불과 1년 전 에픽게임즈는 직원의 약 16%를 해고했습니다.문제는 미래에 대한 자체의 큰 아이디어와 이를 구축하는 데 얼마나 많은 비용이 드는가였다고 말했습니다....한동안 우리는 버는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 지출해 왔습니다.'라고 Epic CEO인 Tim Sweeney는 직원에게 이메일을 보냈습니다.

화요일, 시애틀에서 열린 언리얼 페스트(Unreal Fest) 컨퍼런스 무대에서 Sweeney는 회사가 이제 '재정적으로 건전하다'고 선언했습니다. 이 발표는 언리얼 엔진의 업데이트인 Unreal Engine에 대한 업데이트로 구성된 2시간짜리 기조연설로 시작되었습니다.포트나이트, Epic Games Store 등이 있습니다.

와의 인터뷰에서더 버지, Sweeney는 Epic의 지출을 억제하는 것이 회사를 이 지경으로 이끈 이유 중 하나라고 말했습니다.작년에 Unreal Fest가 열리기 전에는 우리가 버는 것보다 연간 약 10억 달러를 더 지출했습니다.”라고 Sweeney는 말합니다....이제 우리는 버는 것보다 조금 더 지출하고 있습니다....

'이 두 세계를 합칠 때 진정한 힘이 나올 것이다'

Sweeney는 회사가 미래에 대해서도 잘 준비되어 있으며 그가 컨퍼런스에서 설명한 유형의 장기 베팅을 할 수 있는 능력이 있다고 말했습니다.'우리는 은행에 저축한 금액과 지출 금액을 비교하는 매우 긴 활주로를 가지고 있습니다.'라고 Sweeney는 말합니다.â우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 강력한 자금을 보유하고 있으며 재산이 변화함에 따라 위아래로 조절할 수 있도록 매우 신중하게 미래 투자를 하고 있습니다.우리는 남은 10년 동안 실행하고 우리 규모에 맞게 모든 계획을 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다.…

에픽은 야심찬 계획을 가지고 있습니다.현재 Epic은 고급 게임 개발 도구인 Unreal Engine과 Unreal Editor를 모두 제공합니다.포트나이트, 더 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다.이를 위해 구축된 것은 이 두 가지를 하나로 묶을 수 있는 새로운 버전의 언리얼 엔진입니다.

â이 두 세계를 하나로 모을 때 진정한 힘이 나올 것입니다. 따라서 우리는 고급 게임 엔진의 모든 힘을 [Unreal Editor for포트나이트],… 스위니는 말합니다.......그건 몇 년이 걸릴 거예요.그리고 그 과정이 완료되면, 그것은 언리얼 엔진 6이 될 것입니다.…

Unreal Engine 6는 개발자가 앱을 한 번 구축한 다음 이를 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포할 수 있도록 하기 위한 것이라고 Sweeney는 말합니다.개발자는 자신이 수행한 작업을 배포할 수 있습니다.포트나이트또는 상호 운용 가능한 콘텐츠를 허용하는 '이 기술 기반을 사용하기로 선택한' 다른 게임입니다.

다가오는â지속적인 우주âEpic은 Disney와 함께 구축하고 있으며 이는 비전의 한 예입니다....우리는 디즈니와 협력하여 디즈니 생태계를 구축하겠다고 발표했습니다.포트나이트생태계라고 Sweeney는 말합니다....그리고 우리가 언리얼 엔진 6에 관해 이야기하고 있는 것은 모두가 그것을 가능하게 할 기술 기반입니다.트리플A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자까지포트나이트같은 일을 해내는 크리에이터들입니다.”

내 동료 Andrew Webster와 Sweeney의 인터뷰를 읽어보면2023년 3월부터, 메타버스 작업을 수행하는 상호 운용성 아이디어는 친숙해 보일 것입니다.이번 주 Unreal Fest에서 저는 그 메커니즘이 Unreal Engine 6 및 곧 개장할 회사와 같은 제품과 어떻게 작동할 수 있는지에 대해 더 나은 그림을 얻었습니다.디지털 자산을 쇼핑할 수 있는 Fab 마켓플레이스.

