就在一年多前,Epic Games 解雇了約 16% 的員工。Epic 表示,問題在於它自己對未來的宏偉構想以及建造這些構想的成本有多高。「一段時間以來,我們花的錢遠遠多於賺的錢,」Epic 執行長 Tim Sweeney 在給員工的電子郵件中寫道。

週二,在西雅圖Unreal Fest 會議的舞台上,Sweeney 宣布該公司現在「財務狀況良好」。虛幻編輯器)的最新情況。堡之夜、Epic Games Store 等等。

在接受採訪時邊緣史威尼表示,控制 Epic 的支出是該公司走到這一步的部分原因。「去年,在 Unreal Fest 之前,我們每年的支出比收入多了約 10 億美元,」Sweeney 說。“現在,我們的支出比我們的收入要多一些。”

“當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來”

斯威尼表示,該公司也為未來做好了充分的準備,並且有能力進行他在會議上所描述的那種長期押注。「我們有一個非常非常長的跑道來比較我們在銀行的儲蓄和我們的支出,」斯威尼說。– 與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常強勁的資金數額,並且正在非常明智地進行遠期投資,以便隨著我們的命運變化,我們可以增加或減少投資。我們認為我們處於完美的位置,可以在本十年的剩餘時間裡執行並實現我們規模的所有計劃。

Epic 有雄心勃勃的計劃。目前,Epic 提供虛幻引擎(其高階遊戲開發工具)和虛幻編輯器堡之夜,其設計目的是更易於使用。它的目標是開發一個新版本的虛幻引擎,將它們結合在一起。

– 當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高階遊戲引擎的全部力量與我們在[Unreal Editor for堡之夜],」斯威尼說。——這將需要幾年的時間。當這個過程完成後,這將是虛幻引擎 6。

虛幻引擎 6 旨在讓開發人員“構建一次應用程序,然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,Sweeney 說。開發人員將能夠將他們所做的工作部署到堡之夜或其他「選擇使用此技術基礎」的遊戲,這將允許互通內容。

即將到來的— 持久宇宙 —Epic 與迪士尼合作就是這個願景的一個例子。– 我們宣布我們正在與迪士尼合作建立一個屬於他們的迪士尼生態系統,但它與迪士尼完全互通堡之夜生態系統,”斯威尼說。– 我們所談論的虛幻引擎 6 是讓每個人都能實現這一目標的技術基礎。從 3A 遊戲開發商到獨立遊戲開發商堡之夜創造者實現了同樣的目標。

如果您閱讀了我的同事安德魯韋伯斯特 (Andrew Webster) 對斯威尼 (Sweeney) 的採訪2023 年 3 月起,讓虛擬宇宙發揮作用的互通性的想法似乎很熟悉。在本週的虛幻節上,我更了解了其機制如何與虛幻引擎 6 和該公司即將開放的產品配合使用購買數位資產的 Fab 市場

Fab 將能夠託管可在其中運作的資產我的世界或者羅布樂思,斯威尼說。但更大的目標是讓Fab 創作者提供「一個具有不同文件格式、可在不同環境下工作的邏輯資產」。 。羅布樂思, 和我的世界。“內容從一個地方無縫移動到另一個地方將成為使虛擬宇宙在不重複的情況下運行的關鍵因素之一。”

但要讓可互通的虛擬世界真正成為可能,Epic、Roblox 和Microsoft 等公司需要找到讓玩家在這些世界之間移動的方法,而不是讓它們保持孤立——而在大多數情況下,情況並非如此——在地平線上。

斯威尼表示,除了迪士尼之外,Epic 還沒有與任何人進行過「此類討論」。「但隨著時間的推移,我們會的,」他說。他描述了一種理想的情況,即公司作為同行合作,利用收入共享作為一種方式,為人們想要購買數位商品的商品商店和「參與來源」(例如堡之夜體驗)人們想要花時間的。

「這裡的整個論點是,玩家越來越傾向於可以與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多,」斯威尼說。– 如果您只是涉足遊戲,為什麼要花錢購買一個您永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任,讓他們相信今天購買數位商品的支出會帶來他們將在很長一段時間內擁有的東西,並且它將在他們的所有地方發揮作用。

“人們對於自己的遊戲地點並不教條”

– 我們沒有理由不能使用聯合方式在羅布樂思,我的世界, 和堡之夜,」Epic 執行副總裁 Saxs Persson 說道。「從我們的角度來看,這將是令人驚奇的,因為它讓人們團結在一起,並讓最好的生態系統獲勝。」Epic 在其調查中發現,「人們對於自己的遊戲地點並不教條,」Persson 說。

當然,Epic 有很多機會,它已經在廣泛玩的遊戲和一個廣泛使用的遊戲引擎,並且正在構建堡之夜變成遊戲製作工具。(我什至還沒有提到虛幻引擎如何被越來越多地使用在電影製作中其他行業.) 最終狀態對 Epic 來說聽起來很棒,但 Epic 也必須讓數學對其他所有人有意義。

它必須這樣做沒有在行動裝置上有很大的存在。該公司多年來一直就行動應用商店的做法與蘋果和谷歌打官司,而這只是起訴三星, 也。Epic 遊戲商店最近推出該公司的遊戲商店老闆史蒂夫艾利森 (Steve Allison) 表示,該遊戲在全球範圍內適用於 Android,在歐盟則適用於 iOS,但由於第三方應用商店的限制邊緣達到年終安裝目標是– 可能不可能。斯威尼表示,任何重大改變都可能需要相當長的時間。「這將是一場漫長的戰鬥,很可能會導致一系列的戰鬥,每場戰鬥都會推動一系列自由的發展,而不是在全球範圍內取得單一的勝利,」斯威尼說。

Epic 正在進行另一場戰鬥:堡之夜仍然非常受歡迎,但人們對虛擬宇宙的興趣(或者說炒作,至少是這樣)正在減弱。然而,斯威尼和佩爾森並不完全同意這個術語似乎不再流行。

「這就像虛擬世界的天氣一樣,」斯威尼說。– 有些時候很好,有些時候很糟糕。取決於誰在談論它。