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का दूसरा और अंतिम सप्ताहकॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6बीटा आज देर से लाइव होगा, और एक नया गेम अपडेट समय से पहले आ गया है।पैच नोट्स से कई प्रमुख समायोजनों का पता चलता है, जिसमें हथियार की गति में बदलाव और पिछले सप्ताहांत की अत्यधिक शक्तिशाली जैकल पीडीडब्ल्यू सबमशीन गन में कमी शामिल है।

इस दूसरे सप्ताहांत में लेवल कैप को 20 से बढ़ाकर 30 कर दिया गया है, इसलिए खिलाड़ियों को ब्लैक ऑप्स 6 के अधिक हथियारों, स्कोरस्ट्रेक्स, भत्तों और उपकरणों तक पहुंच प्राप्त होगी।इसमें निंजा, कोल्ड-ब्लडेड और फास्ट हैंड्स जैसे लोकप्रिय लाभ शामिल हैं।

सभी हथियारों के लिए स्वैप गति में बदलाव आ रहा है।स्नाइपर राइफलों के लिए हथियार गिराने का समय 100 एमएस तक कम कर दिया गया, जबकि अन्य सभी वर्गों में हथियारों को 50 एमएस तक कम कर दिया गया।ट्रेयार्क का कहना है कि जो खिलाड़ी और भी तेज हथियार स्वैप की तलाश में हैं उन्हें फास्ट हैंड्स रणनीतिकार लाभ का प्रयास करना चाहिए।

Black Ops 6 beta rewards
ब्लैक ऑप्स 6 बीटा पुरस्कार

हथियार वर्गों की गति की गति को भी दूसरे सप्ताह के लिए समायोजित किया जाता है।डेवलपर बताते हैं कि ये सभी हथियार वर्गों पर बेसलाइन मूवमेंट गति के लिए छोटे समायोजन हैं ताकि "यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे एक दूसरे के सापेक्ष एक अच्छे स्थान पर बैठे हैं।"इन आंदोलन समायोजनों में चाल गति और एडीएस चाल गति शामिल हैं, जो युद्ध की गतिविधियों के दौरान काम आती हैं।

हालाँकि, ट्रेयार्च का कहना है कि वह गेम की गति को बहुत अधिक बढ़ाने पर ध्यान दे रहा है और गेम डेटा और प्लेयर फीडबैक की निगरानी और आकलन करना जारी रखेगा।

एक और आंदोलन परिवर्तन मेली स्प्रिंट गति को तेज़ करने के लिए समायोजन से आता है।डेवलपर का कहना है कि वह चाहता है कि खिलाड़ी मैप ट्रैवर्सल के साधन के रूप में अपने समर्पित हाथापाई हथियार को बाहर निकालने के लिए प्रोत्साहित हों और यह सुनिश्चित करें कि हाथापाई करने वाले उपयोगकर्ता अन्य खिलाड़ियों को पकड़ सकें जो दूरगामी हथियारों के साथ दौड़ रहे हैं।

बीटा के पहले सप्ताहांत में जैकल पीडीडब्ल्यू सबमशीन गन का दबदबा था, लेकिन ट्रेयार्च ने पुष्टि की कि यह मध्यम दूरी पर बेहतर प्रदर्शन कर रही थी।नेरफ़ में क्षति फ़ॉलऑफ़ में वृद्धि, कम क्षति सीमा, और पुनरावृत्ति में थोड़ी वृद्धि शामिल है।इसके अतिरिक्त, दूसरा सप्ताह खिलाड़ियों को नई टैंटो .22 सबमशीन गन तक पहुंच प्रदान करता है, इसलिए खिलाड़ियों के पास आज़माने के लिए सबमशीन गन का एक और विकल्प होगा।

पहले सप्ताह के फीडबैक के आधार पर स्पॉन को भी समायोजित किया जाता है।ट्रेयार्क ने अतिरिक्त वैध स्पॉन को सक्षम करने के लिए गेम के सामान्य स्पॉन तर्क को समायोजित किया है, और स्पॉन फ़्लिपिंग की उच्च आवृत्ति को कम करने के लक्ष्य के साथ कई मानचित्रों में स्पॉन तर्क को भी बदल दिया है।

संपूर्ण पैच नोट्स नीचे देखे जा सकते हैं,जैसा कि एक्टिविज़न द्वारा साझा किया गया है.

