Koumei and the Five Fates companion rework details - Warframe

Warframe の Koumei and the Fives Fates アップデートでは、コンパニオンにあらゆる種類の変更が導入される予定です。そのため、これはアップデートがリリースされる 10 月 2 日に現在期待できるすべての内訳です。

Warframe コンパニオンのリワークの詳細

出典: デジタル エクストリームズ

A Sentinel in Warframe

まず、開発者によれば、現在からリリースまでの間に状況が変わる可能性があることを明確にしておきたいと思います。

この再作業の目的は、生活の質を改善し、しばらくの間問題となっていた問題のバランスをとることであることにも注意してください。 

ビーストのコンパニオン (Kavats、Kubrow など) に改造可能な武器スロットが追加されました。

はい、ペットのメイン MOD 画面からペットの武器を改造する必要がなくなり、メイン ビルドのスペースが解放されます。 

  • ゲームを開始すると、ビーストの仲間ごとにビースト固有の武器が自動的に与えられます。これにより、在庫スペースが必要になったり、リソースが消費されたりすることはありません。
  • 獣の武器は親和性を獲得してランクアップしますが、全体的なマスタリーには貢献しません。
  • Beast 近接武器用の Posture Mod スロットは全体的な動作を変更し、MOD の追加容量を与えます。

これは、ペット武器のステータスラインにいくつかの変更が加えられることも意味します。

クブロウズ:

  • 以前のすべてのタイプのクブロウ: ダメージ 304、ステータス 5%、クリティカル 10%/3x
  • チェサ・クブロウ: ダメージ 275、ステータス 15%、クリティカル 15%/1.5x
  • フラス・クブロウ: ダメージ 350、ステータス 5%、クリティカル 20%/3.5x
  • ラクサ・クブロウ:ダメージ250、ステータス20%、クリティカル7.5%/2.5倍
  • サハサ・クブロウ: ダメージ 300、ステータス 5%、クリティカル 10%/3x
  • スニカ・クブロウ:ダメージ550、ステータス7.5%、クリティカル7.5%/3.5倍

プレダサイト:

  • 以前のすべてのタイプのプレダサイト: ダメージ 304、ステータス 5%、クリティカル 10%/3x
  • メジェイ・プレダサイト: ダメージ 350、ステータス 20%、クリティカル 10%/3x
  • ファラオ プレダサイト: ダメージ 325、ステータス 25%、クリティカル 7.5%/2.5x
  • Vizier Predasite: ダメージ 300、ステータス 30%、クリティカル 5%/2x

キャバット:

  • 以前のすべてのタイプのキャバット: ダメージ 80、ステータス 7.5%、クリティカル 20%/2x
  • アダルザ・キャバット: ダメージ 90、ステータス 5%、クリティカル 30%/2.5x
  • スミータ・キャバット: ダメージ 80、ステータス 7.5%、クリティカル 20%/2x
  • バスカ・キャバット: ダメージ 110、ステータス 25%、クリティカル 15%/2x

バルパフィラ:

  • 以前のすべてのタイプのバルパフィラ: ダメージ 80、ステータス 7.5%、クリティカル 20%/2x
  • クレセント バルファフィラ: ダメージ 100、ステータス 17.5%、クリティカル 22.5%/2x
  • パンツァー・バルパフィラ: ダメージ 90、ステータス 12.5%、クリティカル 25%/2x
  • スライ・バルパフィラ: ダメージ 80、ステータス 20%、クリティカル 20%/2x

他の:

  • Helminth Charger: 以前は 350 ダメージ、現在は 200 Slash ダメージに加えて、非結合の 50 Toxin ダメージが追加されています。
  • ハウンド: ハウンドのコンパニオンはすでに改造可能な武器を持っていましたが、これらの武器を 152 ダメージのベースから 300 ダメージのベースに再調整しました。

