Koumei and the Five Fates companion rework details - Warframe

Warframe 的 Koumei 和 Fives Fates 更新将为同伴引入各种变化,因此这是您目前在 10 月 2 日更新发布时可以期待的所有内容的细分。

Warframe 同伴重做细节

资料来源:数字极限

A Sentinel in Warframe

首先,我想澄清的是,根据开发人员的说法,从现在到发布之间情况可能会发生变化。

还应该指出的是,这次重做的目的是提高生活质量并平衡已经存在一段时间的问题。 

野兽伙伴(库娃、库狛等)正在获得可改装的武器槽

是的,您将不再需要从宠物的主模组屏幕上修改宠物的武器,从而在主构建中释放一些空间。 

  • 当您开始游戏时,您将自动为您的每个野兽伙伴获得一件野兽专用武器。这不会占用库存空间或花费您任何资源。
  • 野兽武器将获得亲和力并提升等级,但它们不会对你的整体掌握程度做出贡献。
  • 野兽近战武器的姿势模组插槽改变了整体行为,提供了额外的改装能力。

这也意味着宠物武器的统计数据即将发生一些变化。

库狛:

  • 之前所有类型的库狛:伤害 304,状态 5%,暴击 10%/3x
  • 切萨·库狛:伤害 275,状态 15%,暴击 15%/1.5x
  • 呼拉斯库狛:伤害 350,状态 5%,暴击 20%/3.5x
  • 拉克萨·库狛:伤害 250,状态 20%,暴击 7.5%/2.5x
  • 萨哈萨·库狛:伤害 300,状态 5%,暴击 10%/3x
  • 苏妮卡·库狛:伤害 550,状态 7.5%,暴击 7.5%/3.5x

掠食者:

  • 以前所有类型的掠夺者:伤害 304,状态 5%,暴击 10%/3x
  • 守护者掠食者:伤害 350,状态 20%,暴击 10%/3x
  • 法老掠食者:伤害 325,状态 25%,暴击 7.5%/2.5x
  • 维齐尔掠食者:伤害 300,状态 30%,暴击 5%/2x

卡瓦兹:

  • 之前所有类型的库娃:伤害 80,状态 7.5%,暴击 20%/2x
  • 阿达尔扎库瓦特:伤害 90,状态 5%,暴击 30%/2.5x
  • 斯米塔库娃:伤害 80,状态 7.5%,暴击 20%/2x
  • 瓦斯卡库娃:伤害 110,状态 25%,暴击 15%/2x

狐猴:

  • 之前所有类型的狐猴:伤害 80,状态 7.5%,暴击 20%/2x
  • 新月狐蝠:伤害 100,状态 17.5%,暴击 22.5%/2x
  • Panzer Vulpaphyla:伤害 90,状态 12.5%,暴击 25%/2x
  • 狡猾的狐人:伤害 80,状态 20%,暴击 20%/2x

其他:

  • Helminth Charger:之前为 350 点伤害,现在为 200 点切割伤害加上额外的非组合 50 点毒素伤害
  • 猎犬:猎犬同伴已经拥有可改装武器,但我们将其从 152 点伤害调整为 300 点伤害。

目前还没有将裂痕用于宠物武器的计划。 

A Kubrow wearing armor in Warframe

资料来源:数字极限

伴侣 AI 行为的变化

人工智能伴侣也正在发生变化,以解决一些问题,例如它们落后或在战争迷雾中很难被发现。

  • 以前,宠物在移动时会跟随在你身后,这使得在战斗开始时更难注意到它们,并使它们远离敌人。宠物现在会尝试引导您,在您移动时保持领先几米,以便在战斗开始时它们做好攻击的准备。
  • 有腿同伴的基础速度显着提高
  • 此前,宠物会选择围绕你一整圈的目标。这意味着当使用他们的能力或进行攻击时,他们甚至不在屏幕上,因此很难欣赏他们的用处。经过调整,宠物会更喜欢选择靠近您且在您视野内的目标。
  • 现在,当选择要攻击的新目标时,宠物在离开屏幕时会在前往目标的途中获得速度提升(以减少它们参与攻击所需的时间)。
    改进了宠物动画,同时跟随玩家进行子弹跳和二段跳,使它们的动画更加快速和流畅。

