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暗黑破坏神4随着《仇恨之船》资料片的推出,《Vessel of Hatred》将迎来一些巨大的变化,这些变化包括游戏难度系统和残局的彻底重组。

正如在最近(非常长的)直播中透露的那样,暴雪宣布将删除《暗黑破坏神 4》当前的难度系统“世界等级”。取而代之的是一个更类似于的系统暗黑破坏神3。玩家将经历“普通”、“困难”、“专家”和“忏悔”难度,然后以“折磨 1”难度进入终局游戏。每个难度都会让玩家获得额外的经验值和金币。

解锁新的折磨难度将直接与游戏中引入的坑残局活动的进展相关联。战利品重生更新今年早些时候。总共有四个折磨难度,每个难度都代表着挑战的显着增加。玩家只有在征服第20层坑后才能解锁折磨1,之后每15层坑就会解锁后续难度。坑的最高级别将是第 100 级,但每个级别都将比当前版本的游戏更具挑战性。

折磨难度将是玩家开始寻找最好物品的地方。神圣物品将被完全移除,而祖先物品正在被重新设计,仅在折磨难度下掉落并且更加稀有。然而,它们也将更加强大,因为它们将拥有有保证的大词缀统计数据并具有更强大的传奇力量。更高的折磨等级将奖励更多的祖先物品,奖励挑战游戏最高难度的玩家。

暴雪表示,游戏难度的变化是为了让《暗黑破坏神 4》的各种内容感觉更加一致,而不是根据你所追求的游戏终局活动,当前版本的游戏难度会有很大变化。

难度的变化将与《暗黑破坏神 4》中即将到来的升级和 Paragon 系统的变化齐头并进。更新 2.0 的等级上限将减少至 60(从 100 下降),而通过升级解锁的 Paragon 点将在各个平台共享。某个领域(即永恒领域、硬核领域和季节领域)上的所有角色。正如玩家预测的那样,这将与伤害和生命值的数字值挤压相一致,从而使游戏更具可读性,而不是老板拥有数万亿的生命值和玩家造成数十亿的伤害。

更新后,玩家实际上将能够获得更多的 Paragon 积分,但 Paragon 棋盘数量限制为 5 个。暴雪表示,这一改变是为了鼓励玩家更多地填写每个棋盘,而不是简单地冲向每个雕文节点。每个班级都会收到一个新的董事会,每个现有的董事会将相应地重新平衡。

随着仇恨容器的发布,Paragon Glyphs 将通过深坑而不是噩梦地下城进行升级(它将奖励 Masterwork 材料)。它不再是用于升级雕文的 XP 系统,而是机会或失败系统,如果玩家完成比雕文当前等级高 10 级或以上且低于完成较低级别的坑层时有超过 100% 的机会。雕文的新最高等级为 100,并且在等级 15 和 46 时半径会增加。等级 46 还将雕文升级为传奇雕文,之后它将获得强大的乘数统计奖励。

所有这些变化都将是仇恨容器新类别的补充,灵生者,每个职业的新技能,雇佣兵的回归,添加暗黑破坏神 2 中的符文之语,以及一个新的基于团队的残局地下城,黑暗城堡《暗黑破坏神 4:仇恨之船》将于 10 月 8 日发售

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