現在のところ、Rivens にペット武器を追加する予定はありません。 

A Kubrow wearing armor in Warframe

出典: デジタル エクストリームズ

Companion AI の動作の変更

コンパニオン AI も、遅れをとったり、戦場の霧の中で見つけにくいなど、いくつかの問題を解決するために変更されています。

  • 以前は、ペットは移動中にあなたの後ろを追いかけていましたが、そのため、戦闘が始まったときに周囲に気づきにくく、敵から遠ざけることが困難でした。ペットは代わりにあなたを先導しようとし、あなたが移動している間数メートル前に留まり、戦闘が始まったときに攻撃できるようにします。
  • 足のあるコンパニオンの基本速度が大幅に増加しました
  • 以前は、ペットはあなたの周りを完全に囲むターゲットを選択していました。これは、能力を使用したり攻撃を行ったりするときに、それらが画面上にさえ表示されなかったため、その有用性を理解するのが難しかったことを意味します。これは、ペットがあなたの近くにあり、あなたの視野内にあるターゲットを選択することを好むように調整されています。
  • 攻撃する新しいターゲットを選択すると、ペットは画面外でターゲットに向かう途中で速度が向上します (交戦にかかる時間を短縮するため)。
    弾丸ジャンプやダブルジャンプでプレイヤーを追跡する際のペットのアニメーションが改善され、より迅速かつ流動的にアニメーション化されるようになりました。

同胞団の教訓に変更が加えられています

開発者は(正しく)、一部の教訓は影響力が低すぎ、メタを引き継ぐだけの明らかな影響力の高い外れ値があると感じています。それはあなた、小さなスミータ・チャームを意味します。 魅力

(SMEETA Kavat): リソースとクレジットのピックアップ乗数がチャームから削除され、すべてのビーストに装備できる独自の別個の教訓 Mod (ロイヤル レトリバー) に昇格しました。Charm がアクティブ化時にバフを提供する確率が 40% に増加しました。利用可能なバフは次のとおりです。

  • 25%の確率で強化シールドが出現
  • 25% の確率でインスタント リロード (現在の武器をリロードする必要がない場合はリロード)
  • 10%の確率でボーナスクリティカルチャンスバフ
  • 無料アビリティキャストの確率10%
  • 10%の確率でボーナスアフィニティが発生します。(アフィニティボーナスは3倍に増加しました)

したがって、基本的に、ゲーム内の略奪メタは少し解放され、次の MOD を使用してビーストのコンパニオンに Smeeta のような利点を得ることができるようになりました。 

  • ロイヤルレトリバー(ビーストコンパニオン): 各リソースまたはクレジットのピックアップが 2 倍になるパッシブな 13% のチャンスを提供します。この効果は常に有効です。クールダウンや持続時間はなく、準備が完了するまで待つ必要もありません。すでにスミータを所有している場合は、自動的にロイヤル レトリバーを無料で受け取ります。将来的には、これは地球保護ベンダーから保護タグ付きで購入されることになります。 