同伴戒律正在发生变化

开发人员(正确地)认为某些戒律的影响力太低,有一个明显的高影响力异常值刚刚接管了元数据。那就是你,小斯米塔魅力。 魅力

(SMEETA Kavat):资源和信用拾取乘数已从 Charm 中删除,并提升为自己独立的戒律 Mod(忠诚猎犬),可以装备在所有野兽上。魅力在激活时提供增益的几率已增加至 40%。可用的增益有:

  • 25% 几率获得强化护盾
  • 25% 几率立即重新装弹(如果你当前的武器不需要重新装弹,则重新投掷)
  • 10% 几率获得额外暴击几率增益
  • 10% 几率免费施放技能
  • 10% 的几率获得额外亲和力。(亲和力加成增加至3倍)

因此,本质上,游戏中的抢劫元已经被释放了一点,因为你现在可以使用以下模组在任何野兽同伴上获得类似斯米塔的好处: 

  • 忠诚的猎犬(野兽同伴):提供被动的 13% 几率使每种资源或信用拾取量翻倍。该效果始终有效:没有冷却时间,没有持续时间,无需等待其准备就绪。如果您已经拥有 Smeeta,那么您将自动免费获得 Loyal Retriever。将来,将通过地球保护供应商购买带有保护标签的产品。 

