2002 年以来、スクウェア・エニックスは キングダム ハーツ フランチャイズは、メインラインの分割払いと、携帯端末や携帯電話での数多くのスピンオフのおかげで、着実に進んでいます。後キングダム ハーツIII は2019年にオリジナルストーリーを終えたが、スクウェア・エニックスは現在、以前に発表された第4作が何らかの結末への道を開くだろうと述べた。

とのインタビューでヤングジャンプ(そして後に翻訳されましたシリコーン)、フランチャイズの共同制作者である野村哲也氏が、開発の背後にある思考プロセスの一部を説明しました。キングダム ハーツ IV. ある意味、彼は続編 (そしてモバイル版のスピンオフ) を望んでいるようです。 ミッシングリンク) ソフト リブートとして動作します。これは 4 番目のエントリの一般的な動作です。(見るハロー、アサシン クリード、 など)しかし、野村は、このようなことをするには年をとりすぎているため、シリーズを終盤に向けて舵取りしているとも率直に語った。「ついに引退まであと数年になった」「そして、引退が先か、(試合が)完了したようだ。彼がどちらを選ぶかは疑問の余地がなく、彼は試合を「試合」にするつもりだ」と語った。完成する物語。

です キングダム ハーツ IV シンプルな三部作を始めるつもりですか、それともオリジナルの 18 ゲームの物語と同じくらい長い物語を始めますか?それは不明だが、野村氏はさらに、制作中にリセットが必要だと判断したと説明した。キングダム ハーツIII。彼はこれに本気で取り組んでいるように思えます。続編のロゴが真新しいだけでなく、荷物のせいで敬遠していた新しい視聴者を引き込むという彼の全体的な目標を達成するために、新しい脚本家が起用されました。ゲームの最初のセットの。

キングダム ハーツ IVは、実際の渋谷の街をベースにしたクアドラタムと呼ばれる新しい場所に設定されており、「現実の中の非現実」として説明されています。このフレーズは、オリジナルのゲームでソラの1人として最初に設定されたゲームのスルーラインでした。最初の行: 「これは本物ですか?彼は望んでいますキングダム ハーツ IV 最終的にリリースされたときに、最終的にプレイヤーをそこに集めることができます。

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