Koumei and the Five Fates companion rework details - Warframe

Warframe 的 Koumei 和 Fives Fates 更新將為同伴引入各種變化,因此這是您目前在 10 月 2 日更新發佈時可以期待的所有內容的細分。

Warframe 同伴重做細節

資料來源:數字極限

A Sentinel in Warframe

首先,我想澄清的是,根據開發人員的說法,從現在到發布之間情況可能會改變。

還應該指出的是,這次重做的目的是提高生活品質並平衡已經存在一段時間的問題。 

野獸夥伴(庫娃、庫狛等)正在取得可改裝的武器槽

是的,您將不再需要從寵物的主模組螢幕上修改寵物的武器,從而在主構建中釋放一些空間。 

  • 當您開始遊戲時,您將自動為您的每個野獸夥伴獲得一件野獸專用武器。這不會佔用庫存空間或花費您任何資源。
  • 野獸武器將獲得親和力並提升等級,但它們不會對你的整體掌握程度做出貢獻。
  • 野獸近戰武器的姿勢模組插槽改變了整體行為,提供了額外的改裝能力。

這也意味著寵物武器的統計數據即將發生一些變化。

庫狛:

  • 之前所有類型的庫狛:傷害 304,狀態 5%,爆擊 10%/3x
  • 切薩庫狛:傷害 275,狀態 15%,爆擊 15%/1.5x
  • 呼拉斯庫狛:傷害 350,狀態 5%,爆擊 20%/3.5x
  • 拉克薩庫狛:傷害 250,狀態 20%,爆擊 7.5%/2.5x
  • 薩哈薩庫狛:傷害 300,狀態 5%,爆擊 10%/3x
  • 蘇妮卡庫狛:傷害 550,狀態 7.5%,爆擊 7.5%/3.5x

掠食者:

  • 以前所有類型的掠奪者:傷害 304,狀態 5%,爆擊 10%/3x
  • 守護者掠食者:傷害 350,狀態 20%,爆擊 10%/3x
  • 法老王掠食者:傷害 325,狀態 25%,爆擊 7.5%/2.5x
  • 維齊爾掠食者:傷害 300,狀態 30%,爆擊 5%/2x

卡瓦茲:

  • 之前所有類型的庫娃:傷害 80,狀態 7.5%,爆擊 20%/2x
  • 阿達爾扎庫瓦特:傷害 90,狀態 5%,爆擊 30%/2.5x
  • 斯米塔庫娃:傷害 80,狀態 7.5%,爆擊 20%/2x
  • 瓦斯卡庫娃:傷害 110,狀態 25%,爆擊 15%/2x

狐猴:

  • 之前所有類型的狐猴:傷害 80,狀態 7.5%,爆擊 20%/2x
  • 新月狐蝠:傷害 100,狀態 17.5%,爆擊 22.5%/2x
  • Panzer Vulpaphyla:傷害 90,狀態 12.5%,爆擊 25%/2x
  • 狡猾的狐人:傷害 80,狀態 20%,爆擊 20%/2x

其他:

  • Helminth Charger:之前為 350 點傷害,現在為 200 點切割傷害加上額外的非組合 50 點毒素傷害
  • 獵犬:獵犬同伴已經擁有可改裝武器,但我們將其從 152 點傷害調整為 300 點傷害。

目前還沒有將裂痕用於寵物武器的計畫。 

A Kubrow wearing armor in Warframe

資料來源:數字極限

伴侶 AI 行為的變化

人工智慧伴侶也正在發生變化,以解決一些問題,例如它們落後或在戰爭迷霧中很難被發現。

  • 以前,寵物在移動時會跟隨在你身後,這使得在戰鬥開始時更難注意到它們,並使它們遠離敵人。寵物現在會嘗試引導您,在您移動時保持領先幾米,以便在戰鬥開始時它們做好攻擊的準備。
  • 有腿同伴的基礎速度顯著提高
  • 在此之前,寵物會選擇圍繞你一整圈的目標。這意味著當使用他們的能力或進行攻擊時,他們甚至不在螢幕上,因此很難欣賞他們的用處。經過調整,寵物會喜歡選擇靠近您且在您視野內的目標。
  • 現在,當選擇要攻擊的新目標時,寵物在離開螢幕時會在前往目標的途中獲得速度提升(以減少它們參與攻擊所需的時間)。
    改進了寵物動畫,同時跟隨玩家進行子彈跳和二段跳,使它們的動畫更加快速和流暢。