然后所有其他戒律也有更小的变化。戒律

变化 酸性唾沫 (VIZIER Predasite)
提高了射弹的速度和准确性,并且现在始终将腐蚀状态应用于其目标。
  • 合成代谢授粉(法老 Predasite)
将孢子云的寿命从 6 秒增加到 10 秒,并将伤害增益的持续时间从 10 秒增加到 15 秒。
  • 反重力手榴弹 (MOA)
效果半径从 3m 增加一倍至 6m,效果持续时间从 3 秒增加一倍至 6 秒。
  • 修正了数学,它没有根据模组的等级给出正确的伤害加成,也没有考虑对护盾的伤害
  • 冷却液泄漏(机器人伴侣)
以前作为恒定光环使敌人在3米范围内减速10%。
  • 现在对 10 米内的敌人造成 40 点伤害并叠加 3 层冰冷状态,冷却时间为 10 秒。
  • 从 4 个 Mod 点和无等级的成本更改为具有 2 个 Mod 点和 3 个等级的基础。
  • 新月冲锋(CRESCENT Vulpaphyla)
将目标提升到空中,并将该目标扔向附近的另一个敌人,造成相当于其最大生命值 20% 的伤害加上狐帕菲拉 5 米半径范围内的武器伤害。
  • 移除了脆弱效果,因为当敌人被扔来扔去时,利用它会变得更加困难,并用受影响的敌人身上的 5 层穿刺状态代替。
  • 挖掘(SAHASA 库狛)
如果你需要的话,你的库狛现在可以挖出重型武器弹药包。
  • 内寄生载体(法老 Predasite)
射弹现在瞄准目标并产生可见的触手附着在受害者身上。
  • 现在可以附着在射弹连接后进入半径的敌人身上。
  • 触手抓取范围从 5m 增加了一倍至 10m。
  • 修复了戒律能够对应该免疫缓慢的 VIP 敌人施加缓慢的问题;修复了能够在范围内减缓盟友的问题;修复了伤害类型不正确的问题,修复了戒律有时无法附着到目标上的问题。
幽灵(阴影哨兵)
  • 当你移出敌人的范围时,隐形效果结束之前现在有 3 秒的宽限期。如果你向后移动到敌人的范围内,隐形将会持续。
传染性咬伤(MEDJAY Predasite)
  • 现在,如果孢子吸收的伤害多于受害者的生命值,它们会立即爆炸,并在 3 米半径内造成一部分吸收的伤害(最高等级为 100%)。
掠夺者(航母哨兵)
  • 最大射程从 12 米增加到 22 米,并且更新了描述以阐明它的功能是波浪,而不是哨兵单独射击每个板条箱。
亨特(HURAS 库狛)
  • 现在将敌人拖到其冲锋范围内 2 米内并在 3 米内摇晃,并使用宠物的武器伤害。
恶作剧(斯米塔库娃)
  • 除了之前的效果外,当诱饵被摧毁时,恶作剧的诱饵现在会使 8 米内的敌人失明。
否定(WYRM 哨兵)
  • 允许歧管债券的冷却时间减少适用于否定的冷却计时器
中和(CHESA 库狛)
  • 现在不再解除单个敌人的武装,而是在 10m 半径内解除武装并摇摇晃晃
麻痹孢子 (MEDJAY Predasite)
  • 初始伤害现在会根据宠物装备的武器进行缩放。除了令人震惊的敌人外,现在还适用 5 秒 50% 的减速,并且敌人可以近战终结。
野蛮 (SUNIKA Kubrow)
  • 以前:将使库狛能够对单个敌人造成高伤害的终结技
  • 现在:库狛将在 10m 半径内的最多 8 个敌人之间快速传送,造成伤害并短暂地使他们无法动弹。所有受害者都在野蛮结束时被击倒。
扫描物质 (OXYLUS Sentinel)
  • 显示资源容器和采矿位置的持续时间和冷却时间已被删除,效果现在是连续的。此外,它现在每 3 秒在 60 米范围内打开一个容器并自动收集内容物。
感知危险(库娃)
  • 标题改为“感知弱点”,因为库娃现在是危险的。
  • 库娃对突出显示的敌人获得 200% 额外伤害,并且库娃攻击有 30% 的几率将突出显示的敌人击倒。
冲击波执行器 (MOA)
  • 根据等级将冷却时间减少至 25/20/15/10 秒。
生存本能(SLY Vulpaphyla)
  • 之前降低了敌人对你的 Warframe 的准确度,直到你下次攻击。
  • 现在,当你子弹跳跃时,它会产生一个诱饵,吸引敌人的火力,持续 1.5 秒。创建诱饵后有 5 秒冷却时间。
茎(HURAS 库狛)
  • 当你移出敌人的范围时,隐形效果结束之前现在有 3 秒的宽限期。如果你向后移动到敌人的范围内,隐形将会持续。
停滞场 (MOA)
  • 将静止半径从5米增加到10米,视觉效果更加明显。
  • 现在还可以减少在气泡内击中你的命中扫描武器的伤害,而不仅仅是射弹。
领土侵略(库娃)
  • 将效果从“安抚野生生物”改为造成伤害。
  • 你的库娃会创建一个持续 15 秒的 6 米圆圈:圆圈内的敌人每秒有 30% 的几率被幽灵库娃击中,而幽灵库娃会造成与真实库娃相同的伤害。
践踏(HELMINTH 充电器)
  • 冲锋时留下一条毒气痕迹,对接触尖刺的敌人造成伤害。
  • 践踏会击倒任何被击中的敌人并向其施加毒素。
  • 蠕虫冲锋者冲锋时击中的每个敌人也会获得生命值、护甲值和伤害加成。
  • 伤害现在可以根据应变狂热模组的效果正确缩放。
释放(SUNIKA 库狛)
  • 现在不再以“VIP”敌人为目标(这一类别的定义有些不明确且不经常出现),而是以卓越者单位为目标,对守卫者造成 300% 的伤害。
挥发性寄生虫(Predasites)
  • 除了其内置伤害外,挥发性寄生虫现在会爆炸,造成其附着在受害者身上时吸收的伤害的 100%,如果受害者在挥发性寄生虫到期之前死亡,则还会有额外的 1.4 倍乘数。
鞭打地雷 (MOA)
  • 提高了飞行中射弹的速度,并使恐鸟能够更智能地选择目标,以最大限度地增加系绳半径内的敌人数量。
A Kavat wearing armor in Warframe

