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微软看似凭空出现宣布对其旗舰光环系列进行重大改组将于 2024 年 10 月上旬推出。该系列的管理者 343 Industries 即将更名为 Halo Studios,并且正在使用 Epic 的虚幻引擎 5 开发多款新游戏。微软也承认了过去的一些困难,并承诺在《光环无限》之后为该系列带来更光明的未来。

有许多公告和细节,在这篇文章中,我们汇总了我们所知道的有关正在开发的下一款 Halo 游戏的所有信息、何时发布等等。

有哪些新游戏?

在一个博客文章微软确认光环工作室(343 Industries 的新名称)正在开发多款新的光环游戏。然而,这些游戏是什么仍然是个谜。目前还不清楚微软是否正在内部开发所有这些游戏,或者是否可能与其他工作室合作。微软的乔·斯克雷贝尔斯 (Joe Skrebels) 表示,光环工作室“正处于新篇章的开始,而不是最后阶段”。因此,斯克雷贝尔斯表示,“可以公平地说,新的光环游戏不会很快推出。”换句话说,放心吧,因为它们不会很快公布。

目前,微软将继续通过额外的操作和锻造模式的新更新来支持《光环:无限》。所有这一切都将在 Halo Studios 开发未来项目时进行。

至于未来的游戏,微软目前保持沉默,但迄今为止已经展示了一个名为 Project Foundry 的实验原型。微软表示,这不是一款新游戏,也不是传统意义上的技术演示。相反,它的目标是“真实反映使用虚幻的新光环游戏所需的条件,以及如何实现这一目标的培训工具”。微软表示,创建 Foundry 所付出的努力相当于“与发行的游戏相同的严谨性、流程和保真度”。

A work-in-progress image of Halo made in Unreal Engine 5
使用虚幻引擎 5 制作的 Halo 的半成品图像

画廊

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Hintze 表示,Project Foundry 视频中看到的“大部分”内容“预计”将出现在 Halo Studios 未来的作品中。Foundry 演示展示了令人印象深刻的生物群系,包括瀑布和山脉 - 这一切都非常让人想起经典的光环。

新的 Halo 游戏将登陆哪些平台?

新的 Halo 项目还处于早期阶段,因此,微软尚未透露其下一组 Halo 游戏的目标平台。不过,预计未来的 Halo 游戏将在 Xbox 游戏机上发布 - 包括任何其他游戏机微软现在正在研发的下一代Xbox系统。微软也有理由在 PC 上推出新的 Halo 游戏。随着 Halo Studios 现在使用虚幻引擎 5,它也可能是更轻松地将光环系列带到 PlayStation 5,但目前这一点还远未得到证实。然而,微软正在将更多 Xbox 游戏引入 PlayStation(和 Switch),并且有一个关于《光环:战斗进化》重制版即将登陆 PS5 的传闻不断。不过,现阶段还没有任何事情被锁定。

利用虚幻引擎并超越 Slipspace

除了工作室更名和游戏公告之外,最重要的公告之一是 Halo Studios 正在放弃其专有的游戏引擎 Slipspace,转而使用虚幻引擎 5。Hintze 表示,在之前的模型下,343 需要整个团队的员工开发和维护断层空间。Hintze 表示,游戏玩家的期望已经改变——他们希望更快地获得内容。他说,Slipspace 导致了瓶颈,但使用虚幻引擎 5 应该会让团队的速度和效率达到一个新的水平。

Halo Studios 首席运营官 Elizabeth van Wyck 表示:“我们之前制作 Halo 游戏的方式并不一定适合我们未来制作游戏的方式。因此,我们讨论的一部分内容是如何帮助团队集中精力制作游戏,而不是制作工具和引擎。”

工作室艺术总监克里斯·马修斯 (Chris Matthews) 表示,Slipspace 对于其目标来说根本不够现代。“恕我直言,Slipspace 的某些组件已有近 25 年的历史了,”他说。“虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面是我们在 Slipspace 中无法实现的 - 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制。”

