञापन साझेदारी से राजस्व प्राप्त हो सकता है।

ऐसा प्रतीत होता है कि कहीं से भी, माइक्रोसॉफ्टने अपनी प्रमुख हेलो श्रृंखला के लिए एक बड़े बदलाव की घोषणा कीअक्टूबर 2024 की शुरुआत में। श्रृंखला के प्रबंधक 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर हेलो स्टूडियो रखा जा रहा है, और एपिक के अनरियल इंजन 5 का उपयोग करके कई नए गेम पर काम चल रहा है। माइक्रोसॉफ्ट ने भी पिछले कुछ संघर्षों को स्वीकार किया और हेलो इनफिनिट के बाद श्रृंखला के लिए एक उज्जवल भविष्य का वादा किया।

कई घोषणाएँ और विवरण थे, और इस पोस्ट में हम विकास में अगले हेलो गेम के बारे में जो कुछ भी जानते हैं, उन्हें कब अपेक्षित है, और बहुत कुछ बता रहे हैं।

नए गेम कौन से हैं?

में एकब्लॉग भेजा, माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि हेलो स्टूडियोज़ - 343 इंडस्ट्रीज का नया नाम - कई नए हेलो गेम्स पर काम कर रहा है।हालाँकि, ये खेल कौन से हैं, यह एक रहस्य बना हुआ है।यह भी अज्ञात है कि क्या Microsoft इन सभी खेलों को आंतरिक रूप से विकसित कर रहा है या क्या यह अन्य स्टूडियो के साथ साझेदारी कर सकता है।माइक्रोसॉफ्ट के जो स्क्रेबेल्स ने कहा कि हेलो स्टूडियोज़ "इस नए अध्याय की शुरुआत में है, अंतिम चरण में नहीं।"जैसे, स्क्रेबेल्स ने कहा, "यह कहना उचित है कि एक नया हेलो गेम आसन्न नहीं है।"दूसरे शब्दों में, निश्चिंत रहें, क्योंकि उनकी घोषणा जल्द नहीं की जाएगी।

फिलहाल, माइक्रोसॉफ्ट अतिरिक्त संचालन और फोर्ज मोड में नए अपडेट के साथ हेलो इनफिनिट का समर्थन करना जारी रखेगा।यह सब तब होगा जब हेलो स्टूडियो भविष्य की परियोजनाओं पर काम कर रहा है।

जहाँ तक भविष्य के खेलों का सवाल है, माइक्रोसॉफ्ट अभी चुप है, लेकिन अभी तक उसने प्रोजेक्ट फाउंड्री नामक एक प्रायोगिक प्रोटोटाइप दिखाया है।माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, यह कोई नया गेम नहीं है और न ही पारंपरिक अर्थों में कोई तकनीकी डेमो है।इसके बजाय, इसका लक्ष्य "अवास्तविक का उपयोग करके एक नए हेलो गेम के लिए क्या आवश्यक होगा, इसका सच्चा प्रतिबिंब और वहां तक ​​पहुंचने के लिए एक प्रशिक्षण उपकरण" होना है।माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि फाउंड्री बनाने में जो प्रयास किया गया, वह "शिप किए गए गेम के समान ही कठोरता, प्रक्रिया और निष्ठा" था।

A work-in-progress image of Halo made in Unreal Engine 5
अवास्तविक इंजन 5 में बनाई गई हेलो की एक कार्य-प्रगति वाली छवि

गैलरी

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हिंट्ज़ ने कहा कि प्रोजेक्ट फाउंड्री वीडियो में जो कुछ देखा गया था उसका "अधिकांश" हेलो स्टूडियो के भविष्य के आउटपुट में प्रदर्शित होने की "उम्मीद" है।फाउंड्री डेमो में झरनों और पहाड़ों के साथ प्रभावशाली बायोम दिखाए गए - यह सब क्लासिक हेलो की बहुत याद दिलाता है।

नए हेलो गेम्स किस प्लेटफॉर्म पर आ रहे हैं?

नई हेलो परियोजनाओं के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, और इस प्रकार, माइक्रोसॉफ्ट ने यह खुलासा नहीं किया है कि वह हेलो शीर्षकों के अपने अगले सेट के लिए किन प्लेटफार्मों को लक्षित कर रहा है।हालाँकि, यह उम्मीद की जाती है कि भविष्य में हेलो गेम Xbox कंसोल पर रिलीज़ होंगे - जिसमें कुछ भी शामिल हैअगली पीढ़ी का Xbox सिस्टम जिस पर Microsoft अभी काम कर रहा है।यह उम्मीद करना उचित है कि माइक्रोसॉफ्ट पीसी पर भी अपने नए हेलो गेम लॉन्च करेगा।हेलो स्टूडियोज़ अब अवास्तविक इंजन 5 के साथ काम कर रहा है, यह भी हो सकता हैहेलो श्रृंखला को PlayStation 5 पर लाना आसान है,लेकिन इस बिंदु पर इसकी कहीं भी पुष्टि नहीं हुई है।हालाँकि, Microsoft अपने अधिक Xbox गेम को PlayStation (और स्विच) पर ला रहा है, और वहाँ एक हैहेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमास्टर के PS5 पर आने की अफवाह चल रही है।फिर भी, इस स्तर पर कुछ भी बंद नहीं है।