そして、他のすべての戒律にもさらに小さな変更が加えられています。教訓

変更点 酸性唾液 (VIZIER Predasite)
発射体の速度と精度が向上し、ターゲットに常に腐食ステータスが適用されるようになりました。
  • 同化受粉 (PHARAOH Predasite)
胞子雲の寿命を6秒から10秒に延長し、ダメージバフの持続時間を10秒から15秒に延長しました。
  • 対重力手榴弾 (MOA)
効果半径が3mから6mに2倍、効果持続時間が3秒から6秒に2倍になりました。
  • MODのランクに基づいて正しいダメージボーナスを与えていなかったり、シールドに対するダメージを考慮していなかった計算を修正しました
  • 冷却液の漏れ (ロボット コンパニオン)
以前は、一定のオーラとして 3 メートル以内にいる敵の速度を 10% 低下させていました。
  • 10 メートル以内の敵に 40 ダメージとコールド ステータスの 3 スタックを与え、10 秒のクールダウンが発生するようになりました。
  • 4 Mod ポイントのコストとランクなしから、2 Mod ポイントと 3 ランクの基本コストに変更されました。
  • クレセントチャージ (CRESCENT Vulpaphyla)
ターゲットを空中に持ち上げ、そのターゲットを近くの別の敵に投げ、最大体力の 20% に半径 5 メートル以内のヴァルパフィラの武器ダメージを加えたダメージを与えます。
  • 敵が投げ飛ばされているときに利用するのがはるかに難しくなるため、脆弱性効果を削除し、影響を受ける敵の穿刺ステータスの 5 スタックに置き換えました。
  • ディグ (サハサ・クブロウ)
必要に応じて、クブロウはヘビーウェポンの弾薬パックを掘り出すことができるようになりました。
  • 内部寄生ベクター (PHARAOH Predasite)
発射物はターゲットを狙い、捕らえられた犠牲者に付着する目に見える触手を生成します。
  • 発射物が接続された後に半径内に入った敵に付着できるようになりました。
  • 触手の掴み範囲が5mから10mに2倍になりました。
  • Slowの影響を受けないはずのVIPの敵にPreceptがSlowを適用できる問題を修正。味方が範囲内にいる場合にスローにできる問題を修正。ダメージタイプが正しくない問題を修正し、教訓が時々ターゲットに取り付けられない問題を修正しました。
ゴースト(SHADEセンチネル)
  • 敵の範囲外に移動すると、透明化効果が終了するまでに 3 秒の猶予期間が設けられます。敵の射程内に後退すると、透明化が持続します。
インフェクシュアリティ・バイト (MEDJAY Predasite)
  • 胞子は、犠牲者の体力を超えるダメージを吸収するとすぐに爆発し、吸収したダメージの一部を半径 3 メートル以内に与えるようになりました (最大ランクで 100%)。
ルーター (キャリアセンチネル)
  • 最大射程は 12 メートルから 22 メートルに増加し、センチネルが各箱を個別に射撃するのではなく、波として機能することを明確にするために説明が更新されました。
ハント (HURAS クブロウ)
  • チャージから 2 メートル以内に敵を引きずり、3 メートル以内でよろめき、ペットの武器ダメージを使用するようになりました。
いたずら (SMEETA キャバット)
  • 以前の効果に加えて、Mischief のデコイは、デコイが破壊されると 8 メートル以内の敵を盲目にするようになりました。
ネゲート(WYRMセンチネル)
  • Manifold Bondのクールダウン短縮をNegateのクールダウンタイマーに適用できるようにしました
無力化 (チェサ・クブロウ)
  • 単一の敵を武装解除する代わりに、半径 10 メートル内で武装解除してよろめかせるようになりました。
麻痺性胞子 (MEDJAY Predasite)
  • 初期ダメージはペットが装備している武器から減少します。敵をよろめかせることに加えて、5 秒間の 50% スローが適用され、敵は近接フィニッシャーに対して無防備になります。
サベージリー (スニカ・クブロウ)
  • 以前: Kubrow が単一の敵に高ダメージのフィニッシャーを作成できるようにしていました
  • 現在: クブロウは半径 10 メートル以内にある最大 8 人の敵の間を急速にテレポートし、ダメージを与えて短時間動けなくします。犠牲者は全員、サベージリーの最後にノックダウンされます。
スキャンマター(OXYLUSセンチネル)
  • リソースコンテナと採掘場所を表示するための持続時間とクールダウン時間が削除され、その効果は継続的になりました。さらに、3 秒ごとに 60 メートル以内にあるコンテナを 1 つこじ開け、中身を自動的に収集するようになりました。
危険を察知 (キャバット)
  • キャバットが危険になったため、タイトルが「Sense Weakness」に変更されました。
  • キャバットはハイライト表示された敵に対して 200% のボーナス ダメージを獲得し、キャバットの攻撃は 30% の確率でハイライト表示された敵をノックダウンします。
衝撃波アクチュエーター (MOA)
  • ランクに応じてクールダウン時間を 25/20/15/10 秒に短縮しました。
生存本能 (SLY バルパフィラ)
  • 以前は、次の攻撃まで、Warframe に対する敵の命中率が減少していました。
  • これで、弾丸ジャンプすると、1.5 秒間敵の攻撃を引き寄せるデコイが作成されます。おとりを作成した後のクールダウン時間は 5 秒です。
茎 (HURAS クブロウ)
  • 敵の範囲外に移動すると、透明化効果が終了するまでに 3 秒の猶予期間が設けられます。敵の射程内に後退すると、透明化が持続します。
ステイシスフィールド (MOA)
  • ステイシスの半径を 5 メートルから 10 メートルに増加し、視覚効果をより明確にしました。
  • 発射物だけでなく、バ​​ブル内で当たったヒットスキャン武器のダメージも軽減するようになりました。
領土侵略 (キャバット)
  • 効果を「野生生物をなだめる」からダメージを与える効果に変更しました。
  • あなたのキャバットは 15 秒間続く 6 メートルの円を作成します。円内の敵は毎秒 30% の確率で幽霊のようなキャバットに攻撃され、本物のキャバットと同じダメージを与えます。
トランプル(ヘルミンスチャージャー)
  • チャージ時に毒性の痕跡を残し、スパイクに触れた敵にダメージを与えます。
  • トランプルはノックダウンし、攻撃を受けた敵に毒素を適用します。
  • Helminth Charger は、チャージ中に攻撃された敵ごとに体力、アーマー、ダメージにボーナスを獲得します。
  • ダメージは、Strain Fever Mod の効果に応じて適切に調整されるようになりました。
アンリーシュド (スニカ・クブロウ)
  • 「VIP」の敵をターゲットにする代わりに、このカテゴリはやや定義が曖昧であまり頻繁には登場しませんが、Eximus ユニットをターゲットにし、オーバーガードに対して 300% のダメージを与えるようになります。
揮発性寄生虫 (プレダサイト)
  • 内蔵のダメージに加えて、Volatile Parasite は被害者に取り付けられている間、吸収されたダメージの 100% を爆発させます。Volatile Parasite の有効期限が切れる前に被害者が死亡した場合、さらに 1.4 倍の倍率がかかります。
むち打ち鉱山 (MOA)
  • 飛行中の発射体の速度を上げ、MOA がよりインテリジェントにターゲットを選択してテザー半径内の敵の数を最大化しました。
A Kavat wearing armor in Warframe