资料来源:数字极限

新的同伴模组和对现有模组的更改

新的野兽武器意味着新的模组,以及对现有模组的更改。

野兽近战姿势

  • 标准培训:每个新的库狛拥有者在完成任务“库狛的嚎叫”后都会默认获得此 Mod。这个姿势没有特殊的行为或好处。如果您已经完成此任务,它将自动添加到您的帐户中。
  • 保护者训练:你的宠物会优先攻击距离你的 Warframe 15 米以内的敌人。击中时还会应用四层穿刺。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 和平主义者 训练:你的宠物不会攻击敌人,除非他们先用近战武器攻击它。如果您重视宠物的支撑功能而不是爪子和牙齿,那么它会很有用。它还为您的宠物提供 50% 的躲避奖励,以确保其安全。从地球保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 执着的 订婚:你的宠物会更喜欢继续攻击一个目标,直到它倒下。它还会增加宠物的伤害。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 虚张声势 突击:你的宠物会更喜欢攻击卓越者和 VIP 敌人。使你的宠物对守卫造成的伤害提高 300%。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 弓箭步 利爪:您的宠物更喜欢击中敌人一次,然后切换目标以影响尽可能多的不同敌人。状态持续时间增加 80%。从火卫二保护供应商处购买时带有保护标签。

新的伤害转换模组

  • 冰冷的 倾角:300% 冰冷伤害,+300% 触发几率,元素伤害转化为冰冷伤害。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 燃烧弹 倾角:300%热伤害,+300%触发几率,元素伤害转化为热伤害。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 传染性 倾角:300%毒素伤害,+300%触发几率,元素伤害转化为毒素。从火卫二保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 电感式 倾角:300% 电击伤害,+300% 触发几率,元素伤害转化为电击。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 精确 调理:+140% 近战伤害,物理伤害转化为斩击伤害。从地球保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 野蛮 调理+140% 近战伤害,物理伤害转化为冲击力。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 禁用 调理:+140% 近战伤害,物理伤害转化为穿刺伤害。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。

一般模组变更

  • 繁荣 猎犬(野兽同伴):对于寻求更专注的掠夺体验的玩家来说,这是忠诚同伴的替代方案,此变体提供了 18% 的被动机会,每次拾取的积分都会加倍。此版本没有机会使资源翻倍。从金星保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 足智多谋 猎犬(野兽同伴):另一种专门的替代方案,此变体提供了 18% 的被动几率,每次资源拾取都会加倍。此版本没有机会获得双倍积分。从火卫二保护供应商处购买时带有保护标签。
  • 削弱 免疫(野兽同伴):+50% 状态伤害。
  • 剔除弱者(野兽伙伴):影响目标的每个状态类型 +60% 近战伤害,非重击伤害 +240%。从地球保护供应商处使用保护标签购买。
  • 备件:现在与猎犬和哨兵兼容,而不仅仅是哨兵
  • 应变设定效应:蛆虫现在是在人工智能完全感知的情况下创建的,这消除了它们醒来所需的暂停。
  • 应变爆发:现在当蛆虫爆炸时总是对范围内的敌人施加腐蚀状态
  • 应变热:修正了这个效果实际上并没有给每个囊肿带来额外的伤害,一直停留在 40%。现在每个囊肿可以正确地给予 +40% 伤害,并且具有 HUD 增益以提高可见性。

以下模组将不再具有野兽兼容性,而是具有武器兼容性,因此请务必在更新上线时检查您的版本:

  • 打伤
  • 霜颚
  • 毒牙
  • 防震项圈
  • 火焰腺
  • 猎人协同
  • 机甲超速行驶(仅限库狛)
  • 滑动(仅限库娃)
  • 应变热(仅限 Helminth 充电器)
A Sentinel wearing armor in Warframe