同伴戒律正在改變

開發人員(正確地)認為某些戒律的影響力太低,有一個明顯的高影響力異常值剛剛接管了元資料。那就是你,小斯米塔魅力。 魅力

(SMEETA Kavat):資源和信用拾取乘數已從 Charm 中刪除,並提升為自己獨立的戒律 Mod(忠誠獵犬),可以裝備在所有野獸上。魅力在啟動時提供增益的幾率已增加至 40%。可用的增益有:

  • 25% 幾率獲得強化護盾
  • 25% 幾率立即重新裝彈(如果你目前的武器不需要重新裝彈,則重新投擲)
  • 10% 幾率獲得額外暴擊幾率增益
  • 10% 幾率免費施放技能
  • 10% 的幾率獲得額外親和力。(親和力加成增加至3倍)

因此,本質上,遊戲中的搶劫元已經被釋放了一點,因為你現在可以使用以下模組在任何野獸同伴上獲得類似斯米塔的好處: 

  • 忠誠的獵犬(野獸同伴):提供被動的 13% 幾率使每種資源或信用拾取量翻倍。此效果始終有效:沒有冷卻時間,沒有持續時間,無需等待其準備就緒。如果您已經擁有 Smeeta,那麼您將自動免費獲得 Loyal Retriever。將來,將透過地球保護供應商購買帶有保護標籤的產品。 

