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第二周也是最后一周使命召唤:黑色行动 6测试版于今天晚些时候上线,新的游戏更新已提前到来。补丁说明揭示了几项重大调整,包括武器移动速度的改变以及对上周末威力过大的豺狼 PDW 冲锋枪的削弱。

第二个周末将等级上限从 20 级提高到 30 级,因此玩家将能够使用更多《黑色行动 6》的武器、得分记录、福利和装备。这包括流行的福利,如忍者、冷血和快手。

所有武器的交换速度即将发生变化。狙击步枪的武器掉落时间减少了 100 毫秒,而所有其他类别的武器则减少了 50 毫秒。Treyarch 表示,寻求更快武器切换的玩家应该尝试一下 Fast Hands 的战略家福利。

Black Ops 6 beta rewards
黑色行动 6 测试版奖励

第二周武器类别的移动速度也进行了调整。开发人员解释说,这些都是对所有武器类别的基线移动速度的小调整,以“确保它们相对于彼此处于一个良好的位置”。这些移动调整包括移动速度和 ADS 移动速度,它们在战斗中发挥作用。

不过,Treyarch 表示,他们正在考虑是否过度加快游戏速度,并将继续监控和评估游戏数据和玩家反馈。

另一个动作变化来自于加快近战冲刺速度的调整。开发商表示,他们希望玩家有动力拿出专用的近战武器作为地图遍历的一种手段,并确保近战用户能够赶上其他使用远程武器冲刺的玩家。

测试版的第一个周末以 Jackal PDW 冲锋枪为主,但 Treyarch 证实它在中距离上表现出色。削弱包括增加伤害衰减、减少伤害范围以及略微增加后坐力。此外,第二周玩家可以使用新的 Tanto .22 冲锋枪,因此玩家将有另一种冲锋枪选择可供尝试。

生成也根据第一周的反馈进行调整。Treyarch 调整了游戏的一般生成逻辑以启用额外的有效生成,并且还更改了多个地图的生成逻辑,以减少生成翻转的高频率。

完整的补丁说明可以在下面看到,动视暴雪分享的

这里有一些推荐的《黑色行动 6》设置尝试测试版。《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日发布。

GameSpot 亲自体验了《黑色行动 6》多人游戏和即将推出的“99 区战区”地图,以下是我们对游戏新动作系统的第一印象

全球的

进展

  • 等级上限增加至 30 级。可解锁的新内容:
    • 21级:
      • 爆炸陷阱(致命装备)
      • 清道夫(Perk - 执行者)
    • 22级:
      • 拦截器(Scorestreak)
      • 快手(Perk - 策略师)
    • 23级:
      • 卧铺特工(现场升级)
      • 冷血(Perk - 侦察)
    • 24级:
      • 战斗斧(致命装备)
      • Tac Mask(Perk - 战略家)
    • 25级:
      • DM-10(神射手步枪)
    • 26级:
      • 枪手(通配符)
      • 前沿情报(Perk - 侦察)
    • 27级:
      • Gearhead(Perk - 战略家)
    • 28级:
      • 诱饵(战术装备)
      • 忍者(Perk - 侦察)
    • 29级:
      • 斩波枪手(Scorestreak)
    • 30级:
      • 短枪 .22 (冲锋枪)
  • 可解锁的新奖励:
    • 第 23 级:“真相谎言”加载屏幕
    • 27 级:“Beta 专家”动画名片
    • 30 级:“Bug Smasher”XM4 武器蓝图

多人游戏

武器

武器切换速度

我们已经看到了有关武器交换速度的反馈,并且我们同意。我们将全面减少武器掉落时间,以全面提高交换速度。寻求更快交换速度的玩家可以在测试版第二周尝试 Fast Hands Strategist Perk。

  • 突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、射手步枪、手枪和发射器的掉落时间减少 50 毫秒
  • 狙击手下降时间减少 100 毫秒

运动速度

我们正在对所有武器类别的基线移动速度进行小幅调整,以确保它们相对于彼此处于最佳位置。我们主要关注移动速度和 ADS 移动速度,它们在战斗中发挥作用。

总体而言,我们对 Beta Weekend 1 中看到的武器类别使用和性能以及 SMG 提供的移动节奏的上限感到满意,因此这些调整使 SMG 保持不变,并总体上改善了其他类别。我们注意到游戏速度过快,并将继续监控和评估游戏数据以及您的反馈。

