Koumei and the Five Fates companion rework details - Warframe

La actualización de Koumei and the Fives Fates para Warframe introducirá todo tipo de cambios en los compañeros, por lo que este es un desglose de todo lo que puede esperar actualmente el 2 de octubre, cuando llegue la actualización.

Detalles del retrabajo del compañero de Warframe

Fuente: Extremos digitales

A Sentinel in Warframe

Primero, quiero dejar claro que, según los desarrolladores, las cosas podrían cambiar desde ahora hasta el lanzamiento.

Cabe señalar también que el objetivo de esta revisión es mejorar la calidad de vida y equilibrar los problemas que vienen existiendo desde hace algún tiempo. 

Los compañeros bestia (Kavats, Kubrow, etc.) obtienen un espacio para armas modificables.

Sí, ya no necesitarás modificar el arma de tu mascota desde la pantalla principal de modificación de la mascota, lo que liberará algo de espacio en tu construcción principal. 

  • Cuando comiences el juego, recibirás automáticamente un arma específica de Bestia para cada uno de tus compañeros Bestia.Esto no ocupa espacio en el inventario ni le cuesta recursos.
  • Las armas bestiales ganarán afinidad y subirán de rango, pero no contribuirán a tu maestría general.
  • La ranura Posture Mod para el arma cuerpo a cuerpo Beast altera el comportamiento general y brinda capacidad adicional para modificar.

Esto también significa que se producirán algunos cambios en las líneas de estadísticas de las armas para mascotas.

Kubrows:

  • Anteriormente TODOS los tipos de Kubrows: Daño 304, Estado 5%, Crítico 10%/3x
  • Chesa Kubrow: Daño 275, Estado 15%, Crítico 15%/1,5x
  • Huras Kubrow: Daño 350, Estado 5%, Crítico 20%/3.5x
  • Raksa Kubrow: Daño 250, Estado 20%, Crítico 7,5%/2,5x
  • Sahasa Kubrow: Daño 300, Estado 5%, Crítico 10%/3x
  • Sunika Kubrow: Daño 550, Estado 7,5%, Crítico 7,5%/3,5x

Predasitos:

  • Anteriormente TODOS los tipos de Predasites: Daño 304, Estado 5%, Crítico 10%/3x
  • Medjay Predasite: Daño 350, Estado 20%, Crítico 10%/3x
  • Predasite del Faraón: Daño 325, Estado 25%, Crítico 7.5%/2.5x
  • Visir Predasite: Daño 300, Estado 30%, Crítico 5%/2x

Kavats:

  • Anteriormente TODOS los tipos de Kavats: Daño 80, Estado 7,5%, Crítico 20%/2x
  • Adarza Kavat: Daño 90, Estado 5%, Crítico 30%/2.5x
  • Smeeta Kavat: Daño 80, Estado 7,5%, Crítico 20%/2x
  • Vasca Kavat: Daño 110, Estado 25%, Crítico 15%/2x

Vulpafila:

  • Anteriormente TODOS los tipos de Vulpaphyla: Daño 80, Estado 7,5%, Crítico 20%/2x
  • Crescent Vulphaphyla: Daño 100, Estado 17,5%, Crítico 22,5%/2x
  • Panzer Vulpaphyla: Daño 90, Estado 12,5%, Crítico 25%/2x
  • Sly Vulpaphyla: Daño 80, Estado 20%, Crítico 20%/2x

Otro:

  • Cargador de helmintos: anteriormente 350 de daño, ahora 200 de daño de corte más 50 de daño de toxina adicional no combinado
  • Sabuesos: Los compañeros de sabuesos ya tenían un arma modificable, pero las reequilibramos de una base de 152 de daño a una base de 300 de daño.

Actualmente no hay planes para Rivens como armas para mascotas. 

A Kubrow wearing armor in Warframe

Fuente: Extremos digitales

Cambios en el comportamiento de la IA complementaria

La IA complementaria también se está cambiando para resolver un par de problemas, como que se queden atrás o simplemente sean difíciles de detectar en la niebla de la guerra.