然後所有其他戒律也有更小的變化。戒律

變化 酸性唾沫 (VIZIER Predasite)
提高了彈體的速度和準確性,並且現在始終將腐蝕狀態應用於其目標。
  • 合成代謝授粉(法老王 Predasite)
將孢子雲的壽命從 6 秒增加到 10 秒,並將傷害增益的持續時間從 10 秒增加到 15 秒。
  • 反重力手榴彈 (MOA)
效果半徑從 3m 增加一倍至 6m,效果持續時間從 3 秒增加一倍至 6 秒。
  • 修正了數學,它沒有根據模組的等級給予正確的傷害加成,也沒有考慮對護盾的傷害
  • 冷卻液洩漏(機器人伴侶)
以前作為恆定光環使敵人在3米範圍內減速10%。
  • 現在對 10 公尺內的敵人造成 40 點傷害並疊加 3 層冰冷狀態,冷卻時間為 10 秒。
  • 從 4 個 Mod 點和無等級的成本更改為具有 2 個 Mod 點和 3 個等級的基礎。
  • 新月衝鋒(CRESCENT Vulpaphyla)
將目標提升到空中,並將該目標扔向附近的另一個敵人,造成相當於其最大生命值 20% 的傷害加上狐帕菲拉 5 公尺半徑範圍內的武器傷害。
  • 移除了脆弱效果,因為當敵人被扔來扔去時,利用它會變得更加困難,並用受影響的敵人身上的 5 層穿刺狀態代替。
  • 挖掘(SAHASA 庫狛)
如果你需要的話,你的庫狛現在可以挖出重型武器彈藥包。
  • 內寄生載體(法老王 Predasite)
彈體現在瞄準目標並產生可見的觸手附著在受害者身上。
  • 現在可以附著在彈體連接後進入半徑的敵人身上。
  • 觸手抓取範圍從 5m 增加了一倍至 10m。
  • 修正了戒律能夠對應該免疫緩慢的 VIP 敵人施加緩慢的問題;修復了能夠在範圍內減緩盟友的問題;修正了傷害類型不正確的問題,修復了戒律有時無法附著到目標上的問題。
幽靈(陰影哨兵)
  • 當你移出敵人的範圍時,隱形效果結束之前現在有 3 秒的寬限期。如果你向後移動到敵人的範圍內,隱形將會持續。
傳染性咬傷(MEDJAY Predasite)
  • 現在,如果孢子吸收的傷害多於受害者的生命值,它們會立即爆炸,並在 3 公尺半徑內造成一部分吸收的傷害(最高等級為 100%)。
掠奪者(航母哨兵)
  • 最大射程從 12 米增加到 22 米,並且更新了描述以闡明它的功能是波浪,而不是哨兵單獨射擊每個板條箱。
亨特(HURAS 庫狛)
  • 現在將敵人拖到其衝鋒範圍內 2 公尺內並在 3 公尺內搖晃,並使用寵物的武器傷害。
惡作劇(斯米塔庫娃)
  • 除了先前的效果外,當誘餌被摧毀時,惡作劇的誘餌現在會使 8 公尺內的敵人失明。
否定(WYRM 哨兵)
  • 允許歧管債券的冷卻時間減少適用於否定的冷卻計時器
中和(CHESA 庫狛)
  • 現在不再解除單一敵人的武裝,而是在 10m 半徑內解除武裝並搖搖晃晃
麻痺孢子 (MEDJAY Predasite)
  • 初始傷害現在會根據寵物裝備的武器進行縮放。除了令人震驚的敵人外,現在還適用 5 秒 50% 的減速,敵人可以近戰終結。
野蠻 (SUNIKA Kubrow)
  • 以前:將使庫狛能夠對單一敵人造成高傷害的終結技
  • 現在:庫狛將在 10m 半徑內的最多 8 個敵人之間快速傳送,造成傷害並短暫地使他們無法動彈。所有受害者都在野蠻結束時被擊倒。
掃描物質 (OXYLUS Sentinel)
  • 顯示資源容器和採礦位置的持續時間和冷卻時間已被刪除,效果現在是連續的。此外,它現在每 3 秒在 60 公尺範圍內打開一個容器並自動收集內容物。
感知危險(庫娃)
  • 標題改為“感知弱點”,因為庫娃現在是危險的。
  • 庫娃對突出顯示的敵人獲得 200% 額外傷害,並且庫娃攻擊有 30% 的幾率將突出顯示的敵人擊倒。
衝擊波執行器 (MOA)
  • 依等級將冷卻時間減少至 25/20/15/10 秒。
生存本能(SLY Vulpaphyla)
  • 之前降低了敵人對你的 Warframe 的準確度,直到你下次攻擊。
  • 現在,當你子彈跳躍時,它會產生一個誘餌,吸引敵人的火力,持續 1.5 秒。創建誘餌後有 5 秒冷卻時間。
莖(HURAS 庫狛)
  • 當你移出敵人的範圍時,隱形效果結束前現在有 3 秒的寬限期。如果你向後移動到敵人的範圍內,隱形將會持續。
停滯場 (MOA)
  • 將靜止半徑從5米增加到10米,視覺效果更加明顯。
  • 現在還可以減少在氣泡內擊中你的命中掃描武器的傷害,而不僅僅是射彈。
領土侵略(庫娃)
  • 將效果從「安撫野生生物」改為造成傷害。
  • 你的庫娃會創造一個持續 15 秒的 6 公尺圓圈:圓圈內的敵人每秒有 30% 的幾率被幽靈庫娃擊中,而幽靈庫娃會造成與真實庫娃相同的傷害。
踐踏(HELMINTH 充電器)
  • 衝鋒時留下一條毒氣痕跡,對接觸尖刺的敵人造成傷害。
  • 踐踏會擊倒任何被擊中的敵人並向其施加毒素。
  • 蠕蟲衝鋒者衝鋒時擊中的每個敵人也會獲得生命值、護甲值和傷害加成。
  • 傷害現在可以根據應變狂熱模組的效果正確縮放。
釋放(SUNIKA 庫狛)
  • 現在不再以「VIP」敵人為目標(這個類別的定義有些不明確且不經常出現),而是以卓越者單位為目標,對守衛者造成 300% 的傷害。
揮發性寄生蟲(Predasites)
  • 除了內建傷害外,揮發性寄生蟲現在會爆炸,造成其附著在受害者身上時吸收的傷害的100%,如果受害者在揮發性寄生蟲到期之前死亡,則還會有額外的1.4 倍乘數。
鞭打地雷 (MOA)
  • 提高了飛行中彈體的速度,並使恐鳥能夠更聰明地選擇目標,以最大限度地增加繫繩半徑內的敵人數量。
A Kavat wearing armor in Warframe

