PlayStation
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2020 年 11 月下旬,我是排隊的人之一——或者更確切地說,刷新我的瀏覽器——希望在補貨期間搶到 PlayStation 5。疫情如火如荼地進行,世界上大部分人都被鎖在室內,沒有更好的事可做。最初的 PS5 承諾以非常流暢的幀速率提供真正的 4K 遊戲,儘管後來聲稱它支援 8K 遊戲從控制台包裝中取出

然而,PS5 起步緩慢,主要是由於因疫情造成的延誤。此外,玩家必須有效地選擇在遊戲內設定選單中與保真度(高品質視覺效果)和遊戲表現相關的預設模式之間進行選擇。

11 月,遊戲玩家將不再面臨這種困境,因為索尼將發布其「中期更新」遊戲機 PlayStation 5 Pro。其升級的圖形處理單元 (GPU) 比基本版 PS5 具有更強的處理能力和更快的內存,從而使圖形渲染速度提高高達 45%。

先進的光線追蹤(一種模擬光線在現實世界中行為方式的技術)和名為 PlayStation Spectral Super Resolution 的人工智慧技術預計將在更高的幀速率下實現更高解析度的視覺效果。這可以實現基本 PS5 每秒 60 幀的 4K 遊戲的承諾。

然而,所有這些力量並不便宜。售價 699 英鎊的純數位遊戲機可擴展至 798 英鎊,配備 99 英鎊的磁碟機,這是玩實體遊戲所必需的。這是已經賣完了在一些市場。還有一個售價 25 英鎊的垂直支架(與第一代 PS5 捆綁銷售)。

PS5 Pro 技術演示。

對於一款沒有任何獨佔遊戲的遊戲機來說,這是一大筆錢。您可以在 PS5 Pro 上玩的所有遊戲也可以在 PS5 基礎版上運行。甚至有人猜測它仍然可能無法以盡可能高的保真度玩即將推出的遊戲。

這樣的價格與 2020 年 PS5 推出的異世界相比,更令人震驚。疫情期間對遊戲和遊戲機的需求激增,但經濟格局在過去四年中發生了巨大變化。通貨膨脹率處於歷史最高水平,生活成本飆升, 留下較少的對於非必需品的購買,PS5 Pro 就是一個很好的例子。

遊戲產業也出現了因投資短缺、工作模式改變和疫情後消費者行為而導致的裁員潮。更諷刺的是,這樣的裁員讓工作室沒有時間、預算或勞動力來製作 PS5 Pro 可以充分利用的圖形密集、精美的遊戲。

遊戲機一直是虧損領導者——以較低的利潤率出售產品,以吸引買家進入產品生態系統。基本版 PS5 幾乎無法履行這一角色(大多數 PlayStation 玩家還在PS4上玩)。因此,PS5 Pro 僅僅反映 2024 年的經濟現實具有商業意義,材料成本上升、供應鏈中斷以及人工智慧工作負載增強導致的運算能力爭奪意味著遊戲機將顯著下降。生產成本更高

這一次,索尼沒有承擔成本,而是將成本轉嫁給了消費者——其中大多數是消費者。對此深感不滿。YouTube 對 PS5 Pro 預告片的反應絕大多數是負面的,不喜歡的比例為 3:1。

沒有問題的解決方案?

許多人也想知道 PS5 Pro 是否能解決任何實際問題。當前一代的遊戲機一直受到延遲或延遲的困擾平淡無奇的遊戲發布,以及許多重製版和重製版。索尼是甚至移植遊戲為了吸引新的受眾,以前僅限於遊戲機的遊戲現已轉向個人電腦。這使得 PS5 真正的「獨佔」庫顯得有些貧瘠。

PS5 Pro 的發表同樣沒有任何使用新硬體的大作。索尼的太空機器人最近的紅極一時可能的聖誕暢銷書肯定不會使用所有的馬力。

Astrobot 發射預告片。

無論如何,毫無疑問 PS5 Pro 將會在發佈時售空。索尼生產的 Pro 型號可能比基本版 PS5 的數量要少,從而人為造成稀缺,從而推動需求。那些負擔得起並且想要獲得最佳遊戲體驗的人將會抓住機會擁有有史以來最強大的 PlayStation 遊戲機。

這一切都讓 PS5 Pro 的推出感覺有些奇怪。PS5 Pro 的技術改進確實令人印象深刻。它顯然是針對那些不惜一切代價想要獲得最佳體驗的鐵桿遊戲玩家——索尼了解這裡的受眾。

然而,PS5 Pro 並不是一款能夠推動大規模採用或說服 PS4 玩家最終升級的遊戲機。相反,就像科技世界中所有「專業」的東西一樣,它只是另一個利基、高端的選擇。

儘管我對真正的 4K 60FPS 主機遊戲的承諾很感興趣,但我不禁感到,這次中期升級是在遊戲行業有無數比閃亮的遊戲更重要的事情需要解決的時候到來的。

本文轉載自對話根據知識共享許可。閱讀原創文章The Conversation

引文:生活成本危機和遊戲產業動盪如何影響索尼 PlayStation 5 Pro 的發布(2024 年,9 月 28 日)檢索日期:2024 年 9 月 28 日來自 https://techxplore.com/news/2024-09-crisis-games-industry-turmoil-sony.html

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