  • Anteriormente, las mascotas te seguían mientras te movías, lo que hacía más difícil notarlas y las alejaba de los enemigos cuando comenzaba el combate.Las mascotas ahora intentarán guiarte y permanecerán unos metros por delante mientras te mueves para que estén listas para atacar cuando comience el combate.
  • Se ha aumentado significativamente la velocidad base de los compañeros con piernas.
  • Anteriormente, las mascotas elegirían objetivos en un círculo completo a tu alrededor.Esto significa que cuando usaban sus habilidades o realizaban ataques, ni siquiera aparecían en la pantalla, por lo que era difícil apreciar su utilidad.Esto se ha ajustado para que las mascotas prefieran elegir objetivos que estén cerca de usted y en su campo de visión.
  • Al seleccionar un nuevo objetivo para atacar, las mascotas ahora obtienen un aumento de velocidad en su camino hacia el objetivo mientras están fuera de la pantalla (para reducir el tiempo que les lleva atacar).
    Se mejoraron las animaciones de las mascotas mientras se sigue al jugador a través de saltos de bala y saltos dobles para que se animen de forma más rápida y fluida.

Se están realizando cambios en los preceptos complementarios.

Los desarrolladores (con razón) sienten que algunos Preceptos tienen un impacto demasiado bajo, con un valor atípico obvio de alto impacto que simplemente se apodera del meta.Eso te refieres a ti, pequeña Smeeta Charm. Encanto

(SMEETA Kavat): El multiplicador de recolección de recursos y créditos se eliminó de Charm y se promovió a ser su propio Mod de precepto independiente (Loyal Retriever) que se puede equipar en todas las Bestias.La probabilidad de que Charm proporcione una mejora al activarse se ha aumentado al 40%.Los beneficios disponibles son:

  • 25% de probabilidad de escudo reforzado
  • 25% de probabilidad de recarga instantánea (se repite si tu arma actual no necesita recargarse)
  • 10% de probabilidad de obtener una bonificación de probabilidad crítica adicional
  • 10% de probabilidad de lanzamientos de habilidades gratuitos
  • 10% de probabilidad de bonificación de afinidad.(La bonificación de afinidad se ha incrementado a 3x)

Entonces, esencialmente, el meta de saqueo en el juego se ha liberado un poco, ya que ahora puedes usar el siguiente mod para obtener beneficios similares a los de Smeeta en cualquier compañero Bestia: 

  • Perro perdiguero leal(Compañeros bestias): proporciona una probabilidad pasiva del 13 % de que cada recurso o recogida de crédito se duplique.Este efecto está siempre activo: no hay tiempo de reutilización, ni duración, ni espera a que esté listo.Si ya tienes un Smeeta, recibirás automáticamente un Loyal Retriever gratis.En el futuro, esto se comprará con etiquetas de Conservación del proveedor de Earth Conservation. 

