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第二周也是最後一周使命召喚:黑色行動 6測試版於今天稍晚上線,新的遊戲更新已提前到來。補丁說明揭示了幾項重大調整,包括武器移動速度的變化以及對上週末威力過大的豺狼 PDW 衝鋒槍的削弱。

第二個週末將等級上限從 20 級提高到 30 級,因此玩家將能夠使用更多《黑色行動 6》的武器、得分記錄、福利和裝備。這包括流行的福利,如忍者、冷血和快手。

所有武器的交換速度即將改變。狙擊步槍的武器掉落時間減少了 100 毫秒,而所有其他類別的武器則減少了 50 毫秒。Treyarch 表示,尋求更快武器切換的玩家應該嘗試 Fast Hands 的戰略家福利。

Black Ops 6 beta rewards
黑色行動 6 測試版獎勵

第二週武器類別的移動速度也進行了調整。開發人員解釋說,這些都是對所有武器類別的基線移動速度的小調整,以「確保它們相對於彼此處於良好的位置」。這些移動調整包括移動速度和 ADS 移動速度,它們在戰鬥中發揮作用。

不過,Treyarch 表示,他們正在考慮是否過度加快遊戲速度,並將繼續監控和評估遊戲數據和玩家回饋。

另一個動作變化來自於加快近戰衝刺速度的調整。開發人員表示,他們希望玩家有動力拿出專用的近戰武器作為地圖遍歷的一種手段,並確保近戰用戶能夠趕上其他使用遠程武器衝刺的玩家。

測試版的第一個週末以 Jackal PDW 衝鋒槍為主,但 Treyarch 證實它在中距離上表現出色。削弱包括增加傷害衰減、減少傷害範圍、稍微增加後座力。此外,第二週玩家可以使用新的 Tanto .22 衝鋒槍,因此玩家將有另一種衝鋒槍選擇可供嘗試。

生成也根據第一週的回饋進行調整。Treyarch 調整了遊戲的一般生成邏輯以啟用額外的有效生成,並且還更改了多個地圖的生成邏輯,以減少生成翻轉的高頻率。

完整的補丁說明可以在下面看到,動視暴雪分享的

這裡有一些推薦的《黑色行動 6》設置嘗試測試版。《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月 25 日發布。

GameSpot 親自體驗了《黑色行動 6》多人遊戲和即將推出的「99 區戰區」地圖,以下是我們對遊戲新動作系統的第一印象

全球的

進展

  • 等級上限增加至 30 級。
    • 21級:
      • 爆炸陷阱(致命裝備)
      • 清道夫(Perk - 執行者)
    • 22級:
      • 攔截器(Scorestreak)
      • 快手(Perk - 策略師)
    • 23級:
      • 臥舖特務(現場升級)
      • 冷血(Perk - 偵察)
    • 24級:
      • 戰鬥斧(致命裝備)
      • Tac Mask(Perk - 戰略家)
    • 25級:
      • DM-10(神射手步槍)
    • 26級:
      • 槍手(通配符)
      • 前線情報(Perk - 偵察)
    • 27級:
      • Gearhead(Perk - 戰略家)
    • 28級:
      • 誘餌(戰術裝備)
      • 忍者(Perk - 偵察)
    • 29級:
      • 斬波槍手(Scorestreak)
    • 30級:
      • 短槍 .22 (衝鋒槍)
  • 可解鎖的新獎勵:
    • 第 23 級:「真相謊言」載入畫面
    • 27 級:「Beta 專家」動畫名片
    • 30 級:「Bug Smasher」XM4 武器藍圖

多人遊戲

武器

武器切換速度

我們已經看到了有關武器交換速度的回饋,並且我們同意。我們將全面減少武器掉落時間,以全面提高交換速度。尋求更快交換速度的玩家可以在測試版第二週嘗試 Fast Hands Strategist Perk。

  • 突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、輕機槍、射手步槍、手槍和發射器的掉落時間減少 50 毫秒
  • 狙擊手下降時間減少 100 毫秒

運動速度

我們正在對所有武器類別的基線移動速度進行小幅調整,以確保它們相對於彼此處於最佳位置。我們主要關注移動速度和 ADS 移動速度,它們在戰鬥中發揮作用。

總體而言,我們對 Beta Weekend 1 中看到的武器類別使用和性能以及 SMG 提供的移動節奏的上限感到滿意,因此這些調整使 SMG 保持不變,並總體上改善了其他類別。我們注意到遊戲速度過快,並將繼續監控和評估遊戲數據以及您的回饋。