前光环无限多人游戏设计师帕特里克·雷恩在社交媒体上说在制作《光环:无限》的同时开发《Slipspace》“极其困难”。雷恩说,这类似于“试图建造一艘船并同时参加比赛”。

改用虚幻引擎也引起了一些人的担忧,担心《光环》的商标“感觉”可能会受到影响。然而,Van Wyck 表示,团队相信虚幻引擎 5 将使团队能够制作“尊重并反映光环真正灵魂的光环游戏,同时也能够构建能够提供玩家想要的内容规模和雄心的游戏。””

尽管如此,在微软透露其正在开发的游戏类型之前,在《光环:无限》未能达到许多人的期望之后,粉丝们无疑会对未来持怀疑态度,这是可以理解的。

转向虚幻引擎 5 的另一个好处是 Epic 的工具套件为整个行业的游戏开发人员所熟知。以前新员工必须快速掌握 Slipspace,而现在加入公司的任何人可能已经拥有多年的虚幻经验。

“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、为玩家带来新内容、[并]适应我们所看到的玩家的需求,”范怀克说道。“其中一部分是[我们如何构建游戏],但另一部分是招募。需要多长时间才能让某人真正能够创造出出现在你的游戏中的资产?”

微软的愿景

Hintze 表示,光环到目前为止已经有两个不同的章节——第一章是该系列的创作者 Bungie 主导开发的。第 2 章是 343 Industries 接管并最近发布了《光环 4》、《光环 5》、《光环:士官长合集》和《光环无限》等游戏。现在,Hintze 表示,《光环》的玩家“渴望更多”,团队正在启动第三章,旨在“提高开发效率”并“改变光环游戏的制作方式”。Hintze 还提到微软发布这些重大公告的部分原因是为了鼓励人们为 Halo Studios 工作——现在还处于早期阶段。

“当我们有事情要谈论时,我们应该大规模地谈论事情。今天,这是第一步——我们展示 Foundry,因为这样做感觉正确——我们想向 Halo 粉丝解释我们的计划,并且吸引新的、充满热情的开发者加入我们的团队,下一步将讨论游戏本身,”Hintze 说。

在一个视频纪录片,Hintze 表现出了一些谦逊,并承认 343 过去的经营方式存在问题,粉丝们可以期待未来更好的事情。

“《光环:无限》是我们过去制作《光环》游戏的最后残余。那是我们的秘诀。而我们现在正在做的就是改变我们的秘诀。”

新团队

微软已经组建了一个新的执行领导团队来构建 Halo 的未来。在博文中,该公司提到“文化、工作流程以及团队组织方式的变化”,以更好地帮助团队取得成功。如上所述,Hintze 和 Van Wyck 现在直接领导 Halo Studios,Matthews 担任工作室艺术总监。

马修斯之前是 Ridgeline Games 的联合创始人兼工作室艺术总监,这家命运多舛的 EA 工作室在突然关门之前一直致力于新的《战地》单人游戏体验。《光环》宇宙的联合创始人兼 Ridgeline 联合创始人马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 表示,马修斯是帮助领导光环工作室走向未来的“绝佳选择”。《光环:无限》的游戏总监克里斯·李 (Chris Lee)离开该项目并寻求其他机会在游戏发布之前。

接下来会发生什么?

微软和 Halo Studios 没有提供有关何时发布下一款 Halo 游戏的详细信息,甚至没有提供有关工作室进展的任何进一步更新。然而,Hintze 的评论称,希望在团队有真实且适当的东西可以展示之前保留一些东西,这表明可能需要一段时间才能发布更多东西。

目前看来,343 Industries 更名为 Halo Studios 以及宣布转向虚幻引擎 5 是一种手段帮助招聘员工以愿景为基础。同时,展示 Project Foundry 并谈论未来的发展可能有助于实现这些目标,并向长期粉丝和老粉丝展示令人兴奋的 Halo 内容即将推出。

但同样,目前这只是文字和视觉效果——粉丝们无疑希望看到光环工作室在未来推出值得玩和兴奋的东西。

范怀克说:“归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,那么我们就能取得成功。”“这就是我们开发作品的动力。这也是这个结构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”

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