Harnessing extended reality to drown fear of water
クレジット: モナシュ大学

モナシュ大学の人間とコンピューターのインタラクションの研究者は、水恐怖症の軽減に役立つ浮遊タンクを使用した、遊び心のある水からインスピレーションを得た拡張現実システムを開発しました。

研究、出版されたの一環としてコンピューティング システムにおけるヒューマン ファクターに関する CHI 会議の議事録今年は、情報工学部のエクササイズゲーム研究室の研究者が主導しました。

この研究では、水ベースの仮想現実 (VR) 風景と水を満たした浮遊水槽の制御された環境を組み合わせて、参加者が水への恐怖を克服できるようにしました。その結果、参加者は拡張現実システムを体験している間、水に対する不安が軽減されたことがわかりました。

この体験では、VR ヘッドセットが仮想の聴覚および視覚環境を提供しながら、水槽内に浮かびます。参加者の(センサーを使用して測定)、呼吸(ヘッドセットのマイクを介して感知)、およびわずかな頭の動き(ヘッドセットを介して感知)が、内部の相互作用を制御します。

研究論文の筆頭著者、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション研究者、博士。マリア・モントーヤ候補は、水中にいることを恐れる人は、水中でのレクリエーション活動を楽しむことができないことが多く、溺れることへの恐怖を抱くことさえあると述べた。

モントーヤ氏は、「私たちは、インタラクティブなシステムによって、楽しくアクセスしやすい方法で人々を水に近づける機会があると信じています」と語った。

「人々を徐々に恐怖の状況に直面させる仮想現実曝露療法と同様に、私たちが開発した拡張現実 (XR) システムは、参加者がますます長時間浮遊水槽に留まるように促す、楽しいインタラクティブなストーリーを通じて遊び心のある体験という報酬を提供します。時間。"

Fluito: 浮遊タンク体験のための VR ゲーム。クレジット: マリア F. モントーヤ

XR エクスペリエンスは、参加者が「水の精霊」と呼ばれる仮想キャラクターによって 3 つの主要な仮想水の世界を案内されるインタラクティブな旅を提供します。水の精霊は、参加者に自分たちが順調で安全であることを口頭で保証し、この体験を楽しむよう促すガイドです。

この VR 体験における「旅」は、参加者を恐ろしい状況に「段階的に」さらしていく暴露療法に似ています。

XR エクスペリエンスの 3 番目と最終ステージでは、参加者は空に向かって移動し、水の精霊が参加者をサイクロンの中を進むよう導き、雨や嵐を止めるために心拍数をコントロールするよう促します。

研究者らは、ヘッドセットのセンサーとマイクを使用して、水に入るのが怖い人に適した体のリラックスを促すことで、ハンズフリーの対話を可能にしました。これにより、参加者は水中で激しい動きや複雑な動きをすることに心配する必要がなくなりました。

この研究は、水の中にいることに恐怖を感じていると自己申告した12人の参加者を対象に行われた。この手順は、参加者が水に入る前にヨガマットの上に横たわり、テクノロジーを使用せずに水槽に浮かんでいる間にベースライン心拍数を記録し、参加者が水に浮かんでいる間にヘッドセットを使用して XR エクスペリエンスを追加する 6 つのステップで構成されていました。。

研究の共著者であり、Exertion Games Lab所長のFlorian "Floyd" Mueller教授は、XRシステムが参加者の水中への恐怖心を軽減するのに役立っていることが研究結果で確認されたと述べた。

「私たちの心拍数変動指数は、参加者がテクノロジーなしで水槽に浮かんでいるときと比べて、XR システムで楽しんでいるときは不安が少ない傾向があることを示しました」とミューラー教授は述べた。

「私たちの研究と発見が心理学者に役立つことを願っています。、医療従事者、その他のヒューマン・コンピュータ・インタラクション研究者は、水恐怖症やおそらく他の恐怖症を管理するための介入を開発するための実行可能な手段として拡張現実を探求することを目指しています。」

詳細情報:Maria F. Montoya 他、水中にいる恐怖を軽減するための拡張現実浮遊タンク体験の探索、コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクターに関する CHI 会議の議事録(2024年)。DOI: 10.1145/3613904.3642285

研究者らは現在、サーファーとパラサーファーの体験をサポートするシステムの設計に取り組んでおり、予備調査への参加者を募集している。ぜひ訪れてみてくださいプロジェクトのウェブサイト参加に興味があれば。

引用:拡張現実を利用して水への恐怖を軽減する (2024 年 9 月 30 日)2024 年 9 月 30 日に取得https://techxplore.com/news/2024-09-harnessing-reality.html より

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