यहाँ हैंकुछ अनुशंसित ब्लैक ऑप्स 6 सेटिंग्सबीटा के लिए प्रयास करने के लिए.कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 25 अक्टूबर को रिलीज़ होगी।

गेमस्पॉट ने ब्लैक ऑप्स 6 मल्टीप्लेयर और आगामी एरिया 99 वारज़ोन मैप के साथ हाथ मिलाया, और यहां हैंगेम की नई मूवमेंट प्रणाली के बारे में हमारी पहली छाप.

वैश्विक

प्रगति

  • लेवल कैप को बढ़ाकर 30 कर दिया गया। अनलॉक करने के लिए नई सामग्री उपलब्ध है:
    • स्तर 21:
      • ब्लास्ट ट्रैप (घातक उपकरण)
      • मेहतर (पर्क - प्रवर्तक)
    • स्तर 22:
      • इंटरसेप्टर (स्कोरस्ट्रेक)
      • फास्ट हैंड्स (पर्क - रणनीतिकार)
    • स्तर 23:
      • स्लीपर एजेंट (फील्ड अपग्रेड)
      • कोल्ड-ब्लडेड (पर्क - रिकॉन)
    • स्तर 24:
      • लड़ाकू कुल्हाड़ी (घातक उपकरण)
      • टैक मास्क (पर्क - रणनीतिकार)
    • स्तर 25:
      • डीएम-10 (मार्क्समैन राइफल)
    • स्तर 26:
      • गनफाइटर (वाइल्डकार्ड)
      • फॉरवर्ड इंटेल (पर्क - रिकॉन)
    • स्तर 27:
      • गियरहेड (पर्क - रणनीतिकार)
    • स्तर 28:
      • डिकॉय (सामरिक उपकरण)
      • निंजा (पर्क - रिकॉन)
    • स्तर 29:
      • चॉपर गनर (स्कोरस्ट्रेक)
    • स्तर 30:
      • टैंटो .22 (एसएमजी)
  • अनलॉक करने के लिए नए पुरस्कार उपलब्ध हैं:
    • स्तर 23: âसच्चाई झूठ है'' स्क्रीन लोड हो रही है
    • लेवल 27: âबीटा एक्सपर्टâ एनिमेटेड कॉलिंग कार्ड
    • स्तर 30: âबग स्मैशरâ एक्सएम4 हथियार ब्लूप्रिंट

मल्टीप्लेयर

हथियार

हथियार अदला-बदली की गति

हमने हथियार अदला-बदली गति के बारे में प्रतिक्रिया देखी है, और हम सहमत हैं।हम स्वैप गति में समग्र वृद्धि के लिए बोर्ड भर में हथियार गिराने के समय को कम करेंगे।जो खिलाड़ी और भी तेज स्वैप गति की तलाश में हैं, वे बीटा के दूसरे सप्ताह में फास्ट हैंड्स स्ट्रैटेजिस्ट पर्क को आज़मा सकते हैं।

  • असॉल्ट राइफल, एसएमजी, शॉटगन, एलएमजी, मार्क्समैन राइफल, पिस्टल और लॉन्चर ड्रॉप समय 50ms तक कम हो गया
  • स्नाइपर ड्रॉप का समय 100ms तक कम हो गया

संचलन की गति

हम यह सुनिश्चित करने के लिए सभी हथियार वर्गों पर बेसलाइन मूवमेंट गति में छोटे समायोजन कर रहे हैं कि वे एक दूसरे के सापेक्ष अच्छी जगह पर बैठे हैं।हमने ज्यादातर मूव स्पीड और एडीएस मूव स्पीड पर ध्यान केंद्रित किया है, जो युद्ध की गतिविधियों के दौरान काम आते हैं।

कुल मिलाकर हम बीटा वीकेंड 1 में देखे गए हथियार वर्ग के उपयोग और प्रदर्शन से खुश हैं, साथ ही एसएमजी द्वारा पेश की गई गति के ऊपरी स्तर से भी खुश हैं, इसलिए ये समायोजन एसएमजी को समान रखते हैं और आम तौर पर अन्य वर्गों में सुधार करते हैं।हम गेम की गति को बहुत अधिक बढ़ाने के प्रति सचेत हैं और हम गेम डेटा और आपकी प्रतिक्रिया की निगरानी और आकलन करना जारी रखेंगे।

यहां दूसरा उल्लेखनीय परिवर्तन मेली स्प्रिंट स्पीड में है।हम चाहते हैं कि खिलाड़ी मानचित्र ट्रैवर्सल के साधन के रूप में अपने समर्पित हाथापाई हथियार को बाहर निकालने के लिए प्रोत्साहित महसूस करें।हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मेली उपयोगकर्ता उन अन्य खिलाड़ियों को पकड़ सकें जो उन गुप्त बॉडी शील्ड्स और फिनिशिंग मूव्स के लिए दूर के हथियारों के साथ दौड़ रहे हैं।

