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難易度「リーサル」の登場により、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 のオペレーション モードで新たな挑戦に挑みましょう。これは、パッチ 4.0 の一部としてゲームに追加された最大の機能の 1 つです。

それだけではありません。現在利用可能なこのアップデートでは、Termination という名前の新しいオペレーションと写真モードが導入されています。終了は Kaduku で行われ、スペース マリーン 2 のプレイヤーはそこでリーサルの難易度をテストできます。ただ、より恐ろしい、激怒したマジョリスの敵に備えてください。弾薬箱の補充は限られています。そして事実、装甲修復を受けるにはフィニッシャーは分隊仲間の近くで処刑されなければならない。

Space Marine 2 - 打ち上げ後のコンテンツ概要トレーラー

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写真モードに関しては、Focus Entertainment はこの機能がオペレーションのソロ モードでのみ可能であると指摘しています。優れた機能の 1 つは、スペースマリーンが動き回るカメラを見つめることです。これに加えて、スペース マリーン 2 にはパッチ 4.0 でゲームプレイの調整、追加のカスタマイズ オプションなどが追加されました。

先月、スペースマリン 2 のメジャーパッチにより、膨大な変更リストがもたらされましたウルトラワイド PC サポートやオペレーション モードでの PvE のプライベート ロビーなど、三人称視点の近接シューティングゲームまで。このゲームはすでにウォーハンマーシリーズの記録を破っている、開発者のセイバー・インタラクティブは次のように話しています。スペースマリーン 2 はどうすれば法外な販売数を達成せずに成功できるのか

ぜひGameSpotをチェックしてみてくださいウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 レビュー。完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。

新しい機能

新しいオペレーション - 終了

この新しい作戦は惑星カダクで行われます。新たな恐ろしい敵がやって来た。大砲をうまく利用して殲滅してください。

オペレーションにリーサル難易度を追加

その主なハイライト:

  • 弾薬箱の補充はプレイヤーごとに制限されています。
  • マジョリスの敵は激怒する可能性があり、より致命的で殺すのが難しくなります。
  • フィニッシャーからのアーマーは、戦友の近くにいる場合にのみ回復します。」
  • そんな試練を乗り越えれば、新たなコスメが手に入る……。

オペレーションに写真モードを追加(ソロでのみ機能します)。また、キャラクターがカメラを目で追えるようになりました。

ゲームプレイとバランス調整

近接アーキタイプ:フェンシング武器の完璧なパリィ ウィンドウの継続時間はバランスの取れた武器と同じになりますが、パリィ アニメーションの最初のフレームから始まります。

近接特典:チェーンソード、パワーフィスト、コンバットナイフのチャージ攻撃特典はダメージが大幅に増加します。

基本的な Auspex スキャン:ボスへのボーナスダメージが30%減少します。

メルタチャージ:ボスへのダメージが70%減少します。

敵スポーンディレクター PvE:

  • アイドルスポーンを調整しました。
  • ウェーブ内の敵の種類はランダムではなくなりましたが、ウェーブ間の敵の種類は大きくなりました。
  • エクストリームの敵は追加の敵をスポーンできるようになりました。

困難:

  • 無慈悲: 弾薬箱のプレイヤーごとの補充には制限があります。
  • 無慈悲: プレイヤーのアーマーが 20% 減少します。
  • 大幅: プレイヤーのアーマーが 10% 減少

開発者からのメモ:

「パッチ 3 では、オペレーション モード、特にカオス オペレーションが著しく簡単になったことに気づきました。パッチ 3 の前はカオス ミッションは人気がなかったため、リリース当時のものと比較して、現在のものに満足しています。それでも、現在はそう考えています。」操作モードは少し簡単すぎます。

全体的に、これらの変更によりオペレーション モードが難しくなりますが、どの程度かを測定するのは困難です。今後もこれらの変化を監視し、オペレーション モードのバランスを調整していきます。これが最後の変更ではありません。」

PVP

  • PvP でのアナウンサー メッセージ間の遅延が増加しました。
  • PvP では、ヴァンガードのグラップネル ランチャーの開始アニメーションが短くなります。
  • PvP のパワーフィストが短いチャージ攻撃でダメージを与えすぎる問題を修正。

AI

  • 敵の回避: 敵の回避動作における完全な無敵を、強力な近接ダメージ耐性にグローバルに置き換えました。
  • ボルトガンを装備したルーブリック マリーン: 離脱時のテレポート最大距離がわずかに減少します。

カスタマイズ

  • Chaos の色のカスタマイズに関するその他のオプション:
    • 三次色: Sotek グリーン、Night Lords ブルー、デス ガード グリーン、コーン レッド。
  • デカールの色: Sotek グリーン、Khorne レッド。
  • カラー: リベレーター ゴールド カラーを原色および二次カラー パレットのデフォルトに追加しました。
  • 色の表示に関する多くの問題が修正され、伝承がより正確になるはずです (Mechanicus Standard Grey、Ushabti Bone、Phoenician Purple、The Fang、Iron Hands Steel、Retributor Armor)。
  • デカール: 右肩に新しい Chaos ファクション デカールを追加しました。

レベル

  • Vox Liberatis - Daemonhost: 最終アリーナの最後の祭壇までリスポーンを無効にしました。

一般的な修正

  • アサルトパーク「Ascension」が所有者を殺害する可能性があるバグを修正しました。
  • スナイパー特典「ターゲットショット」が場合によっては常に機能しないバグを修正しました。
  • ブロックを使用することでブルワークで意図しないアニメーションがキャンセルされる問題を修正し、攻撃が速くなりました。
  • 戦術チームのパーク「Close Targeting」が正しくトリガーされない問題を修正しました。
  • 修正: 戦術特典「Radiating Impact」が正しくトリガーされない。
  • スナイパーパーク「ガーディアンプロトコル」のクールダウンが正しく機能しない問題を修正しました。
  • スピーカー構成を切り替えた後に音が途切れる問題を修正しました。
  • トライアル版のいくつかの問題を修正しました。
  • 保存の損失を引き起こしていたいくつかの問題を修正しました。
  • サンダーハンマーの特典「忍耐の報酬」の説明が実際の効果と正確になりました(「体力が 30% 未満の場合」の部分を追加)。
  • 多くのマイナーな UI の修正と改善。
  • 多くのマイナーなアニメーションの修正と改善。
  • ローカリゼーションの修正。

テック

  • クラッシュの修正と全体的な安定性の向上。
  • プレイヤーの切断を引き起こすいくつかの接続の問題を修正しました。
  • パフォーマンスがわずかに向上しました。
  • Steam 入力が有効になっているとコントローラーが動作しない問題を修正しました。

レンダリングの改善

  • 一般的な改善と修正。

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