Can AI truly replicate the screams of a man on fire? Video game performers want their work protected
諾希爾·達拉爾 (Noshir Dalal) 於 2024 年 7 月 26 日星期五在聖地亞哥國際動漫展上出席 SAG Aftra 的“遊戲演員對遊戲演員”小組討論。圖片來源:Christy Radecic/Invision/美聯社攝

幾個小時,動作捕捉感應器黏在諾希爾·達拉爾身上的感測器可以追蹤他發動空中攻擊、頭頂打擊和單手攻擊的動作,這些動作後來出現在電子遊戲中。最終,他多次揮動手中的大槌,導致前臂肌腱撕裂。直到那天結束時,他都無法拉開車門把。

這種類型的運動工作所帶來的體力消耗以及投入的時間是他相信所有工作的部分原因應平等保護表演者免受使用不受監管的人工智慧的影響。

電玩遊戲表演者表示,他們擔心人工智慧可能會減少或消除就業機會,因為該技術可以在未經他們同意的情況下將一項表演複製到許多其他動作中。正是出於這一擔憂,美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會罷工七月下旬。

在《星際大戰絕地:倖存者》中飾演博德·阿庫納的達拉爾說:「如果動作捕捉演員,或者一般的電玩演員,只賺當天賺到的錢……那可能真的很滑坡。「而不是說,『嘿,我們要把你帶回來』......他們根本不會把我帶回來,也根本不會告訴我他們正在這樣做。這就是為什麼透明度和在人工智慧保護方面,補償對我們來說非常重要。

好萊塢電子遊戲表演者宣布停工,這是十年來第二次停工,此前與遊戲行業巨頭就新互動媒體協議進行了 18 個多月的談判,但因人工智慧保護問題而破裂。工會成員表示他們並不反對人工智慧。然而,表演者們擔心,這項技術可能會為工作室提供一種取代他們的手段。

達拉爾表示,當他聽說電子遊戲公司正在與 SAG-AFTRA 就新合約進行談判時,他希望考慮一些動作工作的「數據」而不是性能,他認為這是針對個人的。

如果玩家統計他們在遊戲中觀看的過場動畫,並將其與他們控制角色以及與非玩家角色互動所花費的時間進行比較,他們會發現他們與“搬運工”和特技表演者的工作“方式”進行互動比你與我的作品互動更多,」達拉爾說。

「當你使用原力進行連擊並完成瘋狂、超酷的動作時,或者你正在玩士官長,或者你是蜘蛛俠在城市中盪來盪去時,他們就是這些遊戲所生活的世界的銷售者,」他說。

一些演員認為,人工智慧可能會剝奪經驗不足的演員獲得較小背景角色的機會,例如非玩家角色,他們通常在獲得更大的工作之前先磨練。表演者表示,不受限制地使用人工智慧也可能導致如果他們的聲音或肖像被用來創造他們在道德上不同意的內容。這種道德兩難最近在遊戲「模組」中浮現出來,粉絲們在模組中修改並創建新的遊戲內容。去年,配音演員在角色扮演遊戲《天際》中公開反對這類模組,該遊戲使用人工智慧生成演員的表演並複製他們的聲音以製作色情內容。

在電玩動作捕捉中,演員穿著帶有標記的特殊萊卡或氯丁橡膠套裝。除了更複雜的互動之外,演員還執行基本動作,例如行走、跑步或握住物體。動畫師從這些動作捕捉記錄中抓取並將它們連結在一起,以回應玩遊戲的人正在做的事情。

哥倫比亞大學計算機科學系助理教授布萊恩史密斯 (Brian Smith) 表示:“人工智慧讓遊戲開發者或遊戲工作室能夠根據過去的錄音自動生成大量動畫。”“工作室不再需要為他們想要製作的每一款遊戲和每種類型的動畫收集新的錄音。他們還可以利用過去動畫的檔案。”

他說,如果工作室從之前的遊戲中儲存了動作捕捉並想要創建一個新角色,動畫師可以使用這些儲存的錄音作為訓練資料。

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莎拉·埃爾馬萊(左起)、阿什莉·伯奇和諾希爾·達拉爾於2024 年7 月26 日星期五在聖地亞哥國際動漫展上合影留念,宣傳SAG Aftra“遊戲演員對遊戲演員」。圖片來源:美聯社照片/克里斯·皮澤羅

「透過生成式人工智慧,你可以根據先前數據的模式產生新數據,」他說。

電玩遊戲製作人的發言人奧黛麗·庫林(Audrey Cooling) 表示,工作室提供了“有意義的”人工智能保護,但SAG-AFTRA 的談判委員會表示,工作室對誰構成“表演者”的定義是理解誰將成為「表演者」問題的關鍵。

Cooling 表示:“我們一直努力以合理的條款提出提案,保護表演者的權利,同時確保我們能夠繼續使用最先進的技術為粉絲創造出色的遊戲體驗。”“我們提出了條款,如果在遊戲中使用人工智慧複製或數位複製品,則為根據(合約)僱用的任何人提供同意和公平補償。”

她表示,遊戲公司提出了加薪的要求,最初將規模費率提高了 7%,並於 11 月生效,另外加薪了 7.64%。這意味著在合約有效期內增加了 14.5%。她補充說,工作室還同意增加每日津貼、過夜旅行費用以及提高加班費和獎金。

「我們的目標是與工會達成協議,結束這次罷工,」庫林說。

由產業追蹤機構 Newzoo 發布的 2023 年全球遊戲市場報告預測,電玩遊戲將開始包含更多人工智慧生成的聲音,類似於 Squanch Games 的《High on Life》中的配音。這家總部位於阿姆斯特丹的公司表示,遊戲開發商將使用人工智慧來產生獨特的聲音,從而無需尋找配音演員。

「未來配音員的機會可能會減少,尤其是當使用人工智慧來削減開發成本和時間,」報告稱,並指出“《最後生還者》和《戰神》等大型 AAA 級遊戲使用與好萊塢類似的動作捕捉和配音。

其他遊戲,例如《Cyber​​punk 2077》,也邀請了名人。

演員 Ben Prendergast 表示,為動作捕捉而收集的數據點並不能捕捉到某人作為演員表演的「本質」。他說,同樣的情況也適用於人工智慧生成的聲音,它們無法提供大場景中的細緻入微的選擇,也無法提供較小的、費力的努力,例如尖叫20 秒來描繪角色被火燒死的場景。

「最大的問題是,某人、某個地方擁有如此大量的數據,而我現在無法控制它,」在遊戲《Apex Legends》中為 Fuse 配音的普倫德加斯特說道。「無論是邪惡的還是其他的,有人現在就可以拿起這些數據然後走,我們需要一個九英尺高的角色,聽起來像本·普倫德加斯特,並且可以對抗這個戰鬥場景。在遊戲出來之前我不知道會發生什麼事」。

他說,除非 SAG-AFTRA 能夠確保他們所爭取的人工智慧保護,否則電影公司將能夠「逃脫懲罰」。

「這讓我想起了 80 年代、90 年代和 2000 年代的許多採樣,當時有很多人在採樣經典歌曲,」他說。「這是一門藝術。如果你不保護他們的肖像或他們的權利或者現在身體和行走,那麼你就無法真正保護人類免受其他努力的影響。

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引文:人工智慧真的可以複製一個人著火時的尖叫聲嗎?電玩遊戲表演者希望他們的作品受到保護(2024 年,8 月 18 日)檢索日期:2024 年 8 月 18 日取自 https://techxplore.com/news/2024-08-ai-replicate-video-game.html

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