Fab는 다음에서 작동할 수 있는 자산을 호스팅할 수 있습니다.마인크래프트또는로블록스, 스위니는 말합니다.그러나 더 큰 목표는 Fab 제작자가 다양한 상황에서 작동하는 다양한 파일 형식을 가진 하나의 논리적 자산을 제공할 수 있도록 하는 것입니다. 그는 사용자가 환경에 최적화된 다양한 콘텐츠가 포함된 포레스트 메시 세트를 구매할 수 있는 방법에 대한 예를 제시했습니다.언리얼 엔진, 유니티,로블록스, 그리고마인크래프트.``한 곳에서 다른 곳으로 콘텐츠를 원활하게 이동시키는 것은 메타버스가 중복 없이 작동하도록 만드는 중요한 것 중 하나가 될 것입니다.''

그러나 상호 운용 가능한 메타버스가 실제로 가능하려면 Epic, Roblox, Microsoft와 같은 회사는 플레이어가 이러한 세계를 고립된 상태로 유지하는 대신 이러한 세계 사이를 이동할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 그리고 대부분은 그렇지 않습니다.지평선에.

Sweeney는 Epic이 아직 Disney 외에는 누구와도 그런 종류의 논의를 한 적이 없다고 말합니다.하지만 시간이 지나면 그렇게 될 것입니다.”라고 그는 말합니다.그는 동료로서 일하는 기업이 수익 공유를 사람들이 디지털 상품을 구매하고 싶어하는 아이템 상점과 '참여 소스'에 대한 인센티브를 창출하는 방법으로 사용하는 이상을 설명했습니다.포트나이트경험) 사람들이 시간을 보내고 싶어하는 곳입니다.

'여기서의 전체적인 논제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 매력을 느끼고 있고, 플레이어가 오랫동안 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다.'스위니는 말합니다....그냥 게임을 하고 있다면, 다시는 사용하지 않을 아이템을 사기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까?상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용이 플레이어가 오랫동안 소유하게 될 물건이 되며 모든 장소에서 작동할 것이라는 플레이어의 신뢰가 높아질 것입니다.가세요....

â사람들은 자신이 플레이하는 장소에 대해 독단적이지 않습니다....

...우리가 서로 연합된 방식으로 흐름을 가지지 못할 이유가 없습니다.로블록스,마인크래프트, 그리고포트나이트,... Epic EVP Saxs Persson은 말합니다.... 우리의 관점에서 보면 그것은 놀라운 일이 될 것입니다. 왜냐하면 사람들을 하나로 묶어주고 최고의 생태계가 승리할 수 있기 때문입니다.... Epic은 설문 조사에서 "사람들은 자신이 플레이하는 장소에 대해 독단적이지 않습니다"라고 Persson은 말합니다..

물론, Epic에게는 이미 많은 기회가 있습니다.널리 플레이되는 게임널리 사용되는 게임 엔진을 개발 중입니다.포트나이트게임 제작 도구로 변신합니다.(그리고 언리얼 엔진이 어떻게 점점 더 많이 사용되고 있는지 언급한 적도 없습니다.영화제작에서그리고다른 산업.) 최종 상태는 Epic에게는 훌륭해 보이지만 Epic은 또한 다른 모든 사람들이 수학을 이해할 수 있도록 만들어야 합니다.

그리고 그렇게 해야 해없이모바일에서 존재감이 많이 나타납니다.이 회사는 모바일 앱 스토어 관행을 놓고 Apple 및 Google과 수년 동안 법적 싸움을 벌였습니다.삼성을 고소하다, 도.에픽게임즈 스토어최근 출시Android에서는 전 세계적으로, iOS에서는 EU에서 사용할 수 있지만 타사 앱 스토어에 대한 제한 덕분에 회사의 게임 스토어 사장인 Steve Allison은 다음과 같이 말합니다.더 버지연말 설치 목표를 달성하는 것은.....아마도 불가능할 것 같습니다....Sweeney에 따르면 어떤 큰 변화라도 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다....그것은 긴 전투가 될 것이며, 일련의 긴 전투로 이어질 가능성이 높으며, 각 전투는 전 세계적으로 단 한 번의 승리의 순간을 갖는 것이 아니라 일련의 자유를 앞으로 나아가게 할 것입니다."라고 Sweeney는 말합니다.

Epic이 싸우고 있는 또 다른 전투가 있습니다.포트나이트여전히 큰 인기를 누리고 있지만 적어도 메타버스에 대한 관심이나 과대광고가 줄어들고 있습니다.그러나 Sweeney와 Persson은 이 용어가 겉보기에 인기를 잃어가고 있다는 점에 대해 정확히 동의하지 않습니다.

Sweeney는 '메타버스 날씨가 있는 것 같아요'라고 말했습니다.``어떤 날은 좋고 어떤 날은 나쁩니다.누가 그것에 대해 이야기하는지에 따라 다릅니다.