这里另一个显着的变化是近战冲刺速度。我们希望玩家有动力拿出他们的专用近战武器作为地图遍历的一种手段。我们还希望确保近战用户能够赶上其他使用远程武器冲刺以进行偷偷摸摸的护盾和终结技的玩家。

移动速度调整

武器类别调整

突击步枪

  • ADS 蹲伏速度从 1.75m/s -> 1.88m/s 增加
  • 移动速度从 4.14m/s -> 4.29m/s 增加
  • ADS 移动速度从 3.07m/s -> 3.23m/s 增加

冲锋枪

  • 蹲伏速度从 2.31m/s -> 2.77m/s 增加

霰弹枪

  • ADS 蹲伏速度从 1.63m/s 增加 -> 1.75m/s
  • 移动速度从 4.14m/s -> 4.29m/s 增加
  • ADS 移动速度从 3.07m/s -> 3.23m/s 增加

轻机枪

  • ADS 蹲伏速度从 1.14m/s -> 1.3m/s 增加
  • 移动速度从 3.71m/s -> 3.86m/s 增加
  • ADS 移动速度从 2.31m/s -> 2.46m/s 增加

神射手步枪

  • 蹲伏速度从 2.41m/s -> 2.49m/s 增加
  • ADS 蹲伏速度从 1.37m/s 增加 -> 1.55m/s
  • 移动速度从 3.76m/s -> 3.99m/s 增加
  • ADS 移动速度从 2.9m/s -> 3m/s 增加

狙击步枪

  • 蹲伏速度从 2.41m/s 降低 -> 2.31m/s

手枪

  • 蹲伏速度从 2.9m/s 降低 -> 2.84m/s
  • ADS 蹲伏速度从 1.88m/s 增加 -> 2.24m/s
  • 移动速度从 4.47m/s -> 4.52m/s 增加
  • ADS 移动速度从 3.94m/s 降低 -> 3.81m/s

发射器

  • 蹲伏速度从 2.44m/s 降低 -> 2.18m/s

近战

  • 蹲伏速度从 2.9m/s 增加 -> 2.95m/s
  • 点动速度从 5.16m/s -> 5.31m/s 增加
  • 冲刺速度从 6.93m/s -> 7.16m/s 增加
  • 超级冲刺速度从 8.41m/s -> 8.66m/s 增加
  • 移动速度从 4.47m/s 增加 -> 4.62

武器调整

冲锋枪调整

武器调整

豺狼PDW

  • 最大伤害从 29 降低至 26
    • 最大伤害范围从 15.24m 减少 -> 14.61m
  • 近中等伤害减少,从 23 -> 22
    • 近中伤害范围从 22.86m 减少 -> 17.78m
  • 中等伤害从 22 减少 -> 18
    • 中等伤害范围从 29.21m -> 26.04m 减少
  • 最小伤害从 19 降低至 15
  • 小幅增加查看踢腿强度和查看踢腿偏差。
  • 瑞士法郎桶
    • 爆头倍数从 1.2 改进为 1.4

Jackal PDW 的预期强度是同类中最好的操控性和良好的机动性,与游戏中的许多其他自动武器相比,其射速较慢。它在中等范围内表现出色,因此我们增加了伤害衰减,并将范围拉近,同时略微增加了后坐力。最大伤害和 CHF 枪管爆头倍数已调整,以在使用附件时保持相同的击杀数。