Y luego también están los cambios menores en todos los demás Preceptos.Precepto

Cambios Saliva ácida (Predasita VISIER)
Aumentó la velocidad y precisión del proyectil, y ahora siempre aplica el estado de corrosión a su objetivo.
  • Polinización Anabólica (Predasita FARAÓN)
Se aumentó la vida útil de las nubes de esporas de 6 a 10 segundos y se aumentó la duración de la mejora de daño de 10 a 15 segundos.
  • Granada antigravedad (MOA)
El radio del efecto se duplicó de 3 ma 6 m, la duración del efecto se duplicó de 3 segundos a 6 segundos.
  • Se corrigió la matemática que no daba la bonificación de daño correcta según el rango del mod, ni consideraba el daño contra escudos.
  • Fuga de refrigerante (compañeros robóticos)
Anteriormente, ralentizaba a los enemigos en un 10 % cuando estaban a menos de 3 metros como un aura constante.
  • Ahora golpea a los enemigos en un radio de 10 metros con 40 de daño y 3 acumulaciones de estado Frío, con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Se cambió de un costo de 4 puntos Mod y sin rangos a tener una base de 2 puntos Mod y 3 rangos.
  • Carga creciente (CRescent Vulpaphyla)
Levanta al objetivo en el aire y lo arroja a otro enemigo cercano, causando un daño equivalente al 20 % de su salud máxima más el daño del arma de Vulpaphyla en un radio de 5 metros.
  • Se eliminó el efecto de vulnerabilidad, ya que se vuelve mucho más difícil aprovecharlo cuando el enemigo está siendo arrojado, y se reemplazó con 5 acumulaciones de estado de Punción en los enemigos afectados.
  • Excavar (SAHASA Kubrow)
Tu Kubrow ahora puede desenterrar paquetes de munición para armas pesadas si los necesitas.
  • Vector endoparásito (Predasito FARAÓN)
El proyectil ahora apunta a su objetivo y crea tentáculos visibles que se adhieren a las víctimas retenidas.
  • Ahora se puede unir a enemigos que ingresan al radio después de que se conecta el proyectil.
  • El alcance de agarre del tentáculo se duplicó de 5 a 10 m.
  • Se corrigió el precepto de poder aplicar ralentización a enemigos VIP que deberían ser inmunes a la ralentización;se corrigió la posibilidad de ralentizar a los aliados si estaban dentro del alcance;Se corrigió que el tipo de daño fuera incorrecto, se corrigió que el Precepto no se adjuntara a los objetivos a veces.
Fantasma (Centinela de SOMBRA)
  • Cuando te alejas del alcance de los enemigos, ahora hay un período de gracia de 3 segundos antes de que finalice el efecto de invisibilidad.Si retrocedes dentro del alcance de los enemigos, la invisibilidad se mantendrá.
Mordedura infecciosa (predasita MEDJAY)
  • Las esporas ahora explotan inmediatamente si absorben más daño que la salud de la víctima e infligen una parte del daño absorbido en un radio de 3 metros (100% en el rango máximo).
Saqueador (Centinela CARRIER)
  • El alcance máximo aumentó de 12 metros a 22 metros y la descripción se actualizó para aclarar que funciona como una ola en lugar de un centinela que dispara a cada caja individualmente.
Caza (HURAS Kubrow)
  • Ahora arrastra a los enemigos a 2 metros de su carga y se tambalea a 3 metros, y usa el daño del arma de la mascota.
Travesura (SMEETA Kavat)
  • Además de sus efectos anteriores, el señuelo de Mischief ahora ciega a los enemigos en un radio de 8 metros cuando se destruye el señuelo.
Negar (Centinela WYRM)
  • Se permitió que la reducción de enfriamiento de Manifold Bond se aplicara al temporizador de enfriamiento de Negar.
Neutralizar (CHESA Kubrow)
  • En lugar de desarmar a un solo enemigo, ahora lo desarma y se tambalea en un radio de 10 m.
Esporas paralíticas (predasita MEDJAY)
  • El daño inicial ahora disminuye con el arma equipada de la mascota.Además de asombrar a los enemigos, ahora aplica 5 segundos de 50 % de ralentización y los enemigos están abiertos a remates cuerpo a cuerpo.
Salvajismo (SUNIKA Kubrow)
  • Anteriormente: permitiría a Kubrow realizar un remate de alto daño en un solo enemigo.
  • Ahora: Kubrow se teletransportará rápidamente entre hasta 8 enemigos en un radio de 10 m, infligiendo daño e inmovilizándolos brevemente.Todas las víctimas son derribadas al final de Savagery.
Escanear materia (OXYLUS Sentinel)
  • Se eliminó la duración y el tiempo de recuperación para mostrar contenedores de recursos y ubicaciones de minería; ahora el efecto es continuo.Además, ahora abre un contenedor en un radio de 60 metros cada 3 segundos y recoge automáticamente el contenido.
Sentir peligro (Kavats)
  • El título cambió a "Sentir la debilidad" porque el Kavat ahora es el peligro.
  • Kavat obtiene un 200 % de daño adicional contra enemigos resaltados y los ataques de Kavat tienen un 30 % de probabilidad de derribar a los enemigos resaltados.
Actuadores de ondas de choque (MOA)
  • Se redujeron los tiempos de recuperación a 25/20/15/10 segundos según el rango.
Instinto de supervivencia (SLY Vulpaphyla)
  • Anteriormente se reducía la precisión del enemigo contra tu Warframe hasta tu próximo ataque.
  • Ahora, cuando saltas con bala, se crea un señuelo que atrae el fuego enemigo durante 1,5 segundos.Tiempo de recuperación de 5 segundos después de crear un señuelo.
Tallo (HURAS Kubrow)
  • Cuando te alejas del alcance de los enemigos, ahora hay un período de gracia de 3 segundos antes de que finalice el efecto de invisibilidad.Si retrocedes dentro del alcance de los enemigos, la invisibilidad se mantendrá.
Campo de estasis (MOA)
  • Aumentó el radio de Stasis de 5 metros a 10 metros e hizo que el efecto visual fuera más obvio.
  • Ahora también funciona para reducir el daño de las armas de escaneo que te golpean dentro de la burbuja en lugar de solo proyectiles.
Agresión territorial (Kavats)
  • Se cambió el efecto de "pacificar criaturas salvajes" a causar daño.
  • Tu Kavat crea un círculo de 6 metros que dura 15 segundos: los enemigos dentro del círculo tienen un 30% de posibilidades cada segundo de ser golpeados por un Kavat fantasmal que causa el mismo daño que tu Kavat real.
Pisotear (cargador de HELMINTOS)
  • Deja un rastro de virulencia al cargar que aplica daño a los enemigos que tocan las púas.
  • Pisotear derriba y aplica Toxina a cualquier enemigo golpeado.
  • Helminth Charger también obtiene bonificaciones de salud, armadura y daño por cada enemigo golpeado mientras carga.
  • El daño ahora aumenta adecuadamente con el efecto del mod Strain Fever.
Desatado (SUNIKA Kubrow)
  • En lugar de apuntar a enemigos "VIP", una categoría que está un poco mal definida y no aparece muy a menudo, ahora apuntará a unidades Eximus, causando un 300% de daño contra Overguard.
Parásito volátil (predasitas)
  • Además de su daño incorporado, Volatile Parasite ahora explota por el 100 % del daño absorbido mientras está adherido a la víctima, con un multiplicador adicional de 1,4x si la víctima muere antes de que expire Volatile Parasite.
Mina Whiplash (MOA)
  • Aumentó la velocidad del proyectil en vuelo e hizo que el MOA eligiera de manera más inteligente su objetivo para maximizar la cantidad de enemigos en el radio de sujeción.
A Kavat wearing armor in Warframe