संचलन गति समायोजन

हथियार श्रेणी समायोजन

राइफलें

  • एडीएस क्राउच स्पीड 1.75 मी/से -> 1.88 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 4.14 मी/से -> 4.29 मी/से बढ़ गई
  • ADS मूव स्पीड 3.07m/s -> 3.23m/s से बढ़ी

एसएमजी

  • क्राउच स्पीड 2.31 मी/से -> 2.77 मी/से बढ़ गई

बंदूकें

  • एडीएस क्राउच स्पीड 1.63 मी/से -> 1.75 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 4.14 मी/से -> 4.29 मी/से बढ़ गई
  • ADS मूव स्पीड 3.07m/s -> 3.23m/s से बढ़ी

एलएमजी

  • एडीएस क्राउच स्पीड 1.14 मी/से -> 1.3 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 3.71 मी/से -> 3.86 मी/से बढ़ गई
  • एडीएस मूव स्पीड 2.31 मी/से -> 2.46 मी/से बढ़ गई

मार्क्समैन राइफल्स

  • क्राउच स्पीड 2.41 मी/से -> 2.49 मी/से बढ़ गई
  • एडीएस क्राउच स्पीड 1.37 मी/से -> 1.55 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 3.76 मी/से -> 3.99 मी/से बढ़ गई
  • ADS मूव स्पीड 2.9m/s -> 3m/s से बढ़ी

स्नाइपर राइफलें

  • क्राउच स्पीड 2.41 मी/से -> 2.31 मी/से कम हो गई

पिस्तौल

  • क्राउच स्पीड 2.9 मी/से -> 2.84 मी/से कम हो गई
  • एडीएस क्राउच स्पीड 1.88 मी/से -> 2.24 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 4.47 मी/से -> 4.52 मी/से बढ़ गई
  • एडीएस मूव स्पीड 3.94 मी/से -> 3.81 मी/से कम हो गई

लांचरों

  • क्राउच स्पीड 2.44 मी/से -> 2.18 मी/से कम हो गई

हाथापाई

  • क्राउच स्पीड 2.9 मी/से -> 2.95 मी/से बढ़ गई
  • जॉग स्पीड 5.16 मी/से -> 5.31 मी/से बढ़ गई
  • स्प्रिंट स्पीड 6.93 मी/से -> 7.16 मी/से बढ़ गई
  • सुपर स्प्रिंट स्पीड 8.41 मी/से -> 8.66 मी/से बढ़ गई
  • चाल गति 4.47m/s -> 4.62 से बढ़ी

हथियार समायोजन

एसएमजी समायोजन

हथियार समायोजन

जैकल पीडीडब्ल्यू

  • अधिकतम क्षति 29 -> 26 से कम हो गई
    • अधिकतम क्षति सीमा 15.24 मीटर से घटकर 14.61 मीटर हो गई
  • लगभग-मध्यम क्षति 23 -> 22 से कम हुई
    • लगभग-मध्यम क्षति सीमा 22.86 मीटर से घटकर 17.78 मीटर हो गई
  • मध्यम क्षति को 22 -> 18 से कम किया गया
    • मध्यम क्षति सीमा 29.21 मीटर -> 26.04 मीटर तक कम हो गई
  • न्यूनतम क्षति 19 -> 15 से कम हो गई
  • किक की ताकत देखने और किक विचलन देखने के लिए छोटी वृद्धि।
  • सीएचएफ बैरल
    • हेडशॉट गुणक 1.2 -> 1.4 से बेहतर हुआ

जैकल पीडीडब्ल्यू की इच्छित ताकत क्लास हैंडलिंग और सभ्य गतिशीलता में सर्वश्रेष्ठ है, जो खेल में अन्य स्वचालित हथियारों की तुलना में आग की धीमी दर से संतुलित है।यह मध्यम रेंज में बेहतर प्रदर्शन कर रहा था, इसलिए हमने क्षति का स्तर बढ़ा दिया है और पुनरावृत्ति के लिए थोड़ी वृद्धि के साथ-साथ रेंज को करीब खींच लिया है।अनुलग्नक का उपयोग करते समय संख्याओं को मारने के लिए समान हिट बनाए रखने के लिए अधिकतम क्षति और सीएचएफ बैरल हेडशॉट गुणक को समायोजित किया गया है।