資料來源:數字極限

新的同伴模組和現有模組的更改

新的野獸武器意味著新的模組,以及對現有模組的更改。

野獸近戰姿勢

  • 標準訓練:每個新的庫狛擁有者在完成任務「庫狛的嚎叫」後都會預設獲得此 Mod。這個姿勢沒有特殊的行為或好處。如果您已經完成此任務,它將自動新增到您的帳戶中。
  • 保護者訓練:你的寵物會優先攻擊距離你的 Warframe 15 公尺以內的敵人。擊中時也會施加四層穿刺。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 和平主義者 訓練:你的寵物不會攻擊敵人,除非他們先用近戰武器攻擊它。如果您重視寵物的支撐功能而不是爪子和牙齒,那麼它會很有用。它還為您的寵物提供 50% 的躲避獎勵,以確保其安全。從地球保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 執著的 訂婚:你的寵物會更喜歡繼續攻擊一個目標,直到它倒下。它還會增加寵物的傷害。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 虛張聲勢 突擊:你的寵物會更喜歡攻擊卓越者和 VIP 敵人。讓你的寵物對守衛造成的傷害提高 300%。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 弓箭步 利爪:您的寵物喜歡擊中敵人一次,然後切換目標以影響盡可能多的不同敵人。狀態持續時間增加 80%。從火衛二保護供應商購買時帶有保護標籤。

新的傷害轉換模組

  • 冰冷的 傾角:300% 冰冷傷害,+300% 觸發幾率,元素傷害轉化為冰冷傷害。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 燃燒彈 傾角:300%熱傷害,+300%觸發幾率,元素傷害轉化為熱傷害。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 傳染性 傾角:300%毒素傷害,+300%觸發幾率,元素傷害轉化為毒素。從火衛二保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 電感式 傾角:300% 電擊傷害,+300% 觸發幾率,元素傷害轉換為電擊。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 精確 調理:+140% 近戰傷害,物理傷害轉化為斬擊傷害。從地球保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 野蠻 調理+140% 近戰傷害,物理傷害轉化為衝擊力。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 停用 調理:+140% 近戰傷害,物理傷害轉化為穿刺傷害。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。

一般模組變更

  • 繁榮 獵犬(野獸同伴):對於尋求更專注的掠奪體驗的玩家來說,這是忠誠同伴的替代方案,此變體提供了 18% 的被動機會,每次拾取的積分都會加倍。此版本沒有機會使資源翻倍。從金星保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 足智多謀 獵犬(野獸同伴):另一個專門的替代方案,此變體提供了 18% 的被動幾率,每次資源拾取都會加倍。此版本沒有機會獲得雙倍積分。從火衛二保護供應商購買時帶有保護標籤。
  • 削弱 免疫(野獸同伴):+50% 狀態傷害。
  • 剔除弱者(野獸夥伴):影響目標的每個狀態類型 +60% 近戰傷害,非重擊傷害 +240%。
  • 備用零件:現在與獵犬和哨兵相容,而不僅僅是哨兵
  • 應變設定效應:蛆蟲現在是在人工智慧完全感知的情況下創建的,這消除了它們醒來所需的暫停。
  • 應變爆發:現在當蛆蟲爆炸時總是對範圍內的敵人施加腐蝕狀態
  • 應變熱:修正了這個效果其實並沒有給每個囊腫帶來額外的傷害,一直停留在 40%。現在每個囊腫可以正確地給予 +40% 傷害,並且具有 HUD 增益以提高可見性。

以下模組將不再具有野獸相容性,而是具有武器相容性,因此請務必在更新上線時檢查您的版本:

  • 打傷
  • 霜顎
  • 毒牙
  • 防震項圈
  • 火焰腺體
  • 獵人協同
  • 機甲超速行駛(僅限庫狛)
  • 滑動(僅限庫娃)
  • 應變熱(僅限 Helminth 充電器)
A Sentinel wearing armor in Warframe