Fuente: Extremos digitales

Nuevas modificaciones complementarias y cambios en las modificaciones existentes

Las nuevas armas de Beast significan nuevas modificaciones para ellas y cambios en las modificaciones ya existentes.

Posturas cuerpo a cuerpo de las bestias

  • Entrenamiento estándar: Cada nuevo propietario de Kubrow obtendrá este Mod de forma predeterminada al completar la misión "Aullido del Kubrow".Esta Postura no tiene comportamientos ni beneficios especiales.Si ya has completado esta misión, se agregará a tu cuenta automáticamente.
  • Entrenamiento de protectores: Tu mascota priorizará atacar a los enemigos que se encuentren dentro de los 15 metros de tu Warframe.También aplica cuatro acumulaciones de Punción al golpear.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Pacifista Capacitación: Tu mascota no atacará a los enemigos a menos que estos la golpeen primero con un arma cuerpo a cuerpo.Es útil si valoras las características de apoyo de tu mascota en lugar de sus garras y dientes.También le otorga una bonificación de evasión del 50% a su mascota para mantenerla a salvo.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Earth Conservation.
  • Persistente Compromiso: Tu mascota preferirá seguir atacando a un objetivo hasta que caiga.También aumenta el daño de la mascota.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Bravata Agresión: Tu mascota preferirá atacar a Eximus y enemigos VIP.Aumenta el daño a Overguard infligido por tu mascota en un 300%.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • arremetiendo Garras: Tu mascota preferirá golpear a un enemigo una vez y luego cambiar de objetivo para afectar a tantos enemigos diferentes como sea posible.Aumenta la duración del estado en un 80%.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Deimos Conservation.