出典: デジタル エクストリームズ

新しいコンパニオン Mod と既存の Mod への変更

新しいビースト武器は、ビーストの新しい MOD を意味し、既存の MOD への変更を意味します。

ビーストの近接姿勢

  • 標準トレーニング: すべての新しい Kubrow 所有者は、クエスト「Howl of the Kubrow」を完了すると、デフォルトでこの Mod を取得します。この姿勢には特別な動作や利点はありません。このクエストをすでに完了している場合は、自動的にアカウントに追加されます。
  • プロテクタートレーニング: ペットは Warframe から 15 メートル以内にいる敵を優先的に攻撃します。ヒット時にパンクチャーの 4 スタックも適用されます。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 平和主義者 トレーニング: あなたのペットは、最初に近接武器で敵を攻撃しない限り、敵を攻撃しません。ペットの爪や歯ではなく、ペットのサポート機能を重視する場合に便利です。また、ペットを安全に保つために 50% の回避ボーナスも与えられます。Earth Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 持続的 婚約: あなたのペットは、ダウンするまで 1 つのターゲットを攻撃し続けることを好みます。ペットへのダメージも増加します。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 虚勢を張って 暴行: あなたのペットはエクシマスや VIP の敵を攻撃することを好みます。ペットがオーバーガードに与えるダメージが 300% 増加します。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 突進 : あなたのペットは、敵を一度攻撃し、その後ターゲットを切り替えて、できるだけ多くの異なる敵に影響を与えることを好みます。ステータス持続時間が 80% 増加します。Deimos Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入。

新しいダメージ変換MOD

  • 氷っぽい 傾斜: 300% 冷気ダメージ、+300% ステータスチャンス、属性ダメージを冷気ダメージに変換。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 焼夷性 傾斜: 300% 熱ダメージ、+300% ステータスチャンス、属性ダメージを熱に変換。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 感染性 傾斜: 300% 毒素ダメージ、+300% ステータスチャンス、属性ダメージが毒素に変換されます。Deimos Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入。
  • 誘導的 傾斜: 300% 電気ダメージ、+300% ステータスチャンス、属性ダメージを電気に変換。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 精度 コンディショニング:+140% 近接ダメージ、物理ダメージはスラッシュに変換されます。Earth Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • ブルート コンディショニング+140% 近接ダメージ、物理ダメージが衝撃に変換されます。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 無効化 コンディショニング: +140% 近接ダメージ、物理ダメージはパンクチャーに変換されます。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。

