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디아블로 4Vessel of Hatred 확장팩과 함께 게임 난이도 시스템과 최종 게임의 완전한 재구성을 포함한 몇 가지 큰 변경 사항이 적용됩니다.

최근(매우 긴) 라이브 스트리밍에서 공개된 바와 같이, 블리자드는 디아블로 4의 현재 난이도 시스템인 월드 티어가 제거될 것이라고 발표했습니다.그 자리에는 다음과 훨씬 더 유사한 시스템이 있을 것입니다.디아블로 3.플레이어는 일반, 어려움, 전문가 및 참회 난이도를 거쳐 고행 1 난이도에서 최종 게임을 시작하게 됩니다.각 난이도마다 플레이어는 추가 XP와 골드를 얻을 수 있습니다.

새로운 고행 난이도를 잠금 해제하는 것은 게임에 도입된 구덩이 최종 게임 활동을 진행하는 것과 직접적으로 연결됩니다.전리품 환생 업데이트올해 초.총 4개의 고행 난이도가 있으며, 각 난이도는 상당한 도전 과제 증가를 나타냅니다.플레이어는 Pit Tier 20을 정복한 후에만 Torment 1을 잠금 해제할 수 있으며, 이후에는 Pit Tier 15마다 후속 난이도가 잠금 해제됩니다.구덩이의 최고 레벨은 Tier 100이 되지만, 각 Tier는 현재 버전의 게임보다 더 까다롭습니다.

고행 난이도는 플레이어가 최고의 아이템을 찾기 시작하는 곳입니다.신성한 아이템은 완전히 제거되는 반면, 조상 아이템은 고행 난이도에서만 드롭되고 더욱 희귀해지도록 재작업되고 있습니다.하지만 더 큰 접두사 능력치를 보장하고 더 강력한 전설적 능력을 제공하므로 훨씬 더 강력해질 것입니다.고행 등급이 높을수록 더 많은 조상 아이템을 보상해 게임의 최고 난이도를 달성한 플레이어에게 보상을 제공합니다.

블리자드는 게임의 난이도 변경은 현재 버전의 게임에서 추구하는 최종 게임 활동에 따라 난이도가 크게 달라지는 대신 디아블로 4가 다양한 콘텐츠에서 보다 일관되게 느껴지도록 하기 위한 것이라고 말했습니다.

난이도 변경은 디아블로 4의 레벨링 및 파라곤 시스템에 대한 향후 변경 사항과 함께 진행됩니다. 업데이트 2.0에서는 레벨 상한선이 100에서 60으로 줄어들고, 레벨링을 통해 잠금 해제된 파라곤 포인트는 전체에서 공유됩니다.Eternal, Hardcore, Seasonal 영역 등의 영역에 있는 모든 캐릭터.플레이어의 예상대로 이는 피해와 체력에 대한 숫자 값 압축과 일치하여 수조의 체력을 가진 보스와 수십억의 피해를 입히는 플레이어 대신 게임을 더 읽기 쉽게 만듭니다.

업데이트를 통해 플레이어는 실제로 더 많은 파라곤 포인트를 얻을 수 있지만 파라곤 보드는 5개로 제한됩니다.Blizzard는 이러한 변경 사항이 단순히 각 Glyph 노드로 달려가는 대신 플레이어가 각 보드를 더 많이 작성하도록 장려하기 위한 것이라고 말했습니다.각 클래스는 새로운 보드를 받게 되며, 각 기존 보드는 이에 따라 재조정됩니다.

증오의 그릇 출시와 함께 파라곤 글리프는 악몽 던전 대신 구덩이를 수행하여 업그레이드됩니다(대신 걸작 재료를 보상으로 제공).글리프 레벨을 높이는 데 사용되는 XP 시스템 대신 기회 또는 실패 시스템이 적용됩니다. 여기서 플레이어는 글리프의 현재 레벨보다 10레벨 이상 더 높은 구덩이 티어를 완료한 경우 글리프를 업그레이드할 수 있는 기회를 보장받습니다.낮은 레벨의 구덩이 단계를 완료할 확률이 100%보다 높습니다.글리프의 새로운 최대 등급은 100이 되며, 랭크 15와 46에서는 반경이 증가합니다. 또한 랭크 46은 글리프를 전설적인 글리프로 업그레이드한 후 강력하고 곱셈적인 능력치 보너스를 얻습니다.

이러한 모든 변경 사항은 Vessel of Hatred의 새로운 클래스에 추가됩니다.스피릿본, 클래스별 신규 스킬, 용병의 귀환,디아블로 2의 룬워드 추가, 그리고 새로운그룹 기반 엔드게임 던전, Dark Citadel.디아블로 4: 증오의 그릇, 10월 8일 출시.

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