Nuevas modificaciones de conversión de daños

  • Helado Inclinación: 300 % de daño por frío, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido a frío.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Incendiario Inclinación: 300 % de daño por calor, +300 % de probabilidad de estado, daño elemental convertido en calor.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Infeccioso Inclinación: 300% de daño de toxina, +300% de probabilidad de estado, daño elemental convertido en toxina.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Deimos Conservation.
  • Inductivo Inclinación: 300% de daño eléctrico, +300% de probabilidad de estado, daño elemental convertido a eléctrico.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Precisión Acondicionamiento:+140% Daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido en Corte.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Earth Conservation.
  • Bruto Acondicionamiento+140% Daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido en Impacto.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Deshabilitar Acondicionamiento: +140% Daño cuerpo a cuerpo, daño físico convertido en Punción.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.

Cambios generales de modificación

  • Próspero Perdiguero(Compañeros bestias): una alternativa a Loyal Companion para jugadores que buscan una experiencia de saqueo más centrada, esta variante ofrece una probabilidad pasiva del 18 % de que cada recogida de crédito se duplique.Esta versión no tiene posibilidad de duplicar recursos.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Venus Conservation.
  • Ingenioso Perdiguero(Compañeros bestias): Otra alternativa especializada, esta variante proporciona una probabilidad pasiva del 18% de que cada recolección de recursos se duplique.Esta versión no tiene posibilidad de duplicar créditos.Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Deimos Conservation.
  • debilitado Inmunidad(Compañeros bestias): +50% de daño de estado.
  • sacrificar a los débiles(Compañeros Bestias): +60 % de daño cuerpo a cuerpo por tipo de estado que afecte al objetivo y +240 % de daño por golpes no críticos. Comprado con etiquetas de Conservación del proveedor de Conservación de la Tierra.
  • Piezas de repuesto: Ahora compatible tanto con Hounds como con Sentinels en lugar de solo con Sentinels
  • Efecto de conjunto de cepas: Los gusanos ahora se crean con su IA totalmente consciente, lo que elimina la pausa que necesitaban para despertarse.
  • Erupción de tensión: Ahora siempre aplica el estado Corrosivo a los enemigos dentro del alcance cuando los gusanos explotan.
  • Fiebre por cepa: Se corrigió este efecto que en realidad no causaba daño adicional por quiste, estaba bloqueado en 40%.Ahora otorga correctamente +40 % de daño por cada quiste y tiene una mejora de HUD para mayor visibilidad.

Las siguientes modificaciones ya no tendrán compatibilidad con Bestias y en su lugar tendrán compatibilidad con armas, así que asegúrese de verificar sus versiones cuando se publique la actualización:

  • Morder
  • Mazo
  • Mandíbula helada
  • Dientes de veneno
  • Collar de choque
  • Glándula de llama
  • Sinergia de cazadores
  • Mecha Overdrive (solo Kubrows)
  • Deslizar (solo Kavats)
  • Fiebre por cepa (solo cargador de helmintos)
A Sentinel wearing armor in Warframe

Fuente: Extremos digitales

El reequilibrio del arma Sentinel cambia.

Finalmente, todas las armas Sentinel se están reequilibrando un poco para acercar un poco más la viabilidad y el atractivo para Tenno.Centinela

