ちょうど 1 年ほど前、Epic Games は従業員の約 16% を解雇しました。エピックによると、問題は、自社の将来に向けた大きなアイデアと、その構築にどれほどの費用がかかるかだという。「しばらくの間、私たちは収入よりもはるかに多くのお金を費やしてきました」とエピック CEO のティム・スウィーニーはスタッフに宛てたメールで書いています。

火曜日、シアトルで開催された Unreal Fest カンファレンスのステージ上で、スウィーニー氏は、同社は現在「財務的に健全である」と宣言しました。この発表により、Unreal Engine (Unreal Editor、Unreal Editor) の最新情報が詰め込まれた 2 時間の基調講演が始まりました。フォートナイト、Epic Gamesストアなど。

とのインタビューでザ・ヴァージ, Sweeney 氏は、Epic の支出を抑制したことが、同社をここまで導いた要因の一部だったと述べています。「昨年、Unreal Fest が開催される前、私たちは収入よりも年間約 10 億ドル多く支出していました」と Sweeney 氏は言います。「今、私たちは稼いでいる金額よりも少し多く支出しています。」

「本当の力は、この 2 つの世界を結びつけるときに生まれるでしょう」

スウィーニー氏は、同社は将来に向けた準備も整っており、カンファレンスで説明したような長期的な賭けをする能力があると語った。「銀行の貯蓄と支出を比較するのは、非常に長い道のりです」とスウィーニーは言います。当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に充実した資金を持っており、将来の投資を非常に賢明に行っており、当社の運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりすることができます。私たちは、残りの 10 年間を実行し、当社の規模ですべての計画を達成するのに最適な立場にあると感じています。」

エピックには野心的な計画があります。現在、Epic は、ハイエンド ゲーム開発ツールである Unreal Engine と、Unreal Editor の両方を提供しています。フォートナイト、より簡単に使用できるように設計されています。それらを結び付けることができる新しいバージョンの Unreal Engine を目指して構築されています。

本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンの全パワーと、[Unreal Editor forフォートナイト]とスウィーニーは言います。「それには数年かかります。」そしてそのプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 は、開発者が「アプリを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイできるようにすることを目的としています」とスウィーニー氏は言います。開発者は自分が行っている作業をデプロイできるようになります。フォートナイトまたは、相互運用可能なコンテンツを可能にする「この技術ベースの使用を選択する」他のゲーム。

今後の「永続的な宇宙」エピックがディズニーと協力して構築していることは、そのビジョンの一例です。「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはディズニーのエコシステムと完全に相互運用します」フォートナイト生態系です」とスウィーニーは言います。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは、それを誰でも可能にするテクノロジー ベースです。トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者までフォートナイトクリエイターも同じようなことを達成しています。

私の同僚のアンドリュー・ウェブスターによるスウィーニーへのインタビューを読んだら2023年3月~メタバースを機能させるための相互運用性の考え方はよく知られているように思えるでしょう。今週の Unreal Fest で、そのメカニズムが Unreal Engine 6 などとどのように連携するのか、そして会社が間もなくオープンするのかについて、よりよく理解できました。デジタル資産を購入するための Fab マーケットプレイス

ファブは、で動作できるアセットをホストできるようになります。マインクラフトまたはロブロックスとスウィーニーは言います。しかし、より大きな目標は、Fab クリエーターが「さまざまなコンテキストで機能するさまざまなファイル形式を持つ 1 つの論理アセット」を提供できるようにすることです。彼は、ユーザーが最適化されたさまざまなコンテンツを含む森林メッシュ セットを購入する方法の例を示しました。アンリアル エンジン、ユニティ、ロブロックス、 そしてマインクラフト。「コンテンツを場所から場所へシームレスに移動できることは、メタバースを重複なく機能させるために重要なことの 1 つになります。」

しかし、相互運用可能なメタバースを本当に実現するには、Epic、Roblox、Microsoft などの企業は、プレーヤーがそれらの世界をサイロ化したままにするのではなく、それらの世界間を移動できる方法を見つける必要がありますが、ほとんどの場合、それは実現できません。地平線上に。

スウィーニー氏は、エピックはまだディズニー以外の誰とも「そのような話し合い」をしたことがないと言う。「でも、時間が経てばそうなりますよ」と彼は言う。同氏は、人々がデジタル商品を購入したいアイテムショップや「エンゲージメントの源」(フォートナイト人々が時間を過ごしたいと思う体験)。

「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタル アイテムにより多くのお金を費やしているということです。」スウィーニーは言います。「ただゲームに手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムをお金を出して買う必要はありませんか?」相互運用可能な経済があれば、今日のデジタル商品の購入に費やした結果、長期間所有するものになり、それがあらゆる場所で機能するというプレーヤーの信頼が高まります。行きます。

「人々はどこでプレイするかについて独断的ではありません」

– 間を移動するための統合された方法を持たない理由はありません。ロブロックスマインクラフト、 そしてフォートナイトとエピック副社長のサックス・パーソン氏は言う。「私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それによって人々が団結し、最良のエコシステムが勝利することができるからです。」エピックは調査で、「人々はどこでプレイするかについて独断的ではない」ことを確認しています、とパーソン氏は言います。

もちろん、エピックには多くのチャンスがあり、すでに広くプレイされているゲーム広く使用されているゲーム エンジンであり、構築されていますフォートナイトゲーム制作ツールに。(そして、Unreal Engine の使用がどのように増えているかについてはまだ触れていません)映画製作においてそして他産業.) 最終状態は Epic にとって素晴らしいように聞こえますが、Epic は他の全員にとっても意味のある計算を行う必要もあります。

そしてそれをしなければならないそれなしモバイル上で大きな存在感を示します。同社は、モバイルアプリストアの慣行をめぐって、AppleおよびGoogleと何年も法廷闘争を続けてきたが、サムスンを訴えた、 あまりにも。エピック ゲーム ストア最近発売された世界中では Android で、EU では iOS で利用可能ですが、サードパーティのアプリ ストアには制限があるため、同社のゲーム ストアの責任者である Steve Allison 氏は次のように述べています。ザ・ヴァージ年末のインストール目標を達成することは、「おそらく不可能です。」スウィーニー氏によると、大きな変更にはかなりの時間がかかる可能性があるという。「それは長い戦いになるだろうし、おそらく世界規模で一度の勝利の瞬間を迎えるのではなく、一連の戦いが一連の自由を前進させることになるだろう」とスウィーニーは言う。

Epic が戦っているもう 1 つの戦いがあります。フォートナイトは依然として非常に人気がありますが、少なくともメタバースでは関心や誇大広告が薄れてきています。しかし、スウィーニーとパーソンは、この用語の人気が落ちてきているように見えることについては完全に同意していません。

「メタバースの天気が存在するようなものです」とスウィーニーは言います。良い日もあれば、悪い日もあります。それについて誰が話すかによって異なります。