C9

  • 中等伤害范围从 25.4m -> 27.31m 增加

我们认为 C9 作为一款全面的冲锋枪,具有良好的射速。与其他冲锋枪相比,它具有更高的水平后坐力,因此我们提高了其中等伤害衰减范围。

神射手步枪调整

武器调整

特警5.56

  • 禁用连发射击队列,如果在上一次连发或连发冷却期间的任何时间激活开火输入,则将排队额外的连发。

这是一个小改动,旨在提高 Swat 5.56(以及任何未来的连发武器)的控制能力。

附件

  • 快速射击附件现在可以正确显示其后坐力惩罚 con。附件描述也已更新以表明权衡。

地图

一般的

  • 调整了一般生成逻辑,以在某些情况下启用额外的有效生成。
  • 调整了多个地图的生成逻辑,目的是减少生成翻转的高频率。

我们长期以来对“不良生成”的定义是玩家在生成后 3 秒内造成或受到伤害的任何时间。这是构建生成系统的基石,无论地图大小或游戏模式如何,都不会改变。我们使用这个指标(以及其他指标)来跟踪《黑色行动 6》的不良生成率,这意味着如果您在 Beta 版第 1 周末的 3 秒内造成或受到伤害,我们就会看到它。

举个例子,我们的 Core Moshpit 条目在第 1 周中不良生成率最高的是《地平线上的统治》,不良生成率为 4.2%,这意味着每 100 个生成中就有 4.2 个在 3 秒窗口内看到有人造成或受到伤害。虽然我们总体上对平均值感到满意,但我们知道平均值也包含最坏的情况,我们将在这款游戏的整个生命周期中继续进行评估。

我们还认识到,我们每个人对什么是好产卵或坏产卵都有自己的定义,而这并不总是只与战斗情况有关。例如,我是否在 Hardpoint 上生成得太远了?或者为什么我会与敌方队伍在地图的同一侧生成?总体的生成系统和地图中生成的位置对于比赛的流程至关重要。我们在《黑色行动 6》中的目标是,就像之前所有《黑色行动》游戏一样,拥有一个可预测的重生系统,可以与对手正面交锋,同时为重生后的决策提供充足的时间。这包括在您做好准备之前,在开始约会之前计算时间。

对于我们公开测试版的第 2 周末,我们调整了一般生成逻辑,并针对多个地图进行了额外的调整更改,目的是提高可预测性和参与时间。我们知道我们还有一些工作要做,并将继续处理我们的数据,评估您的反馈,并与大家一起玩游戏,就如何继续取得积极进展得出我们自己的结论。

连胜

  • RC-XD
    • 改进了操作性和一般可用性。
  • 看门狗直升机
    • 增加基础生命值。
  • 地狱风暴
    • 增加集束炸弹伤害半径。

设备

  • 致命装备
    • 热能手榴弹
      • 减少爆炸点火延迟。

移动

  • 滑行期间稍微增加俯卧或仰卧的时间。
  • 所有地幔速度略有增加。
  • 从俯冲到俯卧着陆后,允许移动之前的时间略有减少。
  • 略微增加俯冲着陆摩擦力。

进展

  • 武器经验值
    • 增加授予的武器经验值,这将减少获得武器等级所需的时间。第 1 周末观察到的武器 XP 速度比预期慢。
  • 每日挑战
    • 修复了导致每日挑战倒计时器显示错误重置时间的问题。
    • “配备 Recon Perk 专长并完成 50 次淘汰”每日挑战现在将正确跟踪进度。
  • 一般的
    • 在比赛中获得的 Beta 奖励现在将显示在行动后报告中。

声音的

  • 增加了玩家武器射击的音量。
  • 额外的脚步音频调整。
  • 降低受到伤害时撞击声音的音频级别。
  • 解决了霰弹枪可以播放超过预期数量的撞击声的问题。
  • 解决了正常游戏过程中不会播放爆炸声音的问题。
  • 解决了 Best Play 期间某些声音未播放的问题。
  • 在 PlayStation 5 上重新启用了之前禁用的音频遮挡系统。

最佳发挥

  • 对底层最佳比赛逻辑的调整将导致更加多样化和有趣的最佳比赛选择。

用户界面

  • 提高了各种菜单和 HUD 的稳定性。
  • 解决了各种本地化问题。

设置

  • 使用键盘和鼠标时,用户在将 ADS 转换计时切换为“即时”时不应再遇到问题。

一般的

  • 增加了比赛前大厅投票的持续时间,让玩家在比赛结束后返回大厅时有更好的机会参与投票。
  • 减少了动态死亡摄像机中摄像机的运动量。

稳定

  • 提高了天际线的稳定性。
  • 提高了培训课程的稳定性。
  • 提高了服务器端的总体稳定性。

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