資料來源:數字極限

哨兵武器重新平衡變化

最後,所有哨兵武器都進行了一些重新平衡,以使一切在生存能力和對 Tenno 的吸引力方面更加接近。哨兵

變化 阿爾塔克斯
以前:冷基光束武器,總是應用冷狀態(傷害 5、狀態 3%、射速 1、彈匣 100/裝彈 1.5、暴擊 2%/1.5x)
  • 現在:將 Artax 數學從舊的“每秒狀態機會”更改為其他光束武器使用的新“每次射擊間隔的狀態機會”,並提高了狀態機會。
  • (傷害 5,狀態 35%,射速 1,彈匣 100/裝彈 1.5,爆擊 2%/1.5x)
突發雷射
  • 以前:發射短時間的雷射光束。(傷害 7,狀態 2%,射速 1.61,彈匣 15/裝填 0,重擊 2.5%/1.3x)
  • 現在:提高了準確性並改進了統計數據。(傷害 20,狀態 10%,射速 1.5,彈匣 15/裝填 0,重擊 15%/2x)
Prisma 爆裂激光
  • 以前:發射短時間的棱柱雷射光束。(傷害 10,狀態 10%,射速 1.5,彈匣 15/裝填 0,重擊 5%/2x)
  • 現在:提高了準確性和突發率,並改進了統計數據。(傷害 22,狀態 10%,射速 1.5,彈匣 15/裝填 0,爆擊 18%/2.2x)
爆裂雷射 Prime
  • 以前:發射短脈衝雷射光束。(傷害 12,狀態 14%,射速 1.5,彈匣 15/裝填 0,爆擊 6.2%/2.3x)
  • 現在:提高了準確性和突發率,並改進了統計數據。(傷害 25,狀態 15%,射速 1.5,彈匣 15/裝填 0,爆擊 20%/2.3x)
克萊奧特拉
  • 以前:冷基光束武器(傷害 10,狀態 35%,射速 1,彈匣 80/裝彈 4,暴擊 5%/2x)
  • 現在:發射冰冷手榴彈,持續冷卻周圍區域(傷害 30,狀態 10%,射速 0.667,彈匣 3/重裝 5,爆擊 10%/1.8x)
解構者
  • 以前:赫利俄斯哨兵使用自身碎片攻擊敵人(傷害 50,狀態 25%,射速 1.33,彈匣 6/裝彈 3,暴擊 0%/1x)
  • 現在:將彈跳時選擇次要受害者的搜尋錐增加到 90 度;傷害增加。(傷害 130,狀態 25%,射速 1.33,彈匣 6/裝彈 3,爆擊 0%/1x)
解構者 Prime
  • 以前:赫利俄斯哨兵使用自身碎片攻擊敵人(傷害 75,狀態 25%,射速 1.33,彈匣 6/裝彈 3,暴擊 0%/1x)
  • 現在:將彈跳時選擇次要受害者的搜尋錐增加到 90 度;傷害增加。(傷害 160,狀態 25%,射速 1.33,彈匣 6/裝彈 3,爆擊 0%/1x)
死亡機器步槍
  • 以前:具有大彈匣容量和啟動時間的速射哨兵機槍。(傷害 5,狀態 1%,射速 8.3,彈匣 100/裝彈 2,爆擊 5%/2x)
  • 現在:行為不變,但傷害增加。(傷害 15,狀態 1%,射速 8.3,彈匣 100/裝彈 2,爆擊 5%/2x)
死亡機器步槍 Prime
  • 以前:速射哨兵機槍,具有大彈匣容量和正常運作時間。(傷害 7, 狀態 4%, 射速 10, 彈匣 100/裝彈 2, 爆擊 10%/2x
  • 現在:行為不變,但傷害增加。(傷害 20,狀態 4%,射速 10,彈匣 100/裝彈 2,爆擊 10%/2x
赫爾斯特魯姆
  • 以前:發射一群微型導彈。(目標傷害 9.1 + 5 徑向,狀態 30%,射速 0.91,彈匣 80/裝彈 2,爆擊 5%/1.5x)
  • 現在:行為不變,但傷害增加。(目標傷害 10 + 徑向傷害 30,狀態 30%,射速 0.91,彈匣 80/裝彈 2,5%/1.5x)
