自 2002 年以來,史克威爾艾尼克斯 王國之心一個 由於主線分期付款以及手持設備和手機上的大量衍生產品,特許經營權一直在穩步發展。後王國之心3一個 在 2019 年結束了原始故事後,史克威爾艾尼克斯現在表示,先前宣布的第四款遊戲將為某種結局鋪平道路。

在接受採訪時年輕的跳躍(後來翻譯為矽膠廠),系列聯合創始人 Tetsuya Nomura 解釋了他開發背後的一些思考過程王國之心 IV. 在某些方面,他想要續集(以及行動衍生性商品) 缺失的連結)作為軟重啟進行操作,這是第四個條目的常見舉動。(看、 刺客教條 、 等等。來退休已經提前或完成了 [遊戲]。

是 王國之心 IV 是要開始一個簡單的三部曲,還是一個像原來的 18 場傳奇一樣長的故事?這還不清楚,但野村進一步解釋說,他決定在製作時進行重置王國之心3。聽起來他確實致力於此:續集不僅有一個全新的標誌,還聘請了新的作家來實現他吸引可能因包袱而推遲的新觀眾的總體目標第一組比賽中。

王國之心 IV故事發生在一個名為「Quadratum」的新地點,以真實的澀谷市為基礎,被描述為「現實中的不真實」。第一行是:“這一切是真是假?”野村表示,他一直想得出這個概念的結論,雖然這是一個“漫長的過程”, ——他想要王國之心 IV 當它最終出來時,最終讓玩家到達那裡。

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