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一見どこからともなく、Microsoft主力のHaloシリーズの大幅な刷新を発表シリーズ管理会社 343 Industries は名前を Halo Studios に変更し、Epic の Unreal Engine 5 を使用して複数の新しいゲームが開発中です。Microsoft も過去のいくつかの苦闘を認め、Halo Infinite 以降のシリーズのより明るい未来を約束しました。

多くの発表と詳細がありましたが、この投稿では、開発中の次の Halo ゲーム、いつリリースされるかなどについて、わかっていることをすべてまとめます。

新しいゲームとは何ですか?

ブログ投稿, Microsoftは、Halo Studios(343 Industriesの新しい名前)が複数の新しいHaloゲームに取り組んでいることを認めた。しかし、これらのゲームが何なのかは依然として謎のままです。また、Microsoft がこれらすべてのゲームを社内で開発しているのか、それとも他のスタジオと提携する可能性があるのか​​も不明です。MicrosoftのJoe Skrebels氏は、Halo Studiosは「最終段階ではなく、新たな章の始まりにある」と述べた。そのため、Skrebels 氏は、「新しい Halo ゲームのリリースは差し迫っていないと言っても過言ではありません」と述べました。言い換えれば、すぐには発表されないので、安心してください。

当面の間、Microsoft は追加のオペレーションと Forge モードの新しいアップデートで Halo Infinite のサポートを継続します。これらすべては、Halo Studio が将来のプロジェクトに取り組む中で行われます。

将来のゲームに関して、Microsoftは今のところ沈黙を保っているが、これまでのところProject Foundryと呼ばれる実験的なプロトタイプを披露している。これは新しいゲームではなく、伝統的な意味での技術デモでもないとMicrosoftは述べた。その代わりに、「Unreal を使用した新しい Halo ゲームに必要なものを正確に反映し、そこに到達するためのトレーニング ツール」となることを目指しています。Microsoftは、Foundryの開発に費やされた努力は「出荷されたゲームと同じ厳密さ、プロセス、忠実さ」に相当すると述べた。

A work-in-progress image of Halo made in Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 で作成された Halo の開発中の画像

ギャラリー

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ヒンツェ氏は、Project Foundryのビデオで見られた内容の「大部分」がHalo Studiosの将来の成果物にフィーチャーされることが「期待されている」と述べた。Foundry のデモでは、滝や山のある印象的なバイオームが披露されました。これらはすべて、古典的な Halo を非常に思い出させます。

新しい Halo ゲームはどのプラットフォームに登場しますか?

新しい Halo プロジェクトはまだ初期段階にあるため、Microsoft は次の Halo タイトル セットでどのプラットフォームをターゲットにしているのかを明らかにしていません。ただし、将来の Halo ゲームは、あらゆるものを含めて Xbox コンソールでリリースされることが予想されています。マイクロソフトが現在開発中の次世代Xboxシステム。Microsoft が新しい Halo ゲームを PC でも発売すると期待するのは当然です。Halo スタジオが Unreal Engine 5 と連携するようになったことで、それも可能になるかもしれません。Halo シリーズを PlayStation 5 に導入するのが容易になり、しかし、現時点ではそれは確認されていません。しかし、マイクロソフトは、より多くの Xbox ゲームを PlayStation (および Switch) に提供しようとしています。Halo: Combat Evolved リマスターが PS5 に登場するという噂が続いています。ただし、繰り返しになりますが、この段階では何​​もロックされていません。

Unreal を活用し、Slipspace を後にする

スタジオ名の変更とゲームの発表と並んで最も大きな発表の 1 つは、Halo Studios が独自のゲーム エンジンである Slipspace を廃止し、Unreal Engine 5 を採用するということでした。ヒンツェ氏は、以前のモデルでは 343 にはスタッフのチーム全体が必要だったと述べました。Slipspace の開発と維持。ヒンツェ氏は、ゲーマーの期待は変化しており、コンテンツをより速くしたいと考えていると語った。スリップスペースがボトルネックの原因となっていましたが、アンリアル エンジン 5 を使用することでチームに新たなレベルのスピードと効率がもたらされるはずだと彼は言いました。

Halo Studios の COO、Elizabeth van Wyck 氏は、「これまでの Halo ゲームの作り方が、将来のゲームの作り方に必ずしもうまく機能するとは限りません。そこで、私たちが交わした会話の一部は、チームの集中力をどのように支援するかということでした」と述べています。ゲームを作ることと、ツールやエンジンを作ることについてです。」

スタジオのアートディレクターであるクリス・マシューズ氏は、スリップスペースはその目標を達成するには十分に現代的ではないと述べた。「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は言いました。「343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」

元 Halo Infinite マルチプレイヤー デザイナーのパトリック レンソーシャルメディアで言ったHalo Infinite の制作と同時に Slipspace を開発することは「信じられないほど難しかった」と述べています。それは「ボートを作りながら同時にレースに挑戦する」ようなものだとレン氏は語った。

