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の第 2 週と最終週コール オブ デューティ: ブラックオプス 6ベータ版は本日後半に公開され、新しいゲームのアップデートが先行して到着しました。パッチノートでは、武器の移動速度の変更や先週末の強力なジャッカル PDW サブマシンガンの弱体化など、いくつかの大きな調整が明らかになりました。

この 2 番目の週末では、レベル キャップが 20 から 30 に引き上げられるため、プレイヤーは Black Ops 6 のより多くの武器、スコアストリーク、特典、装備にアクセスできるようになります。これには、Ninja、Cold-Blooded、Fast Hands などの人気の特典が含まれます。

すべての武器の交換速度に変更が加えられます。スナイパーライフルの武器投下時間は 100 ミリ秒短縮され、他のすべてのクラスの武器は 50 ミリ秒短縮されました。Treyarch氏は、さらに素早い武器交換を求めるプレイヤーはFast Hands戦略家特典を試してみるべきだと述べている。

Black Ops 6 beta rewards
Black Ops 6 ベータ版の報酬

武器クラスの移動速度も第2週に合わせて調整されます。開発者は、これらは「武器クラスが相互に適切な位置にあることを確認する」ため、すべての武器クラスのベースライン移動速度を微調整するものであると説明しています。これらの移動調整には、戦闘中に影響する移動速度と ADS 移動速度が含まれます。

ただし、Treyarchはゲームのスピードが上がりすぎることに留意しており、ゲームデータとプレイヤーからのフィードバックを監視し、評価し続けると述べている。

もう 1 つの動作の変更は、近接スプリントの速度を上げるための調整によってもたらされます。開発者は、プレイヤーがマップ横断の手段として専用の近接武器を取り出す動機を感じてもらい、近接武器を使って全力疾走している他のプレイヤーに確実に追いつくことができるようにしたいと述べている。

ベータ版の最初の週末はジャッカル PDW サブマシンガンが優勢だったが、Treyarch は中距離ではそれが優れていることを確認した。弱体化には、ダメージ減衰の増加、ダメージ範囲の減少、反動のわずかな増加が含まれます。さらに、第 2 週ではプレイヤーは新しいタント .22 サブマシンガンにアクセスできるため、プレイヤーはサブマシンガンを試す別のオプションが得られます。

スポーンも第 1 週目のフィードバックに基づいて調整されます。Treyarch は、追加の有効なスポーンを有効にするためにゲームの一般的なスポーン ロジックを調整し、また、スポーンの反転の高頻度を減らすことを目的として、いくつかのマップにわたってスポーン ロジックを変更しました。

完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。Activision によって共有される

ここにありますBlack Ops 6 の推奨設定ベータ版を試してみます。Call of Duty: Black Ops 6 は 10 月 25 日にリリースされます。

GameSpot は Black Ops 6 マルチプレイヤーと今後の Area 99 Warzone マップを実際に体験しました。ゲームの新しい移動システムの第一印象

グローバル

進歩

  • レベルキャップが 30 に増加しました。ロックを解除できる新しいコンテンツ:
    • レベル21:
      • ブラストトラップ(致死装置)
      • スカベンジャー (パーク - エンフォーサー)
    • レベル22:
      • インターセプター (スコアストリーク)
      • ファストハンド(パーク - ストラテジスト)
    • レベル23:
      • スリーパーエージェント (フィールドアップグレード)
      • 冷血(パーク - 偵察)
    • レベル24:
      • コンバットアックス (リーサル装備)
      • Tac Mask (Perk - ストラテジスト)
    • レベル25:
      • DM-10 (マークスマンライフル)
    • レベル26:
      • ガンファイター (ワイルドカード)
      • フォワードインテル (パーク - 偵察)
    • レベル27:
      • Gearhead (パーク - ストラテジスト)
    • レベル28:
      • デコイ (戦術装備)
      • 忍者 (パーク - 偵察)
    • レベル29:
      • チョッパーガンナー(スコアストリーク)
    • レベル30:
      • タント.22(SMG)
  • ロックを解除するために利用できる新しい報酬:
    • レベル 23: 「真実はある」ロード画面
    • レベル 27: 「ベータ エキスパート」 アニメーション コーリング カード
    • レベル 30: 「バグスマッシャー」XM4 武器設計図

マルチプレイヤー

兵器

武器交換速度

武器の交換速度に関するフィードバックを確認し、私たちも同意します。全体的なスワップ速度の向上のため、武器のドロップ時間を全体的に短縮します。さらに速いスワップ速度を求めるプレイヤーは、ベータ版の第 2 週で Fast Hands Strategist Perk を試すことができます。

  • アサルトライフル、SMG、ショットガン、LMG、マークスマンライフル、ピストル、ランチャーのドロップ時間が50ミリ秒減少
  • スナイパーの降下時間が 100 ミリ秒短縮されました

移動速度

すべての武器クラスのベースライン移動速度を微調整して、それらが相互に適切な位置に配置されるようにしています。私たちは主に、戦闘中に影響する移動速度と ADS 移動速度に焦点を当ててきました。