Cambios Artax
Anteriormente: Arma de rayo de base fría, siempre aplica el estado Frío (Daño 5, Estado 3%, Velocidad de disparo 1, Cargador 100/Recarga 1,5, Crítico 2%/1,5x)
  • Ahora: se cambiaron las matemáticas de Artax de la antigua "Probabilidad de estado por segundo" a la más nueva "Probabilidad de estado por intervalo de disparo" que usan otras armas de rayos, y se mejoró la probabilidad de estado.
  • (Daño 5, Estado 35%, Cadencia de fuego 1, Cargador 100/Recarga 1,5, Crítico 2%/1,5x)
Láser de ráfaga
  • Anteriormente: Dispara una breve ráfaga de rayos láser.(Daño 7, Estado 2%, Velocidad de disparo 1,61, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 2,5%/1,3x)
  • Ahora: Precisión mejorada y estadísticas mejoradas.(Daño 20, Estado 10%, Velocidad de disparo 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 15%/2x)
Láser de ráfaga prisma
  • Anteriormente: Dispara una breve ráfaga de rayos láser prisma.(Daño 10, Estado 10%, Velocidad de fuego 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 5%/2x)
  • Ahora: precisión y velocidad de ráfaga mejoradas, estadísticas mejoradas.(Daño 22, Estado 10%, Velocidad de disparo 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 18%/2.2x)
Láser de ráfaga cebado
  • Anteriormente: Dispara una ráfaga corta de rayos láser preparados.(Daño 12, Estado 14%, Velocidad de disparo 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 6.2%/2.3x)
  • Ahora: precisión y velocidad de ráfaga mejoradas, estadísticas mejoradas.(Daño 25, Estado 15%, Velocidad de disparo 1.5, Cargador 15/Recarga 0, Crítico 20%/2.3x)
criotra
  • Anteriormente: Arma de rayo frío (Daño 10, Estado 35 %, Cadencia de fuego 1, Cargador 80/Recarga 4, Crítico 5 %/2x)
  • Ahora: Dispara ráfagas de granadas heladas que congelan persistentemente el área a su alrededor (Daño 30, Estado 10%, Velocidad de disparo 0,667, Cargador 3/Recarga 5, Crítico 10%/1,8x)
Deconstructor
  • Anteriormente: Helios Sentinel ataca a los enemigos usando piezas de sí mismo (Daño 50, Estado 25 %, Velocidad de disparo 1,33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
  • Ahora: se aumentó el cono de búsqueda para elegir una víctima secundaria en el rebote a 90 grados;el daño aumentó.(Daño 130, Estado 25 %, Velocidad de disparo 1,33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
Deconstructor principal
  • Anteriormente: Helios Sentinel ataca a los enemigos usando piezas de sí mismo (Daño 75, Estado 25 %, Velocidad de disparo 1,33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
  • Ahora: se aumentó el cono de búsqueda para elegir una víctima secundaria en el rebote a 90 grados;el daño aumentó.(Daño 160, Estado 25 %, Velocidad de disparo 1,33, Cargador 6/Recarga 3, Crítico 0 %/1x)
Rifle de máquina de muerte
  • Anteriormente: Ametralladora Sentinel de fuego rápido con gran capacidad de cargador y tiempo de carga.(Daño 5, Estado 1%, Velocidad de disparo 8.3, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 5%/2x)
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero el daño aumentó.(Daño 15, Estado 1%, Velocidad de disparo 8.3, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 5%/2x)
Rifle de máquina de muerte Prime
  • Anteriormente: ametralladora Sentinel de fuego rápido con gran capacidad de cargador y tiempo de funcionamiento del carrete.(Daño 7, Estado 4%, Cadencia de fuego 10, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 10%/2x
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero el daño aumentó.(Daño 20, Estado 4%, Cadencia de fuego 10, Cargador 100/Recarga 2, Crítico 10%/2x
helstrum
  • Anteriormente: Lanza un enjambre de micromisiles.(Daño 9,1 en el objetivo + 5 radial, estado 30%, cadencia de fuego 0,91, cargador 80/recarga 2, crítico 5%/1,5x)
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero el daño aumentó.(Daño 10 en el objetivo + 30 radial, estado 30%, cadencia de fuego 0,91, cargador 80/recarga 2, 5%/1,5x)
Rifle láser