资料来源:数字极限

哨兵武器重新平衡变化

最后,所有哨兵武器都进行了一些重新平衡,以使一切在生存能力和对 Tenno 的吸引力方面更加接近。哨兵

变化 阿尔塔克斯
以前:冷基光束武器,始终应用冷状态(伤害 5、状态 3%、射速 1、弹匣 100/装弹 1.5、暴击 2%/1.5x)
  • 现在:将 Artax 数学从旧的“每秒状态机会”更改为其他光束武器使用的新“每次射击间隔的状态机会”,并提高了状态机会。
  • (伤害 5,状态 35%,射速 1,弹匣 100/装弹 1.5,暴击 2%/1.5x)
突发激光
  • 以前:发射短时间的激光束。(伤害 7,状态 2%,射速 1.61,弹匣 15/装填 0,暴击 2.5%/1.3x)
  • 现在:提高了准确性并改进了统计数据。(伤害 20,状态 10%,射速 1.5,弹匣 15/装填 0,暴击 15%/2x)
Prisma 爆裂激光
  • 以前:发射短时间的棱柱激光束。(伤害 10,状态 10%,射速 1.5,弹匣 15/装填 0,暴击 5%/2x)
  • 现在:提高了准确性和突发率,改进了统计数据。(伤害 22,状态 10%,射速 1.5,弹匣 15/装填 0,暴击 18%/2.2x)
爆裂激光 Prime
  • 以前:发射短脉冲激光束。(伤害 12,状态 14%,射速 1.5,弹匣 15/装弹 0,暴击 6.2%/2.3x)
  • 现在:提高了准确性和突发率,改进了统计数据。(伤害 25,状态 15%,射速 1.5,弹匣 15/装弹 0,暴击 20%/2.3x)
克莱奥特拉
  • 以前:冷基光束武器(伤害 10,状态 35%,射速 1,弹匣 80/装弹 4,暴击 5%/2x)
  • 现在:发射冰冷手榴弹,持续冷却周围区域(伤害 30,状态 10%,射速 0.667,弹匣 3/重装 5,暴击 10%/1.8x)
解构者
  • 以前:赫利俄斯哨兵使用自身碎片攻击敌人(伤害 50,状态 25%,射速 1.33,弹匣 6/装弹 3,暴击 0%/1x)
  • 现在:将弹跳时选择次要受害者的搜索锥增加到 90 度;伤害增加。(伤害 130,状态 25%,射速 1.33,弹匣 6/装弹 3,暴击 0%/1x)
解构者 Prime
  • 以前:赫利俄斯哨兵使用自身碎片攻击敌人(伤害 75,状态 25%,射速 1.33,弹匣 6/装弹 3,暴击 0%/1x)
  • 现在:将弹跳时选择次要受害者的搜索锥增加到 90 度;伤害增加。(伤害 160,状态 25%,射速 1.33,弹匣 6/装弹 3,暴击 0%/1x)
死亡机器步枪
  • 以前:具有大弹匣容量和启动时间的速射哨兵机枪。(伤害 5,状态 1%,射速 8.3,弹匣 100/装弹 2,暴击 5%/2x)
  • 现在:行为不变,但伤害增加。(伤害 15,状态 1%,射速 8.3,弹匣 100/装弹 2,暴击 5%/2x)
死亡机器步枪 Prime
  • 以前:速射哨兵机枪,具有大弹匣容量和正常运行时间。(伤害 7, 状态 4%, 射速 10, 弹匣 100/装弹 2, 暴击 10%/2x
  • 现在:行为不变,但伤害增加。(伤害 20,状态 4%,射速 10,弹匣 100/装弹 2,暴击 10%/2x
赫尔斯特鲁姆
  • 以前:发射一群微型导弹。(目标伤害 9.1 + 5 径向,状态 30%,射速 0.91,弹匣 80/装弹 2,暴击 5%/1.5x)
  • 现在:行为不变,但伤害增加。(目标伤害 10 + 径向伤害 30,状态 30%,射速 0.91,弹匣 80/装弹 2,5%/1.5x)
激光步枪