一般的な Mod の変更点

  • 繁栄した レトリバー(ビースト・コンパニオン): より集中した略奪体験を求めるプレイヤーのためのロイヤル・コンパニオンの代替となるこのバリアントは、各クレジットの獲得が 2 倍になるパッシブな 18% のチャンスを提供します。このバージョンではリソースを 2 倍にすることができません。Venus Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 機知に富んだ レトリバー(ビーストコンパニオン): もう 1 つの特殊な代替手段であるこのバリアントは、各リソースのピックアップが 2 倍になるパッシブな 18% の確率を提供します。このバージョンではクレジットを 2 倍にする機会はありません。Deimos Conservation ベンダーから Conservation タグ付きで購入しました。
  • 弱体化した 免疫(野獣の仲間): +50% ステータスダメージ。
  • 弱者を淘汰する(Beast Companions): ターゲットに影響するステータス タイプごとに +60% の近接ダメージ、および非クリティカル ヒットの +240% ダメージ。地球保護ベンダーから保護タグとともに購入。
  • スペアパーツ: センチネルのみではなくハウンドとセンチネルの両方と互換性を持つようになりました。
  • ひずみセット効果: ウジ虫は AI を完全に認識した状態で作成されるようになりました。これにより、ウジ虫が目覚めるために必要な一時停止がなくなりました。
  • ひずみ噴出: ウジが爆発するとき、範囲内の敵に常に腐食ステータスを適用するようになりました。
  • ストレインフィーバー: この効果が実際には嚢胞ごとに追加のダメージを与えず、40% で止まっていた問題を修正しました。各嚢胞ごとに +40% のダメージを適切に与えるようになり、視認性を高めるための HUD バフが追加されました。

次の MOD には Beast との互換性がなくなり、代わりに武器との互換性が追加されるため、アップデートが公開されたら必ずビルドを確認してください。

  • 噛む
  • モール
  • フロストジョー
  • 毒の歯
  • ショックカラー
  • フレイムグランド
  • ハンターシナジー
  • メカオーバードライブ(クブロウズのみ)
  • スワイプ (キャバットのみ)
  • ストレインフィーバー(ヘルミンスチャージャーのみ)
A Sentinel wearing armor in Warframe

