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डियाब्लो 4इसके वेसल ऑफ हेट्रेड विस्तार के साथ-साथ कुछ बड़े बदलाव भी प्राप्त होंगे, बदलावों में गेम की कठिनाई प्रणाली और इसके एंडगेम का पूर्ण पुनर्गठन शामिल है।

जैसा कि हाल ही में (बहुत लंबे) लाइवस्ट्रीम के दौरान पता चला, ब्लिज़ार्ड ने घोषणा की है कि वर्ल्ड टियर, डियाब्लो 4 की वर्तमान कठिनाई प्रणाली को हटा दिया जाएगा।उनके स्थान पर एक ऐसी प्रणाली होगी जो बहुत अधिक समान होगीडियाब्लो 3.पीड़ा 1 कठिनाई पर अंतिम गेम की शुरुआत तक पहुंचने से पहले खिलाड़ी सामान्य, कठिन, विशेषज्ञ और दंडनीय कठिनाई से गुजरेंगे।प्रत्येक कठिनाई से खिलाड़ी अतिरिक्त एक्सपी और सोना अर्जित करेंगे।

नई पीड़ा कठिनाइयों को अनलॉक करना सीधे गेम में शुरू की गई पिट एंडगेम गतिविधि के माध्यम से प्रगति से जुड़ा होगालूट पुनर्जन्म अद्यतनइस साल के पहले।कुल मिलाकर चार यातना कठिनाइयाँ होंगी, प्रत्येक कठिनाई चुनौती में उल्लेखनीय वृद्धि का प्रतिनिधित्व करेगी।पिट टियर 20 को जीतने के बाद ही खिलाड़ी टॉरमेंट 1 को अनलॉक कर पाएंगे, जिसके बाद हर 15 पिट टियर पर आने वाली कठिनाइयों को अनलॉक किया जाएगा।पिट का उच्चतम स्तर टियर 100 होगा, लेकिन प्रत्येक टियर खेल के वर्तमान संस्करण की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण होगा।

पीड़ा की कठिनाई वह होगी जहां खिलाड़ी सर्वोत्तम वस्तुएं ढूंढना शुरू करेंगे।पवित्र वस्तुओं को पूरी तरह से हटा दिया जाएगा, जबकि पैतृक वस्तुओं को केवल पीड़ा की कठिनाइयों को कम करने और अधिक दुर्लभ बनाने के लिए फिर से तैयार किया जा रहा है।हालाँकि, वे बहुत अधिक शक्तिशाली भी होंगे, क्योंकि उनके पास एक गारंटीकृत ग्रेटर एफ़िक्स स्टेट होगा और अधिक शक्तिशाली पौराणिक शक्तियाँ होंगी।उच्च पीड़ा स्तर अधिक पैतृक वस्तुओं को पुरस्कृत करेगा, जो खिलाड़ियों को खेल की उच्चतम कठिनाइयों को पार करने के लिए पुरस्कृत करेगा।

ब्लिज़ार्ड ने कहा कि गेम की कठिनाई में परिवर्तन डियाब्लो 4 को उसकी विभिन्न सामग्री में अधिक सुसंगत बनाने के लिए है, न कि गेम के वर्तमान संस्करण में कठिनाई इस बात पर निर्भर करती है कि आप किस एंडगेम गतिविधि का अनुसरण कर रहे हैं।

डियाब्लो 4 में लेवलिंग और पैरागॉन सिस्टम में आने वाले बदलावों के साथ कठिनाई परिवर्तन साथ-साथ होंगे। अपडेट 2.0 में आने वाले लेवल कैप को घटाकर 60 (100 से नीचे) कर दिया जाएगा, जबकि लेवलिंग के माध्यम से अनलॉक किए गए पैरागॉन पॉइंट्स को साझा किया जाएगा।एक क्षेत्र के सभी पात्र अर्थात् शाश्वत, कट्टर और मौसमी क्षेत्र।जैसा कि खिलाड़ियों ने भविष्यवाणी की थी, यह क्षति और स्वास्थ्य के लिए मूल्य स्क्विश के साथ मेल खाएगा, जिससे गेम को खरबों स्वास्थ्य वाले मालिकों और खिलाड़ियों को अरबों नुकसान का सामना करने के बजाय अधिक पठनीय बना दिया जाएगा।

अपडेट के बाद खिलाड़ी वास्तव में अधिक पैरागॉन अंक अर्जित करने में सक्षम होंगे, लेकिन पांच पैरागॉन बोर्ड की सीमा होगी।ब्लिज़ार्ड ने कहा कि यह बदलाव खिलाड़ियों को प्रत्येक ग्लिफ़ नोड पर जाने के बजाय, प्रत्येक बोर्ड को अधिक भरने के लिए प्रोत्साहित करना है।प्रत्येक कक्षा को एक नया बोर्ड प्राप्त होगा, और प्रत्येक मौजूदा बोर्ड को तदनुसार पुनर्संतुलित किया जाएगा।

वेसल ऑफ हेट्रेड की रिलीज के साथ, पैरागॉन ग्लिफ़्स को दुःस्वप्न कालकोठरी के बजाय पिट करके अपग्रेड किया जाएगा (जो इसके बजाय मास्टरवर्क सामग्री को पुरस्कृत करेगा)।ग्लिफ़ को समतल करने के लिए उपयोग किए जाने वाले XP सिस्टम के बजाय, यह एक मौका या असफल सिस्टम होगा, जहां खिलाड़ियों को अपने ग्लिफ़ को अपग्रेड करने का एक गारंटीकृत मौका मिलेगा यदि वे पिट टियर 10 स्तर या ग्लिफ़ के वर्तमान स्तर से अधिक और उससे कम स्तर को पूरा करते हैं।निचले स्तर के पिट स्तरों को पूरा करने पर 100% से अधिक संभावना।ग्लिफ़ की नई अधिकतम रैंक 100 होगी, और रैंक 15 और 46 पर त्रिज्या में वृद्धि देखी जाएगी। रैंक 46 ग्लिफ़ को एक पौराणिक ग्लिफ़ में भी अपग्रेड करेगा, जिसके बाद इसे एक शक्तिशाली, गुणक स्टेट बोनस प्राप्त होगा।

वे सभी परिवर्तन वेसल ऑफ़ हेट्रेड के नए वर्ग के अतिरिक्त होंगे,द स्पिरिटबॉर्न, प्रत्येक वर्ग के लिए नए कौशल, भाड़े के सैनिकों की वापसी,डियाब्लो 2 से रनवर्ड जोड़ना, और एक नयासमूह-आधारित एंडगेम कालकोठरी, डार्क सिटाडेल.डियाब्लो 4: वेसल ऑफ हेट्रेड 8 अक्टूबर को रिलीज होगी.

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