Unreal Engine への切り替えにより、Halo のトレードマークである「感触」が影響を受けるのではないかという懸念も一部の人の間で生じています。しかし、Van Wyck 氏は、チームは Unreal Engine 5 によって「Halo の真の魂を尊重し反映する Halo ゲームを作成できると同時に、プレイヤーが望むコンテンツの規模と野心を実現できるゲームを構築できる」と信じていると述べました。」

それでも、マイクロソフトがどのような種類のゲームを開発しているのかを明らかにするまでは、『Halo Infinite』が多くの人の期待に応えられなかったことを受けて、ファンが将来について懐疑的になるのは当然のことだろう。

Unreal Engine 5 への移行のもう 1 つの利点は、Epic のツールスイートが業界全体のゲーム開発者に知られているということです。以前は新入社員は Slipspace を使いこなす必要がありましたが、現在入社する人はすでに Unreal について何年もの経験を積んでいる可能性があります。

「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかです。」ヴァン・ウィックは言った。「その一部は[ゲームの構築方法]にありますが、もう一つの部分は採用です。ゲームに表示されるアセットを実際に作成できるようになるまで、誰かを強化するのにどれくらい時間がかかりますか?」

マイクロソフトのビジョン

ヒンツェ氏は、『Halo』にはこれまでに 2 つの異なる章があり、第 1 章はシリーズのクリエイターである Bungie が開発を主導したときのものであると述べた。第 2 章は、343 Industries が引き継ぎ、最近では Halo 4、Halo 5、Halo: The Master Leader Collection、Halo Infinite などのゲームをリリースしたときでした。現在、Hintze 氏は、Halo の視聴者は「さらなるものを求めている」と述べ、チームは「開発効率の向上」と Halo ゲームの制作方法の「レシピの変更」を目的とした第 3 章を開始していると述べた。Hintze 氏はまた、Microsoft がこうした重大な発表を行った理由の一部は人々に Halo Studios で働くことを奨励する目的だったとほのめかしましたが、それはまだ初期の段階です。

「話すべきことがあれば、大規模に話すべきです。今日は最初のステップです。そうするのが正しいと感じたので、Foundry を公開しています。私たちは Halo ファンに私たちの計画を説明したいと考えています。新しい情熱的な開発者を私たちのチームに引きつけます。次のステップはゲーム自体について話すことです」とヒンツェ氏は語った。

ビデオドキュメンタリー, ヒンツェはある程度の謙虚さを示し、343の過去のビジネスの進め方には問題があり、ファンは将来的にはより良いものを期待できることを認めた。

「Halo Infinite は、私たちが過去に Halo ゲームを作っていた方法の最後の名残でした。それが私たちのレシピでした。そして私たちが今行っているのは、レシピを変えることです。」

新しいチーム

Microsoft は、Halo の未来を築くために新しい経営幹部チームを設置しました。同社はブログ投稿の中で、チームの成功をより良く支援するために「文化、ワークフロー、チームの編成方法の変化」について言及した。上で述べたように、ヒンツェとヴァン・ウィックは現在、Halo スタジオを最初から率いており、マシューズはスタジオのアート ディレクターの役割を担っています。

Matthews は以前、Ridgeline Games の共同創設者兼スタジオ アート ディレクターを務めていました。Ridgeline Games は不運な EA スタジオであり、突然閉店するまで新しい Battlefield シングルプレイヤー エクスペリエンスの開発に取り組んでいました。Halo ユニバースの共同制作者で Ridgeline の共同創設者である Marcus Lehto 氏は、マシューズは Halo スタジオを未来に導く上で「素晴らしい選択」であると述べました。『Halo Infinite』のゲームディレクター、クリス・リー氏は、プロジェクトを辞めて他の機会を探したゲームが発売される前に。

次に何が起こるでしょうか?

Microsoft と Halo スタジオは、次回の Halo ゲームの発表時期については詳細を明らかにしておらず、スタジオでの進行状況についてのさらなる最新情報も提供していません。しかし、チームが何か本物で適切なものを示すまで保留したいというヒンツェのコメントは、それ以上のものがリリースされるまでにしばらく時間がかかる可能性があることを示唆しています。

今のところ、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と Unreal Engine 5 への切り替えの発表は、スタッフの採用を手伝ってくださいビジョンに基づいて構築します。一方、Project Foundry を披露し、将来何が起こるかについて話すことは、これらの目標を達成するのに役立ち、長年のファンや離れたファンにエキサイティングな Halo コンテンツが近づいていることを示すことができるかもしれません。

しかし、繰り返しになりますが、今のところそれは言葉とビジュアルだけです。ファンは間違いなく、Halo スタジオが将来的にプレイして興奮する価値のあるものを提供することを期待しています。

「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが成功につながるのです」と Van Wyck 氏は語ります。「それが私たちが作るものを動機づけるものです。それがこの構造の功績でもあります。私たちは、毎日ゲームを作っている人々がゲームに関する決定を下すことを望んでいます。」

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