2002년부터 스퀘어 에닉스는 킹덤하츠에이 프랜차이즈는 메인라인 할부와 핸드헬드 및 휴대폰 전반에 걸친 수많은 스핀오프 덕분에 꾸준히 성장해 왔습니다.후에킹덤 하츠 III에이 2019년에 오리지널 스토리를 마무리한 Square Enix는 이제 이전에 발표된 네 번째 게임이 일종의 종말을 향한 길을 열 것이라고 말했습니다.

와의 인터뷰에서영점프(그리고 나중에 번역됨실리콘라), 프랜차이즈 공동 창작자 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 프랜차이즈 개발에 대한 자신의 사고 과정을 설명했습니다.킹덤 하츠 IV. 어떤 면에서 그는 속편(그리고 모바일 스핀오프)을 원합니다. 누락된 링크) 소프트 재부팅으로 작동하기 위해 네 번째 항목에 대한 일반적인 움직임입니다.(보다후광, Assassin's Creed, 등등.) 하지만 노무라는 자신이 이런 일을 하기에는 너무 늙었기 때문에 시리즈를 최종 단계로 이끌고 있다고 솔직하게 말했습니다. ...드디어 은퇴까지 몇 년 남지 않았습니다.,…그는 말했다,…그리고 은퇴가 코앞에 있거나 [게임을] 완성하는 것 같다.…완성되어야 할 이야기입니다.â

이다 킹덤 하츠 IV 간단한 3부작을 시작하시겠습니까, 아니면 오리지널 18게임 시리즈만큼 긴 스토리를 시작하시겠습니까?불분명하지만 Nomura는 만드는 동안 재설정이 필요하다고 판단했다고 추가로 설명했습니다.킹덤 하츠 III.그는 이 일에 정말로 전념하고 있는 것 같습니다. 속편에 새로운 로고가 있을 뿐만 아니라, 짐 때문에 미뤄졌을 수도 있는 새로운 청중을 끌어들이려는 그의 일반적인 목표를 달성하기 위해 새로운 작가들이 합류했습니다.첫 번째 게임 세트 중 하나입니다.

킹덤 하츠 IV실제 도시 시부야를 기반으로 하며 '현실 속의 비현실'로 묘사되는 Quadratum이라는 새로운 장소를 배경으로 합니다. 이 문구는 원작 게임에서 Sora의 하나로 게임의 첫 설정을 위한 관통선이었습니다.첫 번째 대사: '이게 진짜인지 아닌지?' 노무라는 항상 그 컨셉의 결론에 도달하고 싶었다고 말했습니다. 그리고 오랜 시간 운전하는 동안,...그가 원해요킹덤 하츠 IV 결국 나올 때 마침내 플레이어를 거기로 데려다 줄 수 있습니다.

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