這裡另一個顯著的變化是近戰衝刺速度。我們希望玩家有動力拿出他們的專用近戰武器作為地圖遍歷的一種手段。我們還希望確保近戰用戶能夠趕上其他使用遠程武器衝刺以進行偷偷摸摸的護盾和終結技的玩家。

移動速度調整

武器類別調整

突擊步槍

  • ADS 蹲伏速度從 1.75m/s -> 1.88m/s 增加
  • 移動速度從 4.14m/s -> 4.29m/s 增加
  • ADS 移動速度從 3.07m/s -> 3.23m/s 增加

衝鋒槍

  • 蹲伏速度從 2.31m/s -> 2.77m/s 增加

霰彈槍

  • ADS 蹲伏速度從 1.63m/s 增加 -> 1.75m/s
  • 移動速度從 4.14m/s -> 4.29m/s 增加
  • ADS 移動速度從 3.07m/s -> 3.23m/s 增加

輕機槍

  • ADS 蹲伏速度從 1.14m/s -> 1.3m/s 增加
  • 移動速度從 3.71m/s -> 3.86m/s 增加
  • ADS 移動速度從 2.31m/s -> 2.46m/s 增加

神射手步槍

  • 蹲伏速度從 2.41m/s -> 2.49m/s 增加
  • ADS 蹲伏速度從 1.37m/s 增加 -> 1.55m/s
  • 移動速度從 3.76m/s -> 3.99m/s 增加
  • ADS 移動速度從 2.9m/s -> 3m/s 增加

狙擊步槍

  • 蹲伏速度從 2.41m/s 降低 -> 2.31m/s

手槍

  • 蹲伏速度從 2.9m/s 降低 -> 2.84m/s
  • ADS 蹲伏速度從 1.88m/s 增加 -> 2.24m/s
  • 移動速度從 4.47m/s -> 4.52m/s 增加
  • ADS 移動速度從 3.94m/s 降低 -> 3.81m/s

發射器

  • 蹲伏速度從 2.44m/s 降低 -> 2.18m/s

近戰

  • 蹲伏速度從 2.9m/s 增加 -> 2.95m/s
  • 點動速度從 5.16m/s -> 5.31m/s 增加
  • 衝刺速度從 6.93m/s -> 7.16m/s 增加
  • 超級衝刺速度從 8.41m/s -> 8.66m/s 增加
  • 移動速度從 4.47m/s 增加 -> 4.62

武器調整

衝鋒槍調整

武器調整

豺狼PDW

  • 最大傷害從 29 降至 26
    • 最大傷害範圍從 15.24m 減少 -> 14.61m
  • 近中傷害減少,從 23 -> 22
    • 近中傷害範圍從 22.86m 減少 -> 17.78m
  • 中等傷害從 22 減少 -> 18
    • 中等傷害範圍從 29.21m -> 26.04m 減少
  • 最小傷害從 19 降低至 15
  • 小幅增加查看踢腿強度和查看踢腿偏差。
  • 瑞士法郎桶
    • 爆頭倍數從 1.2 改善到 1.4

Jackal PDW 的預期強度是同類中最好的操控性和良好的機動性,與遊戲中的許多其他自動武器相比,其射速較慢。它在中等範圍內表現出色,因此我們增加了傷害衰減,並將範圍拉近,同時略微增加了後座力。最大傷害和 CHF 槍管爆頭倍數已調整,以在使用附件時保持相同的擊殺數。