सी9

  • मध्यम क्षति सीमा 25.4 मीटर -> 27.31 मीटर तक बढ़ी

हमें लगता है कि C9 एक अच्छी तरह से गोल सबमशीन गन के रूप में एक अच्छी जगह पर है, जिसमें आग की एक ठोस दर है।अन्य सबमशीन गन की तुलना में इसकी क्षैतिज पुनरावृत्ति अधिक है, इसलिए हमने इसकी मध्यम क्षति फ़ॉलऑफ़ रेंज को बढ़ावा दिया है।

मार्क्समैन राइफल्स समायोजन

हथियार समायोजन

स्वाट 5.56

  • अक्षम बर्स्ट फायर क्यूइंग, जो कि पिछले विस्फोट या बर्स्ट कूलडाउन के दौरान किसी भी समय फायर इनपुट सक्रिय होने पर एक अतिरिक्त विस्फोट को कतारबद्ध कर रहा था।

स्वात 5.56 (और भविष्य में किसी भी विस्फोट वाले हथियार) के साथ नियंत्रण में सुधार के लिए यह एक छोटा सा बदलाव है।

संलग्नक

  • रैपिड फायर अटैचमेंट अब अपने रिकॉइल पेनल्टी कॉन को सही ढंग से प्रदर्शित करता है।ट्रेडऑफ़ को इंगित करने के लिए अनुलग्नक विवरण को भी अद्यतन किया गया है।

एमएपीएस

सामान्य

  • कुछ परिदृश्यों के तहत अतिरिक्त वैध स्पॉन को सक्षम करने के लिए सामान्य स्पॉन तर्क को समायोजित किया गया।
  • स्पॉन फ़्लिपिंग की उच्च आवृत्ति को कम करने के लक्ष्य के साथ कई मानचित्रों में स्पॉन तर्क को समायोजित किया गया।

'खराब स्पॉन' की हमारी पुरानी परिभाषा यह है कि जब कोई खिलाड़ी स्पॉनिंग के 3 सेकंड के भीतर नुकसान उठाता है या उसे नुकसान पहुंचाता है।यह स्पॉन सिस्टम के निर्माण की आधारशिला है और मानचित्र आकार या गेम मोड की परवाह किए बिना नहीं बदलता है।हम ब्लैक ऑप्स 6 के लिए खराब स्पॉन दरों को ट्रैक करने के लिए इस मीट्रिक (दूसरों के बीच) का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आपने बीटा के सप्ताहांत 1 में 3 सेकंड के भीतर क्षति का सामना किया या प्राप्त किया, तो हमने इसे देखा।

उदाहरण के तौर पर, सप्ताह 1 में उच्चतम खराब स्पॉन दर के साथ हमारी कोर मोशपिट प्रविष्टि 4.2% दर के साथ स्काईलाइन पर डोमिनेशन थी, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक 100 स्पॉन में से 4.2 ने उस 3 सेकंड विंडो के भीतर किसी को क्षति देते या प्राप्त करते देखा।जबकि हम आम तौर पर अपने औसत से खुश हैं, हम जानते हैं कि औसत में सबसे खराब स्थिति भी शामिल होती है, और हम इस खेल के पूरे जीवनकाल में इसका आकलन करना जारी रखेंगे।

हम यह भी मानते हैं कि अच्छे स्पॉन या बुरे स्पॉन के बारे में हम सभी की अपनी-अपनी परिभाषा है, और यह हमेशा केवल युद्ध स्थितियों के बारे में नहीं है।उदाहरण के लिए, क्या मैं हार्डपॉइंट पर बहुत दूर तक फैला हूं?या फिर मैं मानचित्र के उसी तरफ क्यों खड़ा हूँ जहाँ दुश्मन टीम है?व्यापक स्पॉन प्रणाली और मानचित्र में स्पॉन का स्थान मैच के प्रवाह के लिए महत्वपूर्ण है।ब्लैक ऑप्स 6 के साथ यह हमारा लक्ष्य है, जैसा कि हर पिछले ब्लैक ऑप्स गेम के साथ रहा है, एक पूर्वानुमानित स्पॉन सिस्टम रखना जिसके परिणामस्वरूप निर्णय लेने के लिए रिस्पॉन से पर्याप्त समय प्रदान करते हुए आपके विरोधियों के साथ सीधे जुड़ाव होता है।इसमें किसी सगाई में शामिल होने से पहले उसके लिए तैयार होने से पहले के समय का हिसाब-किताब करना शामिल है।