अवास्तविक में टैप करना और स्लिपस्पेस को पीछे छोड़ना

स्टूडियो के नाम में बदलाव और गेम घोषणाओं के साथ सबसे बड़ी घोषणाओं में से एक यह थी कि हेलो स्टूडियो अपने मालिकाना गेम इंजन, स्लिपस्पेस से हटकर अवास्तविक इंजन 5 के पक्ष में जा रहा है। हिंट्ज़ ने कहा कि पिछले मॉडल के तहत, 343 को कर्मचारियों की एक पूरी टीम की आवश्यकता थी।स्लिपस्पेस का विकास और रखरखाव करना।हिंट्ज़ ने कहा कि गेमर्स की अपेक्षाएं बदल गई हैं - वे तेजी से सामग्री चाहते हैं।उन्होंने कहा, स्लिपस्पेस के कारण बाधाएं आईं, लेकिन अनरियल इंजन 5 के साथ काम करने से टीम को गति और दक्षता का एक नया स्तर मिलना चाहिए।

हेलो स्टूडियोज़ के सीओओ एलिज़ाबेथ वान विक ने कहा, "जिस तरह से हमने पहले हेलो गेम बनाए थे, जरूरी नहीं कि वह भविष्य के लिए हम जिस तरह से गेम बनाना चाहते हैं, उसके लिए भी काम करे। इसलिए हमारी बातचीत का हिस्सा इस बारे में था कि हम टीम को ध्यान केंद्रित करने में कैसे मदद करते हैंगेम बनाने पर, बनाम उपकरण और इंजन बनाने पर।"

स्टूडियो कला निर्देशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि स्लिपस्पेस अपने लक्ष्यों के लिए पर्याप्त आधुनिक नहीं था।उन्होंने कहा, "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं।""हालाँकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और उन्हें आज़माने और दोहराने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे।"

पूर्व हेलो इनफ़िनिट मल्टीप्लेयर डिज़ाइनर पैट्रिक व्रेनसोशल मीडिया पर कहाहेलो इनफिनिटी बनाने के साथ-साथ स्लिपस्पेस विकसित करना "अविश्वसनीय रूप से कठिन" था।व्रेन ने कहा, यह "एक नाव बनाने और एक ही समय में उस पर दौड़ लगाने की कोशिश" के समान था।

अनरियल इंजन पर स्विच करने से कुछ लोगों के बीच यह चिंता भी पैदा हो गई है कि हेलो का ट्रेडमार्क "फील" प्रभावित हो सकता है।हालांकि, वान विक ने कहा कि टीम का मानना ​​है कि अनरियल इंजन 5 टीम को "हेलो गेम बनाने की अनुमति देगा जो हेलो की सच्ची आत्मा का सम्मान और प्रतिबिंबित करता है, साथ ही ऐसे गेम बनाने में भी सक्षम होगा जो खिलाड़ियों की इच्छानुसार सामग्री के पैमाने और महत्वाकांक्षा को पूरा कर सके।"

फिर भी, जब तक माइक्रोसॉफ्ट यह नहीं बताता कि वह किस प्रकार के गेम बना रहा है, हेलो इनफिनिट कई लोगों की उम्मीदों पर खरा नहीं उतरने के बाद प्रशंसकों को भविष्य के बारे में निस्संदेह संदेह होगा।

अनरियल इंजन 5 पर शिफ्ट होने का एक और फायदा यह है कि एपिक का टूलसूट पूरे उद्योग में गेम डेवलपर्स के लिए जाना जाता है।जबकि पहले एक नए कर्मचारी को स्लिपस्पेस के साथ तेजी से जुड़ना पड़ता था, अब कंपनी में शामिल होने वाले किसी भी व्यक्ति के पास पहले से ही अनरियल के साथ वर्षों का अनुभव हो सकता है।

"बात सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि यह भी है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, [और] जो हम अपने खिलाड़ियों को देखना चाहते हैं, उसके अनुरूप ढलने में कितना समय लगता है।"वान विक ने कहा।"इसका एक हिस्सा यह है कि [हम खेल का निर्माण कैसे करते हैं], लेकिन दूसरा हिस्सा भर्ती है। किसी को वास्तव में आपके खेल में दिखाई देने वाली संपत्ति बनाने में सक्षम होने के लिए तैयार करने में कितना समय लगता है?"