全体として、ベータウィークエンド 1 で見られた武器クラスの使用法とパフォーマンス、および SMG によって提供される移動ペースの上限に満足しているため、これらの調整により SMG は同じに保たれ、他のクラスは全般的に改善されます。私たちはゲームのスピードが上がりすぎることに留意しており、ゲームデータと皆様からのフィードバックを監視し、評価し続けます。

ここでのもう 1 つの注目すべき変更は、近接スプリント速度です。私たちは、プレイヤーがマップ横断の手段として専用の近接武器を引き出す動機を感じてもらいたいと考えています。また、近接攻撃ユーザーが、卑劣なボディ シールドやフィニッシュ ムーブを求めて遠距離武器を使って全力疾走している他のプレイヤーに追いつくことができるようにしたいと考えています。

移動速度の調整

武器カテゴリの調整

アサルトライフル

  • ADSしゃがみ速度が1.75m/sから1.88m/sに増加しました
  • 移動速度が 4.14m/s から 4.29m/s に増加しました
  • ADS 移動速度が 3.07m/s から 3.23m/s に増加しました

SMG

  • しゃがみ速度が 2.31m/s から 2.77m/s に増加しました

ショットガン

  • ADSしゃがみ速度が1.63m/sから1.75m/sに増加しました
  • 移動速度が 4.14m/s から 4.29m/s に増加しました
  • ADS 移動速度が 3.07m/s から 3.23m/s に増加しました

LMG

  • ADSしゃがみ速度が1.14m/sから1.3m/sに増加しました
  • 移動速度が 3.71m/s から 3.86m/s に増加しました
  • ADS 移動速度が 2.31m/s から 2.46m/s に増加しました

マークスマンライフル

  • しゃがみ速度が 2.41m/s から 2.49m/s に増加しました
  • ADSしゃがみ速度が1.37m/sから1.55m/sに増加しました
  • 移動速度が 3.76m/s から 3.99m/s に増加しました
  • ADS 移動速度が 2.9m/s から 3m/s に増加しました

スナイパーライフル

  • しゃがみ速度が 2.41m/s から 2.31m/s に減少しました

ピストル

  • しゃがみ速度が 2.9m/s から 2.84m/s に減少しました
  • ADSしゃがみ速度が1.88m/sから2.24m/sに増加しました
  • 移動速度が 4.47m/s から 4.52m/s に増加しました
  • ADS 移動速度が 3.94m/s から 3.81m/s に減少しました。

ランチャー

  • しゃがみ速度が 2.44m/s から 2.18m/s に減少しました

近接攻撃

  • しゃがみ速度が 2.9m/s から 2.95m/s に増加しました
  • ジョグ速度が 5.16m/s から 5.31m/s に増加しました
  • スプリント速度が 6.93m/s から 7.16m/s に増加しました
  • スーパースプリント速度が 8.41m/s から 8.66m/s に増加しました
  • 移動速度が 4.47m/s から 4.62m/s に増加しました。

武器の調整

SMGの調整

武器の調整

ジャッカルPDW

  • 最大ダメージが 29 -> 26 に減少
    • 最大ダメージ範囲が 15.24m -> 14.61m に減少
  • 中程度のダメージが 23 -> 22 に減少
    • 近中ダメージの範囲が 22.86m -> 17.78m に減少
  • 中ダメージが 22 -> 18 に減少
    • 中ダメージ範囲が 29.21m -> 26.04m に減少
  • 最小ダメージが 19 から 15 に減少
  • キックの強さを表示し、キックの偏差を表示するためにわずかに増加します。
  • スイスフランバレル
    • ヘッドショット倍率が 1.2 から 1.4 に改善されました

Jackal PDW の意図された強度はクラス最高のハンドリングと適切な機動性を備えており、ゲーム内の他の多くの自動武器と比較して連射速度が遅いことでバランスが取れています。中距離ではパフォーマンスが高すぎたので、ダメージ減衰を増やし、反動をわずかに増加させて距離を近づけました。最大ダメージとCHFバレルのヘッドショット乗数は、アタッチメント使用中に同じヒット・トゥ・キル数を維持するように調整されました。

C9

  • 中ダメージ範囲が25.4mから27.31mに増加

C9 は、確かな連射速度を備えたバランスのとれたサブマシンガンとして、良い位置にあると感じています。他のサブマシンガンと比べて水平方向の反動が大きいため、中程度のダメージ減衰範囲を強化しました。

マークスマンライフルの調整

武器の調整

スワット5.56

  • 前回のバーストまたはバーストのクールダウン中に射撃入力がアクティブになった場合に追加のバーストをキューイングしていたバースト射撃キューイングを無効にしました。

これは、Swat 5.56 (および将来のバースト武器) の制御を改善するための小さな変更です。

添付ファイル

  • Rapid Fire アタッチメントの反動ペナルティが正しく表示されるようになりました。アタッチメントの説明も更新され、トレードオフが示されました。

地図

一般的な

  • 特定のシナリオで追加の有効なスポーンを有効にするために、一般的なスポーン ロジックを調整しました。
  • 高頻度のスポーン反転を減らすことを目的として、いくつかのマップにわたってスポーンロジックを調整しました。

