隨著致命難度的到來,在《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的行動模式中迎接新的挑戰。這是 4.0 補丁中對遊戲最大的補充之一。
這還不是全部。現已發布的更新引入了名為「終止」的新操作以及照片模式。終點發生在卡杜庫,《星際戰士 2》的玩家可以在那裡測試致命難度。只是要做好應對更致命、更憤怒的主要敵人的準備;彈藥箱的補充有限;而事實終結者必須在隊友附近處決才能獲得護甲恢復。
至於照片模式,焦點娛樂指出該功能只能在單獨操作模式下使用。一個巧妙的功能是,太空海軍陸戰隊員會在攝影機四處移動時看著它。除此之外,《星際戰士 2》還透過 4.0 補丁進行了遊戲玩法調整、額外的自訂選項等。
上個月,《星際戰士 2》的一個重大補丁帶來了一系列的變化到第三人稱近戰射擊遊戲,例如超寬 PC 支援和操作模式下 PvE 的私人大廳。該遊戲已經打破了《戰鎚》系列的紀錄,以及開發商 Sabre Interactive 談到《星際戰士 2》如何在不取得荒謬銷售數字的情況下取得成功。
請務必查看 GameSpot 的戰鎚 40,000:星際戰士 2 評論。完整的補丁說明如下:
新功能
新操作 - 終止
這項新行動發生在卡達庫星球。新的可怕敵人已經到來。充分利用火砲消滅他們。
增加了行動的致命難度
其主要亮點:
- 每位玩家的彈藥箱補充數量有限。
- 大多數敵人可能會變得憤怒,並且變得更加致命且更難殺死。
- 只有當你靠近你的戰鬥兄弟時,終結者才會恢復護甲。
- 克服這樣的挑戰將為你帶來新的化妝品...
操作中新增拍照模式(僅適用於獨奏)。此外,角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。
遊戲玩法和平衡調整
近戰原型:擊劍武器的完美招架視窗現在將具有與平衡武器相同的持續時間,但它將從招架動畫的第一個畫面開始。
近戰福利:鏈鋸劍、動力拳頭、戰鬥刀的蓄力攻擊額外傷害顯著增加。
基本鳥卜儀掃描:對 Boss 的額外傷害減少 30%。
熱熔衝鋒:對 Boss 的傷害減少 70%。
�敵人生成總監 PvE:
- 調整了閒置的生成點。
- 波浪內的敵人種類現在不太隨機,而波浪之間的敵人種類則更大。
- 絕境敵人現在可以生成更多敵人。
困難:
- 無情:每位玩家的彈藥箱補充數量有限。
- 無情:玩家的護甲減少 20%。
- 實質:玩家的護甲減少 10%
開發者的註釋:
「在補丁3 中,我們注意到操作模式變得明顯更容易,尤其是混沌操作。與發佈時相比,我們對現在擁有的內容更滿意,因為在補丁3 之前,混沌任務不受歡迎。不過,我們認為目前操作模式有點太簡單了。
整體而言,這些變化將使營運模式變得更加困難,但很難衡量具體程度。我們將持續關注這些變化,並持續調整營運模式的平衡。這不是最後一次改變。
聚乙烯吡咯烷酮
- PvP 中播音員訊息之間的延遲增加。
- 在 PvP 中,先鋒隊的抓鉤發射器的起始動畫較短。
- 修正了 PvP 中的強力拳頭在短時間蓄力攻擊時造成過多傷害的問題。
人工智慧
- 敵人閃避:全球取代了具有高近戰傷害抗性的敵人閃避動作的完全無敵狀態。
- 有爆彈槍的紅字海軍陸戰隊員:脫離傳送最大距離略有減少。
客製化
- 混沌顏色自訂的更多選項:
- 第三色:索泰克綠、午夜領主藍、死亡守衛綠、恐虐紅。
- 貼花顏色:Sotek 綠、Khorne 紅。
- 顏色:添加了解放者金色作為主要和次要調色板的預設顏色。
- 修正了許多顏色顯示問題,現在它們應該更準確(機械教標準灰、烏沙卜提骨、腓尼基紫、尖牙、鐵手鋼、懲戒者盔甲)。
- 貼紙:為右肩添加了新的混沌派系貼花。
等級
- Vox Liberatis - Daemonhost:在最後競技場的最後一個祭壇之前禁用重生。
一般修復
- 修正了突擊特技「升天」可能殺死其所有者的錯誤。
- 修正了狙擊手技能「目標射擊」在某些情況下並不總是有效的錯誤。
- 修正了使用方塊意外取消壁壘動畫的問題,從而導致攻擊速度加快。
- 修正了戰術團隊技能「近距離目標」無法正確觸發的問題。
- 修正:戰術加成「輻射衝擊」無法正確觸發。
- 修正了狙擊手技能「守護者協議」冷卻時間無法正常工作的問題。
- 修復了切換揚聲器配置後聲音遺失的問題。
- 修復了試用版中的幾個問題。
- 修復了導致保存遺失的幾個問題。
- 雷霆之鎚額外技能「耐心獎勵」的描述現在與其實際效果準確無誤(添加了「當你的生命值低於 30% 時」部分)。
- 許多小的 UI 修復和改進。
- 許多小的動畫修復和改進。
- 本地化修復。
科技
- 崩潰修復和一般穩定性改進。
- 修正了導致玩家斷開連線的幾個連線問題。
- 性能略有提高。
- 修正了啟用 Steam 輸入後控制器無法運作的問題。
渲染改進
- 一般改進和修復。
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