  • 以前:发射激光束的自动枪。(伤害 8,状态 2%,射速 1.67,弹匣 5/装弹 1.2,暴击 2.5%/1.3x)
  • 现在:行为不变,但伤害增加。(伤害 45,状态 7.5%,射速 2.5,弹匣 5/装弹 1.2,暴击 17%/1.8x)
激光步枪 Prime
  • 以前:发射已涂底漆的激光束的自动枪。(伤害 12,状态 5%,射速 10,弹匣 5/装弹 1.2,暴击 15%/1.5x)
  • 现在:行为不变,但统计数据增加。(伤害 55,状态 10%,射速 3,弹匣 15/装弹 1.2,暴击 20%/2x)
马创
  • 以前:弹丸枪,伤害极低,穿透量小(伤害5,状态5%,射速3.33,弹匣60/装弹3,暴击12.5%/1.8x)
  • 现在:发射一连串强大的爆炸飞镖,在嵌入某物后不久会在大范围内爆炸(伤害 100,径向距离 3.5M,状态 22%,ROF 1.56,弹匣 3/重装 3,致命 15%/2x)
  • 以前:飞镖枪在撞击时总是应用毒素状态(伤害 15,状态 5%,射速 3.3,弹匣 4/重装 1.2,暴击 2.5%/1.5x)
  • 现在:在撞击时始终应用毒素状态,然后使用毒刺的改装伤害类型继续每秒击中目标一次,持续 3 秒。它可以叠加。(伤害 15,状态 20%,射速 3.33,弹匣 4/装弹 1.2,暴击 2.5%/1.5x)
扫地机
  • 以前:有效射程短的哨兵霰弹枪。(伤害 7x6,状态 2.33%,射速 1,弹匣 10/装弹 2.3,暴击 5%/1.5x)
  • 现在:行为不变,但统计数据增加。(伤害 35x6,状态 4.5%,射速 1,弹匣 10/装弹 2.3,暴击 10%/1.8x)
扫地机总理
  • 以前:有效射程短的哨兵霰弹枪。(伤害 10x6,状态 2.5%,射速 1,弹匣 20/装弹 2,暴击 5%/2x)
  • 现在:行为没有改变,但统计数据增加了。(伤害 45x6,状态 5%,射速 1,弹匣 20/装弹 2,暴击 10%/2.2x)
塔齐科尔
  • 以前:发射短时间电子弹的射弹枪。(伤害 8,状态 15%,射速 8.33,弹匣 4/装弹 2.5,暴击 2%/1.5x)
  • 现在:它发射一束连锁电束,可以使多个敌人丧失行动能力。(伤害 5,状态 25%,射速 12,弹匣 40/装弹 2.0,暴击 5%/1.5x)
武尔卡克斯
  • 以前:每次射击后都会重新装弹的蓄力光束武器(伤害 35,状态 10%,射速 1,弹匣 1/装弹 6,暴击 20%/2.5x,穿透 1M)
  • 现在:伤害得到显着提高,以帮助 Vulcax 作为重型武器的生存能力,以及更好的准确性、重载和两倍的穿透力。(伤害 500,状态 10%,射速 1,弹匣 1/装填 3,暴击 20%/2.5x,穿透 2M)
武尔克洛克
  • 以前:慢速、高伤害、高精度狙击枪(伤害85,状态25%,射速0.15,弹匣10/装弹2,暴击35%/2.5x)
  • 现在:伤害增加并获得穿透力(伤害 175,状态 25%,射速 0.15,弹匣 10/装弹 2,暴击 35%/2.5x,穿透力 1.5M)

这就是迄今为止我们所掌握的有关同伴重做的所有细节。如需更多有用的指南,请务必查看我们的Warframe 页面

Contributing Guides Editor

贡献指南编辑

艾丹来自爱尔兰,他适应了当地的天气条件,能够在电脑上熬过几个小时,玩任何提供尽可能低的掉落率的游戏。他认为弄清楚游戏迷想读什么的最简单方法就是成为游戏迷。你通常可以发现他登录了 Warframe、Destiny 或扭蛋游戏。您可以通过 X 联系他@scannerbarkly