  • Anteriormente: Pistola automática que dispara rayos láser.(Daño 8, Estado 2%, Velocidad de disparo 1,67, Cargador 5/Recarga 1,2, Crítico 2,5%/1,3x)
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero el daño aumentó.(Daño 45, Estado 7,5%, Velocidad de disparo 2,5, Cargador 5/Recarga 1,2, Crítico 17%/1,8x)
Rifle láser principal
  • Anteriormente: Pistola automática que dispara rayos láser preparados.(Daño 12, Estado 5%, Cadencia de fuego 10, Cargador 5/Recarga 1.2, Crítico 15%/1.5x)
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero las estadísticas aumentaron.(Daño 55, Estado 10%, Velocidad de fuego 3, Cargador 15/Recarga 1.2, Crítico 20%/2x)
Multrón
  • Anteriormente: arma de proyectiles con daño muy bajo y pequeña cantidad de perforación (Daño 5, Estado 5%, Velocidad de disparo 3.33, Cargador 60/Recarga 3, Crítico 12.5%/1.8x)
  • Ahora: dispara una ráfaga de poderosos dardos explosivos que explotan en un área grande poco después de incrustarse en algo (Daño 100, Distancia radial 3,5 M, Estado 22 %, ROF 1,56, Cargador 3/Recarga 3, Crítico 15 %/2x)
Aguijón
  • Anteriormente: pistola de dardos que siempre aplica el estado de toxina al impactar (Daño 15, Estado 5%, Velocidad de disparo 3,3, Cargador 4/Recarga 1,2, Crítico 2,5%/1,5x)
  • Ahora: siempre aplica el estado de toxina al impactar y luego continúa golpeando al objetivo una vez por segundo durante 3 segundos con los tipos de daño modificados de Stinger.Esto se puede acumular. (Daño 15, Estado 20%, Velocidad de disparo 3.33, Cargador 4/Recarga 1.2, Crítico 2.5%/1.5x)
Barrendero
  • Anteriormente: Escopeta Sentinel de corto alcance efectivo.(Daño 7x6, Estado 2,33%, Velocidad de disparo 1, Cargador 10/Recarga 2,3, Crítico 5%/1,5x)
  • Ahora: el comportamiento no cambió pero las estadísticas aumentaron.(Daño 35x6, Estado 4,5%, Velocidad de disparo 1, Cargador 10/Recarga 2,3, Crítico 10%/1,8x)
Barrendero principal
  • Anteriormente: Escopeta Sentinel de corto alcance efectivo.(Daño 10x6, Estado 2,5%, Velocidad de disparo 1, Cargador 20/Recarga 2, Crítico 5%/2x)
  • Ahora: el comportamiento no ha cambiado, pero las estadísticas aumentaron.(Daño 45x6, Estado 5%, Velocidad de disparo 1, Cargador 20/Recarga 2, Crítico 10%/2,2x)
Tazicor
  • Anteriormente: Pistola de proyectiles que dispara ráfagas cortas de balas eléctricas.(Daño 8, Estado 15%, Velocidad de disparo 8,33, Cargador 4/Recarga 2,5, Crítico 2%/1,5x)
  • Ahora: dispara un rayo encadenado de electricidad que puede incapacitar a varios enemigos.(Daño 5, Estado 25%, Cadencia de fuego 12, Cargador 40/Recarga 2.0, Crítico 5%/1.5x)
Vulcax
  • Anteriormente: Arma de rayo de carga que se recarga después de cada disparo (Daño 35, Estado 10%, Velocidad de disparo 1, Cargador 1/Recarga 6, Crítico 20%/2,5x, Perforación 1M)
  • Ahora: el daño se ha mejorado significativamente para mejorar la viabilidad del Vulcax como arma pesada, junto con una mejor precisión, recarga y el doble de penetración.(Daño 500, Estado 10%, Velocidad de disparo 1, Cargador 1/Recarga 3, Crítico 20%/2,5x, Perforación 2M)
vulklok
  • Anteriormente: rifle de francotirador lento, de gran daño y alta precisión (Daño 85, Estado 25 %, Velocidad de disparo 0,15, Cargador 10/Recarga 2, Crítico 35 %/2,5x)
  • Ahora: daño aumentado y avance ganado (Daño 175, estado 25%, cadencia de fuego 0,15, cargador 10/recarga 2, crítico 35%/2,5x, avance 1,5M)

Y esos son todos los detalles que tenemos hasta ahora sobre la revisión complementaria.Para obtener más guías útiles, asegúrese de consultar nuestrapágina de warframe.

Contributing Guides Editor

Editor de guías colaborador

Originario de Irlanda, Aidan ha sido condicionado por las condiciones climáticas locales para sobrevivir horas en su PC, jugando a cualquier juego que ofrezca las tasas de obtención de botín más bajas posibles.Él piensa que la forma más fácil de descubrir qué quieren leer los fanáticos de los juegos es simplemente ser un fanático de los juegos.Normalmente puedes encontrarlo conectado a Warframe, Destiny o un juego de gacha.Puedes comunicarte con él en X@scannerbarkly.