माइक्रोसॉफ्ट का दृष्टिकोण

हिंट्ज़ ने कहा कि हेलो के अब तक दो अलग-अलग अध्याय हैं - अध्याय 1 वह था जब श्रृंखला के निर्माता बंगी ने विकास का नेतृत्व किया था।अध्याय 2 तब था जब 343 इंडस्ट्रीज ने हाल ही में हेलो 4, हेलो 5, हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन और हेलो इनफिनिट जैसे गेम जारी किए थे।अब, हिंट्ज़ ने कहा कि हेलो दर्शक "अधिक के लिए भूखे हैं" और टीम अध्याय 3 की शुरुआत कर रही है जिसका उद्देश्य "विकास की दक्षता में सुधार करना" और हेलो गेम कैसे बनाए जाते हैं इसकी "नुस्खा बदलना" होगा।हिंट्ज़ ने यह भी बताया कि कैसे माइक्रोसॉफ्ट ने लोगों को हेलो स्टूडियोज़ के लिए काम करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए ये प्रमुख घोषणाएँ कीं - अभी भी शुरुआती दिन हैं।

"जब हमारे पास बड़े पैमाने पर बात करने के लिए चीजें हों तो हमें उन चीजों के बारे में बात करनी चाहिए। आज, यह पहला कदम है - हम फाउंड्री दिखा रहे हैं क्योंकि ऐसा करना सही लगता है - हम हेलो प्रशंसकों को अपनी योजनाएं समझाना चाहते हैं, औरहिंट्ज़ ने कहा, "हमारी टीम में नए, उत्साही डेवलपर्स को आकर्षित करें। अगला कदम खेलों के बारे में बात करना होगा।"

में एकवीडियो वृत्तचित्र, हिंट्ज़ ने कुछ विनम्रता दिखाई और स्वीकार किया कि जिस तरह से 343 अतीत में कारोबार करता था उसमें कुछ समस्याएं थीं और प्रशंसक भविष्य में बेहतर चीजों की उम्मीद कर सकते हैं।

"अतीत में हमने हेलो गेम कैसे बनाए थे, हेलो इनफिनिट उसका आखिरी अवशेष था। वह हमारी रेसिपी थी। और अभी हम जो कर रहे हैं, वह हमारी रेसिपी बदल रहा है।"

नई टीम

हेलो के भविष्य के निर्माण के लिए माइक्रोसॉफ्ट ने एक नई कार्यकारी नेतृत्व टीम स्थापित की है।ब्लॉग पोस्ट में, कंपनी ने टीम को सफल होने में बेहतर मदद करने के लिए "संस्कृति, वर्कफ़्लो और इसकी टीमों को कैसे व्यवस्थित किया जाता है" में बदलाव का उल्लेख किया।जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हिंट्ज़ और वैन विक अब स्टॉप से ​​​​हेलो स्टूडियो का नेतृत्व कर रहे हैं, जिसमें मैथ्यूज स्टूडियो कला निर्देशक की भूमिका में हैं।

मैथ्यूज पहले रिडगेलिन गेम्स के सह-संस्थापक और स्टूडियो कला निर्देशक थे, यह दुर्भाग्यपूर्ण ईए स्टूडियो था जो अचानक दुकान बंद करने से पहले एक नए बैटलफील्ड एकल-खिलाड़ी अनुभव पर काम कर रहा था।हेलो यूनिवर्स के सह-निर्माता और रिडगेलिन के सह-संस्थापक मार्कस लेहटो ने कहा कि हेलो स्टूडियो को भविष्य में आगे ले जाने में मदद करने के लिए मैथ्यूज एक "उत्कृष्ट विकल्प" हैं।हेलो इनफिनिटी के गेम डायरेक्टर, क्रिस ली,परियोजना छोड़ दी और अन्य अवसरों की तलाश कीगेम रिलीज़ होने से पहले.

आगे क्या होता है?

माइक्रोसॉफ्ट और हेलो स्टूडियोज ने इस बारे में कोई विवरण नहीं दिया है कि वह अगले हेलो गेम्स की घोषणा कब कर सकते हैं या स्टूडियो में चल रही गतिविधियों पर कोई और अपडेट भी प्रदान कर सकते हैं।हालाँकि, जब तक टीम के पास दिखाने के लिए कुछ वास्तविक और उचित न हो तब तक चीज़ों को रोके रखने की इच्छा के बारे में हिंट्ज़ की टिप्पणी से पता चलता है कि कुछ और रिलीज़ होने में कुछ समय लग सकता है।

अभी के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि हेलो स्टूडियोज़ के रूप में 343 इंडस्ट्रीज की रीब्रांडिंग और अनरियल इंजन 5 पर स्विच की घोषणा इसका एक साधन हैकर्मचारियों की भर्ती में मदद करेंदृष्टि पर निर्माण करने के लिए.इस बीच, प्रोजेक्ट फाउंड्री को दिखाना और भविष्य में क्या होने वाला है, इसके बारे में बात करना, उन लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद कर सकता है और लंबे समय से और व्यपगत प्रशंसकों को दिखा सकता है कि क्षितिज पर रोमांचक हेलो सामग्री है।

लेकिन फिर भी, अभी यह केवल शब्द और दृश्य हैं - प्रशंसकों को इसमें कोई संदेह नहीं होगा कि हेलो स्टूडियो भविष्य में खेलने और उत्साहित होने लायक कुछ पेश करेगा।

वान विक ने कहा, "आखिरकार, अगर हम वे खेल बनाते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे।""हमें जो कुछ बनाना है, उसे प्रेरित करना चाहिए। इस संरचना ने भी यही किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-ब-दिन खेलों का निर्माण कर रहे हैं, वे ही खेलों पर निर्णय लें।"

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