私たちの長年の「悪いスポーン」の定義は、スポーン後 3 秒以内にプレイヤーがダメージを与えたり受けたりした場合です。これはスポーン システム構築の基礎であり、マップ サイズやゲーム モードに関係なく変わりません。私たちはこの指標を (特に) Black Ops 6 の悪いスポーン率を追跡するために使用します。これは、ベータ版の週末 1 で 3 秒以内にダメージを与えたり受けたりした場合に、それが確認されたことを意味します。

例として、第 1 週で最も悪いスポーン率が高かったコア モッシュピット エントリは、レート 4.2% の Skyline でのドミネーションでした。これは、スポーン 100 件中 4.2 件で、その 3 秒以内に誰かがダメージを与えたり受けたりしたことを意味します。私たちは平均値に概ね満足していますが、平均値には最悪のケースも含まれることを承知しており、このゲームの存続期間中は評価を継続します。

また、良いスポーンとは何か、悪いスポーンとは何かについて、私たちそれぞれが独自の定義を持っており、それは必ずしも戦闘状況に限ったことではないことも認識しています。たとえば、ハードポイントでスポーンしすぎたでしょうか?あるいは、なぜ私はマップの敵チームと同じ側にスポーンするのでしょうか?包括的なスポーン システムとマップ内でのスポーンの配置は、試合の流れにとって重要です。これまでのすべての Black Ops ゲームと同様、Black Ops 6 の目標は、リスポーンから意思決定のための十分な時間を確保しながら、対戦相手との正面衝突をもたらす予測可能なスポーン システムを実現することです。これには、エンゲージメントの準備をする前に、エンゲージメントに入るまでの時間を考慮することも含まれます。

オープン ベータの週末 2 では、一般的なスポーン ロジックを調整し、予測可能性とエンゲージメントまでの時間を改善することを目的として追加の調整変更を加えて複数のマップを対象にしました。私たちはやるべきことがいくつかあることを認識しており、引き続きデータを処理し、フィードバックを評価し、皆さんと一緒にゲームをプレイして、前向きな進歩を続ける方法について独自の結論を導き出します。

スコアストリーク

  • RC-XD
    • 操作性と一般的な使いやすさが向上しました。
  • 番犬ヒーロー
    • 基礎体力の増加。
  • ヘルストーム
    • クラスター爆弾のダメージ範囲を拡大しました。

装置

  • 致死装置
    • サーモグレネード
      • 爆発物の着火遅れを短縮しました。

動き

  • スライド中にうつ伏せまたは仰向けになるまでの時間がわずかに増加します。
  • すべてのマントル速度がわずかに増加します。
  • ダイブから伏臥への着地後、移動が許可されるまでの時間がわずかに減少します。
  • ダイブから伏臥への着地までの摩擦がわずかに増加。

進歩

  • 武器XP
    • 獲得できる武器 XP が増加し、武器レベルを獲得するのに必要な時間が短縮されます。週末 1 で観察された武器 XP の速度は予想よりも遅かったです。
  • 毎日の課題
    • デイリーチャレンジのカウントダウンタイマーに誤ったリセット時間が表示される問題を修正しました。
    • 「Recon Perk Specialty を装備して 50 エリミネーションを達成する」デイリー​​ チャレンジで進行状況が正しく追跡されるようになりました。
  • 一般的な
    • 試合で獲得したベータ報酬がアクション後のレポートに表示されるようになりました。

オーディオ

  • プレイヤーの武器発砲時の音量を増加しました。
  • 追加の足音オーディオ調整。
  • ダメージを受けた時の衝撃音の音声レベルを下げました。
  • ショットガンが意図した数を超えるヒット衝撃音を再生する可能性がある問題を解決しました。
  • 通常のゲームプレイ中に爆発音が再生されない問題を解決しました。
  • ベストプレイ中に一部のサウンドが再生されない問題を解決しました。
  • PlayStation 5 で以前に無効になっていたオーディオ オクルージョン システムを再度有効にしました。

ベストプレイ

  • 基礎となるベスト プレイ ロジックを調整し、より多様で興味深いベスト プレイの選択を実現します。

UI

  • さまざまなメニューと HUD 全体の安定性が向上しました。
  • さまざまなローカリゼーションの問題に対処しました。

設定

  • ユーザーがキーボードとマウスを使用しているときに、ADS 移行タイミングを「インスタント」に切り替えるときに問題が発生することはなくなります。

一般的な

  • 試合終了後にロビーに戻ったプレイヤーに投票に参加する機会を与えるために、試合前のロビー投票の期間を延長しました。
  • ダイナミックデスカムのカメラモーションの量を減らしました。

安定性

  • Skyline の安定性が向上しました。
  • トレーニングコースの安定性が向上しました。
  • 一般的なサーバー側の安定性が向上しました。

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