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ディアブロ4Vessel of Hatred の拡張に伴い、いくつかの大きな変更が加えられます。これには、ゲームの難易度システムとエンドゲームの完全な再構築が含まれます。

最近の(非常に長い)ライブストリームで明らかになったように、ブリザードはディアブロ 4 の現在の難易度システムであるワールド ティアが削除されると発表しました。代わりに、より類似したシステムが登場します。ディアブロ3。プレイヤーは、難易度 Torment 1 のエンドゲームの開始に到達する前に、Normal、Hard、Expert、および Penitent の難易度を通過します。難易度ごとに、プレイヤーは追加の XP とゴールドを獲得します。

新しい Torment の難易度のロックを解除することは、ゲーム内で導入されたピットのエンドゲーム アクティビティを進めることに直接関係します。戦利品生まれ変わるアップデート今年の初めに。合計 4 つの Torment の難易度があり、それぞれの難易度は挑戦の大幅な増加を表します。プレイヤーはピット ティア 20 を征服した後にのみトーメント 1 のロックを解除でき、その後はピット ティア 15 ごとに後続の難易度がロック解除されます。ピットの最高レベルは Tier 100 ですが、各 Tier は現在のバージョンのゲームよりも難しくなります。

Torment 難易度では、プレイヤーは最高のアイテムを見つけ始めます。神聖なアイテムは完全に削除されますが、Ancestral アイテムは Torment 難易度でのみドロップし、よりレアになるように再加工されています。ただし、より強力なアフィックス統計が保証され、より強力なレジェンドパワーを備えているため、より強力になります。Torment ティアが高くなると、より多くの Ancestral アイテムが獲得でき、ゲームの最高難易度に挑戦したプレイヤーに報酬が与えられます。

ブリザードは、ゲームの難易度の変更は、現在のバージョンのゲームでは、追求しているエンドゲームのアクティビティに応じて難易度が大幅に変わるのではなく、さまざまなコンテンツにわたってディアブロ 4 の一貫性をより感じられるようにするためであると述べた。

難易度の変更は、ディアブロ 4 のレベリングとパラゴン システムに対する今後の変更と連動して行われます。アップデート 2.0 のレベル キャップは 60 (100 から減少) に減少しますが、レベリングを通じてロック解除されたパラゴン ポイントは他のユーザーと共有されます。レルム、つまりエターナル、ハードコア、および季節レルム上のすべてのキャラクター。プレイヤーが予測したように、これはダメージと体力の数値値の縮小と一致し、ボスが数兆の体力を持ち、プレイヤーが数十億のダメージを与える代わりに、ゲームをより読みやすくします。

アップデートにより、プレイヤーは実際により多くのパラゴン ポイントを獲得できるようになりますが、パラゴン ボードの上限は 5 になります。ブリザードは、この変更はプレイヤーが各グリフノードにただ急いで行くのではなく、各ボードにもっと記入することを奨励するためであると述べた。各クラスは新しいボードを受け取り、既存のボードはそれに応じて再バランスされます。

Vessel of Hatred のリリースにより、Paragon Glyphs は、Nightmare ダンジョンの代わりに Pit を実行することでアップグレードされます (代わりに Masterwork マテリアルが報酬として与えられます)。グリフのレベルアップに使用される XP システムの代わりに、プレイヤーはグリフの現在のレベルより 10 レベル以上高く、それ以下のレベルのピット層を完了すると、グリフをアップグレードする保証されたチャンスが与えられるチャンス オア フェイル システムになります。下位レベルのピット層を完了すると、確率は 100% を超えます。グリフの最大ランクは新たに 100 になり、ランク 15 と 46 で半径が増加します。ランク 46 ではグリフがレジェンド グリフにアップグレードされ、その後は強力な乗算ステータス ボーナスが得られます。

これらの変更はすべて、Vessel of Hatred の新しいクラスに追加されます。スピリットボーン、各クラスの新しいスキル、傭兵の復活、ディアブロ2からのルーンワードの追加、そして新しいグループベースのエンドゲームダンジョン、ダークシタデル『ディアブロ 4: 憎しみの器』は 10 月 8 日にリリース

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