हमारे ओपन बीटा के सप्ताहांत 2 के लिए, हमने सामान्य स्पॉन तर्क को समायोजित किया है और पूर्वानुमान और जुड़ाव के समय में सुधार के लक्ष्य के साथ अतिरिक्त ट्यूनिंग परिवर्तनों के साथ कई मानचित्रों को लक्षित किया है।हम जानते हैं कि हमें कुछ काम करना है और हम अपने डेटा को संसाधित करना जारी रखेंगे, आपकी प्रतिक्रिया का मूल्यांकन करेंगे, और सकारात्मक प्रगति जारी रखने के तरीके पर अपने निष्कर्ष निकालने के लिए आप सभी के साथ गेम खेलेंगे।

स्कोरस्ट्रेक्स

  • आरसी-एक्सडी
    • बेहतर संचालन और सामान्य प्रयोज्यता।
  • वॉचडॉग हेलो
    • आधार स्वास्थ्य में वृद्धि।
  • भयंकर तूफान
    • क्लस्टर बम क्षति त्रिज्या में वृद्धि।

उपकरण

  • घातक उपकरण
    • थर्मो ग्रेनेड
      • विस्फोटक प्रज्वलन विलंब में कमी.

आंदोलन

  • स्लाइड के दौरान प्रवण या लापरवाह स्थिति में प्रवेश करने के समय में थोड़ी वृद्धि।
  • सभी मेंटल गति में थोड़ी वृद्धि।
  • डाइव से प्रोन तक उतरने के बाद आवाजाही की अनुमति देने से पहले समय में थोड़ी कमी की जाती है।
  • डाइव टू प्रोन लैंडिंग घर्षण में मामूली वृद्धि।

प्रगति

  • हथियार एक्सपी
    • सम्मानित हथियार XP में वृद्धि, जिससे हथियार स्तर हासिल करने के लिए आवश्यक समय कम हो जाएगा।सप्ताहांत 1 में देखी गई हथियार XP की गति अपेक्षा से धीमी थी।
  • दैनिक चुनौतियां
    • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण दैनिक चुनौती उलटी गिनती टाइमर गलत रीसेट समय प्रदर्शित कर रहा था।
    • 'रिकॉन पर्क स्पेशलिटी से सुसज्जित 50 एलिमिनेशन प्राप्त करें' दैनिक चुनौती अब प्रगति को सही ढंग से ट्रैक करेगी।
  • सामान्य
    • किसी मैच में अर्जित बीटा पुरस्कार अब कार्रवाई के बाद की रिपोर्ट में दिखाई देंगे।

ऑडियो

  • प्लेयर हथियार फायरिंग ऑडियो वॉल्यूम में वृद्धि।
  • अतिरिक्त फ़ुटस्टेप ऑडियो समायोजन।
  • क्षति उठाते समय प्रभाव ध्वनियों के लिए ऑडियो स्तर कम हो गया।
  • उस समस्या का समाधान किया गया जहां शॉटगन हिट प्रभाव ध्वनियों की अपेक्षित संख्या से अधिक बजा सकते थे।
  • एक समस्या का समाधान किया गया जहां सामान्य गेमप्ले के दौरान विस्फोट की आवाजें नहीं बजेंगी।
  • उस समस्या का समाधान किया गया जहां बेस्ट प्ले के दौरान कुछ ध्वनियाँ नहीं बज रही थीं।
  • PlayStation 5 पर पहले से अक्षम ऑडियो रोधन प्रणाली को पुनः सक्षम किया गया।

सर्वोत्तम खेल

  • अंतर्निहित बेस्ट प्ले तर्क में समायोजन जिसके परिणामस्वरूप अधिक विविध और दिलचस्प बेस्ट प्ले चयन होगा।

यूआई

  • विभिन्न मेनू और HUD में बेहतर स्थिरता।
  • विभिन्न स्थानीयकरण मुद्दों को संबोधित किया।

सेटिंग्स

  • उपयोगकर्ताओं को अब कीबोर्ड और माउस का उपयोग करते समय अपने ADS ट्रांज़िशन टाइमिंग को âInstantâ पर स्विच करते समय समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ेगा।

सामान्य

  • खिलाड़ियों को मैच पूरा होने के बाद लॉबी में लौटने पर वोट में भाग लेने का बेहतर अवसर देने के लिए मैचों से पहले लॉबी वोट की अवधि बढ़ा दी गई।
  • डायनामिक डेथकैम में कैमरे की गति की मात्रा कम कर दी गई।

स्थिरता

  • स्काईलाइन में बेहतर स्थिरता।
  • प्रशिक्षण पाठ्यक्रम में बेहतर स्थिरता.
  • सामान्य सर्वर-साइड स्थिरता में सुधार हुआ।

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