出典: デジタル エクストリームズ

センチネル武器のリバランスの変更

最後に、すべてのセンチネルの武器は、テンノにとっての実行可能性と魅力において、すべてを少しずつ近づけるために、少しだけバランスが調整されています。センチネル

変更点 アータックス
以前: コールドベースのビーム兵器、常にコールドステータスを適用 (ダメージ 5、ステータス 3%、発射速度 1、マガジン 100/リロード 1.5、クリティカル 2%/1.5x)
  • 現在: Artax の計算を古い「1 秒あたりのステータスのチャンス」から、他のビーム兵器が使用する新しい「発砲間隔ごとのステータスのチャンス」に変更し、ステータスチャンスをバフしました。
  • (ダメージ 5、ステータス 35%、連射速度 1、マガジン 100/リロード 1.5、クリティカル 2%/1.5 倍)
バーストレーザー
  • 以前: レーザーボルトの短いバーストを発射します。(ダメージ 7、ステータス 2%、連射速度 1.61、マガジン 15/リロード 0、クリティカル 2.5%/1.3 倍)
  • 現在: 精度が向上し、統計が改善されました。(ダメージ 20、ステータス 10%、連射速度 1.5、マガジン 15/リロード 0、クリティカル 15%/2x)
プリズマバーストレーザー
  • 以前: プリズマ レーザー ボルトの短いバーストを発射します。(ダメージ 10、ステータス 10%、連射速度 1.5、マガジン 15/リロード 0、クリティカル 5%/2x)
  • 現在: 精度とバースト レートが向上し、統計が改善されました。(ダメージ 22、ステータス 10%、連射速度 1.5、マガジン 15/リロード 0、クリティカル 18%/2.2 倍)
バーストレーザープライム
  • 以前: 短時間のバーストで準備されたレーザーボルトを発射します。(ダメージ 12、ステータス 14%、連射速度 1.5、マガジン 15/リロード 0、クリティカル 6.2%/2.3 倍)
  • 現在: 精度とバースト レートが向上し、統計が改善されました。(ダメージ25、ステータス15%、連射速度1.5、マガジン15/リロード0、クリティカル20%/2.3倍)
クリオトラ
  • 以前: コールドベースのビーム兵器 (ダメージ 10、ステータス 35%、発射速度 1、マガジン 80/リロード 4、クリティカル 5%/2x)
  • 現在: 周囲のエリアを永続的に冷やす氷の手榴弾の一斉射撃を発射します (ダメージ 30、ステータス 10%、発射速度 0.667、マガジン 3/リロード 5、クリティカル 10%/1.8x)
デコンストラクター
  • 以前: Helios Sentinel は自身の破片を使用して敵を攻撃します (ダメージ 50、ステータス 25%、発射率 1.33、マガジン 6/リロード 3、クリティカル 0%/1x)
  • 現在: バウンス時に 2 番目の犠牲者を選択するためのシーク コーンを 90 度に増加しました。ダメージが増加しました。(ダメージ 130、ステータス 25%、発射速度 1.33、マガジン 6/リロード 3、クリティカル 0%/1x)
デコンストラクタープライム
  • 以前: Helios Sentinel は自身の破片を使用して敵を攻撃します (ダメージ 75、ステータス 25%、発射率 1.33、マガジン 6/リロード 3、クリティカル 0%/1x)
  • 現在: バウンス時に 2 番目の犠牲者を選択するためのシーク コーンを 90 度に増加しました。ダメージが増加しました。(ダメージ 160、ステータス 25%、発射速度 1.33、マガジン 6/リロード 3、クリティカル 0%/1x)
デスマシンライフル
  • 以前: 大きなマガジン容量とスプールアップ時間を備えた連射センチネル マシンガン。(ダメージ 5、ステータス 1%、連射速度 8.3、マガジン 100/リロード 2、クリティカル 5%/2x)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ダメージは増加しました。(ダメージ 15、ステータス 1%、連射速度 8.3、マガジン 100/リロード 2、クリティカル 5%/2x)
デスマシンライフルプライム
  • 以前: 大きなマガジン容量とスプール稼働時間を備えた連射センチネル マシンガン。(ダメージ 7、ステータス 4%、連射速度 10、マガジン 100/リロード 2、クリティカル 10%/2x
  • 現在: 動作は変わりませんが、ダメージは増加しました。(ダメージ 20、ステータス 4%、連射速度 10、マガジン 100/リロード 2、クリティカル 10%/2x
ヘルストラム
  • 以前: マイクロミサイルの群れを発射します。(ダメージ 9.1 オンターゲット + 5 ラジアル、ステータス 30%、発射速度 0.91、マガジン 80/リロード 2、クリティカル 5%/1.5 倍)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ダメージは増加しました。(ダメージ 10 ターゲット上 + 30 ラジアル、ステータス 30%、発射速度 0.91、マガジン 80/リロード 2、5%/1.5 倍)
レーザーライフル