C9

  • 中等傷害範圍從 25.4m -> 27.31m 增加

我們認為 C9 作為一把全面的衝鋒槍,具有良好的射速。與其他衝鋒槍相比,它具有更高的水平後座力,因此我們提高了其中等傷害衰減範圍。

神射手步槍調整

武器調整

特警5.56

  • 停用連發射擊隊列,如果在上一次連發或連發冷卻期間的任何時間啟動開火輸入,則將排隊額外的連發。

這是一個小改動,旨在提高 Swat 5.56(以及任何未來的連發武器)的控制能力。

附件

  • 快速射擊附件現在可以正確顯示其後坐力懲罰 con。附件描述也已更新以表明權衡。

地圖

一般的

  • 調整了一般生成邏輯,以在某些情況下啟用額外的有效生成。
  • 調整了多個地圖的生成邏輯,目的是減少生成翻轉的高頻率。

我們長期以來對「不良生成」的定義是玩家在生成後 3 秒內造成或受到傷害的任何時間。這是建立生成系統的基石,無論地圖大小或遊戲模式如何,都不會改變。我們使用這個指標(以及其他指標)來追蹤《黑色行動 6》的不良生成率,這意味著如果您在 Beta 版第 1 週末的 3 秒內造成或受到傷害,我們就會看到它。

舉個例子,我們的Core Moshpit 條目在第1 週中不良生成率最高的是《地平線上的統治》,不良生成率為4.2%,這意味著每100 個生成中就有4.2 個在3 秒窗口內看到有人造成或受傷。雖然我們總體上對平均值感到滿意,但我們知道平均值也包含最壞的情況,我們將在這款遊戲的整個生命週期中繼續進行評估。

我們也意識到,我們每個人對什麼是好產卵或壞產卵都有自己的定義,而這並不總是只與戰鬥情況有關。例如,我是否在 Hardpoint 上生成得太遠了?或者為什麼我會與敵方隊伍在地圖的同一側生成?整體的生成系統和地圖中產生的位置對於比賽的流程至關重要。我們在《黑色行動 6》中的目標是,就像之前所有《黑色行動》遊戲一樣,擁有一個可預測的重生系統,可以與對手正面交鋒,同時為重生後的決策提供充足的時間。這包括在您做好準備之前,在開始約會之前計算時間。

對於我們公開測試版的第 2 週末,我們調整了一般生成邏輯,並針對多個地圖進行了額外的調整更改,目的是提高可預測性和參與時間。我們知道我們還有一些工作要做,並將繼續處理我們的數據,評估您的回饋,並與大家一起玩遊戲,就如何繼續取得積極進展得出我們自己的結論。

連勝

  • RC-XD
    • 改進了操作性和一般可用性。
  • 看門狗直升機
    • 增加基礎生命值。
  • 地獄風暴
    • 增加集束炸彈傷害半徑。

裝置

  • 致命裝備
    • 熱能手榴彈
      • 減少爆炸點火延遲。

移動

  • 滑行期間稍微增加俯臥或仰臥的時間。
  • 所有地函速度略有增加。
  • 從俯衝到俯臥著陸後,允許移動之前的時間略有減少。
  • 略微增加俯衝著陸摩擦力。

進展

  • 武器經驗值
    • 增加授予的武器經驗值,這將減少獲得武器等級所需的時間。第 1 週末觀察到的武器 XP 速度比預期慢。
  • 每日挑戰
    • 修正了導致每日挑戰倒數計時器顯示錯誤重置時間的問題。
    • 「配備 Recon Perk 專長並完成 50 次淘汰」每日挑戰現在將正確追蹤進度。
  • 一般的
    • 在比賽中獲得的 Beta 獎勵現在將顯示在行動後報告中。

聲音的

  • 增加了玩家武器射擊的音量。
  • 額外的腳步音訊調整。
  • 降低受到傷害時撞擊聲音的音訊等級。
  • 解決了霰彈槍可以播放超過預期數量的撞擊聲的問題。
  • 解決了正常遊戲過程中不會播放爆炸聲音的問題。
  • 解決了 Best Play 期間某些聲音未播放的問題。
  • 在 PlayStation 5 上重新啟用了先前已停用的音訊遮擋系統。

最佳發揮

  • 對底層最佳比賽邏輯的調整將導致更加多樣化和有趣的最佳比賽選擇。

使用者介面

  • 提高了各種菜單和 HUD 的穩定性。
  • 解決了各種本地化問題。

設定

  • 使用鍵盤和滑鼠時,使用者在將 ADS 轉換計時切換為「即時」時不應再遇到問題。

一般的

  • 增加了比賽前大廳投票的持續時間,讓玩家在比賽結束後返回大廳時有更好的機會參與投票。
  • 減少了動態死亡攝影機中攝影機的運動量。

穩定

  • 提高了天際線的穩定性。
  • 提高了培訓課程的穩定性。
  • 提高了伺服器端的整體穩定性。

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