雷射步槍
  • 以前:發射雷射光束的自動槍。(傷害 8,狀態 2%,射速 1.67,彈匣 5/裝彈 1.2,爆擊 2.5%/1.3x)
  • 現在:行為不變,但傷害增加。(傷害 45,狀態 7.5%,射速 2.5,彈匣 5/裝填 1.2,爆擊 17%/1.8x)
雷射步槍 Prime
  • 以前:發射已塗底漆的雷射光束的自動槍。(傷害 12,狀態 5%,射速 10,彈匣 5/裝填 1.2,爆擊 15%/1.5x)
  • 現在:行為不變,但統計數據增加。(傷害 55,狀態 10%,射速 3,彈匣 15/裝填 1.2,爆擊 20%/2x)
馬創
  • 以前:彈丸槍,傷害極低,穿透量小(傷害5,狀態5%,射速3.33,彈匣60/裝彈3,爆擊12.5%/1.8x)
  • 現在:發射一連串強大的爆炸飛鏢,在嵌入某物後不久會在大範圍內爆炸(傷害100,徑向距離3.5M,狀態22%,ROF 1.56,彈匣3/重裝3,致命15%/ 2x)
  • 以前:飛鏢槍在撞擊時總是施加毒素狀態(傷害 15,狀態 5%,射速 3.3,彈匣 4/重裝 1.2,暴擊 2.5%/1.5x)
  • 現在:在撞擊時始終施加毒素狀態,然後使用毒刺的改裝傷害類型繼續每秒擊中目標一次,持續 3 秒。它可以疊加。
掃地機
  • 以前:有效射程短的哨兵霰彈槍。(傷害 7x6,狀態 2.33%,射速 1,彈匣 10/裝彈 2.3,爆擊 5%/1.5x)
  • 現在:行為不變,但統計數據增加。(傷害 35x6,狀態 4.5%,射速 1,彈匣 10/裝彈 2.3,爆擊 10%/1.8x)
掃地機總理
  • 以前:有效射程短的哨兵霰彈槍。(傷害 10x6,狀態 2.5%,射速 1,彈匣 20/裝彈 2,爆擊 5%/2x)
  • 現在:行為沒有改變,但統計數據增加了。(傷害 45x6,狀態 5%,射速 1,彈匣 20/裝彈 2,爆擊 10%/2.2x)
塔齊科爾
  • 以前:發射短時間電子彈的彈槍。(傷害 8,狀態 15%,射速 8.33,彈匣 4/裝填 2.5,爆擊 2%/1.5x)
  • 現在:它發射一束連鎖電束,可以使多個敵人喪失行動能力。(傷害 5,狀態 25%,射速 12,彈匣 40/裝填 2.0,爆擊 5%/1.5x)
武爾卡克斯
  • 以前:每次射擊後都會重新裝彈的蓄力光束武器(傷害 35,狀態 10%,射速 1,彈匣 1/裝彈 6,暴擊 20%/2.5x,穿透 1M)
  • 現在:傷害已顯著提高,以幫助 Vulcax 作為重型武器的生存能力,以及更好的準確性、重載和兩倍的穿透力。(傷害 500,狀態 10%,射速 1,彈匣 1/裝填 3,爆擊 20%/2.5x,穿透 2M)
武爾克洛克
  • 以前:慢速、高傷害、高精準狙擊槍(傷害85,狀態25%,射速0.15,彈匣10/裝填2,爆擊35%/2.5x)
  • 現在:傷害增加並獲得穿透力(傷害 175,狀態 25%,射速 0.15,彈匣 10/裝彈 2,爆擊 35%/2.5x,穿透力 1.5M)

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Contributing Guides Editor

貢獻指南編輯

艾丹來自愛爾蘭,他適應了當地的天氣條件,能夠在電腦上熬過幾個小時,玩任何提供盡可能低的掉落率的遊戲。他認為弄清楚遊戲迷想讀什麼的最簡單方法就是成為遊戲迷。你通常可以發現他登入了 Warframe、Destiny 或扭蛋遊戲。您可以透過 X 聯繫他@scannerbarkly