  • 前: レーザーボルトを発射する自動銃。(ダメージ 8、ステータス 2%、連射速度 1.67、マガジン 5/リロード 1.2、クリティカル 2.5%/1.3 倍)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ダメージは増加しました。(ダメージ 45、ステータス 7.5%、連射速度 2.5、マガジン 5/リロード 1.2、クリティカル 17%/1.8x)
レーザーライフルプライム
  • 以前: プライムされたレーザーボルトを発射する自動ガン。(ダメージ 12、ステータス 5%、連射速度 10、マガジン 5/リロード 1.2、クリティカル 15%/1.5 倍)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ステータスは増加しました。(ダメージ 55、ステータス 10%、連射速度 3、マガジン 15/リロード 1.2、クリティカル 20%/2x)
マルトロン
  • 以前: 非常に低いダメージと少量のパンチスルーを持つ発射銃 (ダメージ 5、ステータス 5%、発射速度 3.33、マガジン 60/リロード 3、クリティカル 12.5%/1.8 倍)
  • 現在: 強力な爆発ダーツを一斉射撃し、何かに埋め込んだ直後に広範囲で爆発します (ダメージ 100、半径距離 3.5 メートル、ステータス 22%、ROF 1.56、マガジン 3/リロード 3、クリティカル 15%/2x)
スティンガー
  • 以前: 衝撃時に常に毒素ステータスを適用するダーツガン (ダメージ 15、ステータス 5%、発射速度 3.3、マガジン 4/リロード 1.2、クリティカル 2.5%/1.5 倍)
  • 現在: 衝撃時に常に毒素ステータスを適用し、スティンガーの修正されたダメージ タイプで 1 秒に 1 回、3 秒間ターゲットを攻撃し続けます。これはスタック可能です。(ダメージ 15、ステータス 20%、発射速度 3.33、マガジン 4/リロード 1.2、クリティカル 2.5%/1.5 倍)
スイーパー
  • 以前: 有効射程が短いセンチネル ショットガン。(ダメージ 7x6、ステータス 2.33%、発射速度 1、マガジン 10/リロード 2.3、クリティカル 5%/1.5x)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ステータスは増加しました。(ダメージ 35x6、ステータス 4.5%、連射速度 1、マガジン 10/リロード 2.3、クリティカル 10%/1.8x)
スイーパープライム
  • 以前: 有効射程が短いセンチネル ショットガン。(ダメージ 10x6、ステータス 2.5%、発射速度 1、マガジン 20/リロード 2、クリティカル 5%/2x)
  • 現在: 動作は変わりませんが、ステータスが増加しました。(ダメージ 45x6、ステータス 5%、連射速度 1、マガジン 20/リロード 2、クリティカル 10%/2.2x)
タジコル
  • 以前: 電気弾の短いバーストを発射する発射体銃。(ダメージ 8、ステータス 15%、連射速度 8.33、マガジン 4/リロード 2.5、クリティカル 2%/1.5 倍)
  • 現在: 複数の敵を無力化できる連鎖的な電気ビームを発射します。(ダメージ 5、ステータス 25%、連射速度 12、マガジン 40/リロード 2.0、クリティカル 5%/1.5 倍)
ヴァルカックス
  • 以前: ショットごとにリロードするチャージアップ ビーム兵器 (ダメージ 35、ステータス 10%、発射速度 1、マガジン 1/リロード 6、クリティカル 20%/2.5 倍、パンチスルー 1M)
  • 現在: ダメージが大幅に改善され、重武器としての Vulcax の実行可能性が向上し、精度、リロード、パンチスルーが 2 倍になりました。(ダメージ 500、ステータス 10%、連射速度 1、マガジン 1/リロード 3、クリティカル 20%/2.5 倍、パンチスルー 2M)
バルクロック
  • 以前: 低速、高ダメージ、高精度スナイパーライフル (ダメージ 85、ステータス 25%、発射速度 0.15、マガジン 10/リロード 2、クリティカル 35%/2.5x)
  • 現在: ダメージが増加し、パンチスルーを獲得しました (ダメージ 175、ステータス 25%、発射速度 0.15、マガジン 10/リロード 2、クリティカル 35%/2.5 倍、パンチスルー 1.5M)

これが、コンパニオンのリワークに関してこれまでに得られた詳細のすべてです。さらに役立つガイドについては、必ずチェックしてください。Warframe ページ

Contributing Guides Editor

貢献ガイド編集者

アイルランド出身のエイダンは、戦利品のドロップ率が可能な限り低いゲームであれば、何時間も PC を使いながら生き延びるために、現地の気象条件に左右されてきました。ゲームのファンが何を読みたいのかを理解する最も簡単な方法は、単にゲームのファンになることだと彼は考えています。通常、彼は Warframe、Destiny、またはガチャ ゲームにログインしているのを見つけることができます。X で彼に連絡できます@scannerbarkly