Can AI truly replicate the screams of a man on fire? Video game performers want their work protected
Noshir Dalal asiste a un panel de SAG Aftra "Game Actors on Game Actors" durante la Comic-Con International el viernes 26 de julio de 2024 en San Diego.Crédito: Foto de Christy Radecic/Invision/AP

Durante horas,sensores de captura de movimientopegados al cuerpo de Noshir Dalal siguieron sus movimientos mientras desataba ataques aéreos, golpes por encima de la cabeza y ataques con una sola mano que luego aparecerían en un videojuego.Al final, golpeó tantas veces el mazo que tenía en la mano que se rompió un tendón del antebrazo.Al final del día, no podía abrir la manija de la puerta de su auto.

El esfuerzo físico que implica este tipo de trabajo de movimiento y las horas dedicadas a ello son parte de la razón por la que cree que todosLos artistas intérpretes o ejecutantes deberían estar igualmente protegidos del uso de inteligencia artificial no regulada.

Los artistas de videojuegos dicen que temen que la IA pueda reducir o eliminar las oportunidades laborales porque la tecnología podría usarse para replicar una actuación en otros movimientos sin su consentimiento.Esa es una preocupación que llevó al Sindicato de Actores-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión aponerse en huelgaa finales de julio.

"Si los actores de captura de movimiento, actores de videojuegos en general, sólo ganan el dinero que ganan ese día... eso puede ser una pendiente realmente resbaladiza", dijo Dalal, quien interpretó a Bode Akuna en "Star Wars Jedi: Survivor"."En lugar de decir: 'Oye, te traeremos de regreso'... simplemente no me traerán de regreso ni me dirán en absoluto que están haciendo esto. Por eso la transparencia yLa compensación es muy importante para nosotros en la protección de la IA".

Los artistas de videojuegos de Hollywood anunciaron un paro laboral, el segundo en una década, después de más de 18 meses de negociaciones sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos con gigantes de la industria de los juegos que fracasaron por las protecciones de la inteligencia artificial.Los miembros del sindicato han dicho que no están en contra de la IA.Los artistas están preocupados, pero la tecnología podría proporcionar a los estudios un medio para desplazarlos.

Dalal dijo que se lo tomó como algo personal cuando escuchó que las compañías de videojuegos que negociaban con SAG-AFTRA sobre un nuevo contrato querían considerar algunos "datos" de trabajo de movimiento y no el rendimiento.

Si los jugadores contaran las escenas que ven en un juego y las compararan con las horas que pasan controlando personajes e interactuando con personajes que no son jugadores, verían que interactúan con el trabajo de los "movers" y los especialistas.más de lo que interactúas con mi trabajo", dijo Dalal.

"Ellos son los que venden el mundo en el que viven estos juegos, cuando haces combos y realizas movimientos locos y geniales usando poderes de la Fuerza, o juegas al Jefe Maestro, o eres Spider-Man paseando por la ciudad.", dijo.

Algunos actores argumentan que la IA podría despojar a los actores menos experimentados de la oportunidad de conseguir papeles secundarios más pequeños, como personajes no jugadores, donde normalmente se inician antes de conseguir trabajos más importantes.El uso incontrolado de la IA, dicen los artistas, también podría conducir asi sus voces o imágenes se utilizan para crear contenido con el que no están de acuerdo moralmente.Ese tipo de dilema ético ha surgido recientemente con las "modificaciones" de juegos, en las que los fanáticos modifican y crean nuevo contenido del juego.El año pasado, los actores de doblaje se pronunciaron en contra de tales modificaciones en el juego de rol "Skyrim", que utilizaba inteligencia artificial para generar las actuaciones de los actores y clonaba sus voces para contenido pornográfico.

En los videojuegos de captura de movimiento, los actores usan trajes especiales de licra o neopreno con marcadores.Además de interacciones más complicadas, los actores realizan movimientos básicos como caminar, correr o sostener un objeto.Los animadores toman esas grabaciones de captura de movimiento y las encadenan para responder a lo que está haciendo alguien que juega.

"Lo que la IA permite hacer a los desarrolladores de juegos, o a los estudios de juegos, es generar muchas de esas animaciones automáticamente a partir de grabaciones anteriores", dijo Brian Smith, profesor asistente en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Columbia."Los estudios ya no necesitan reunir nuevas grabaciones para cada juego y cada tipo de animación que quieran crear. También pueden recurrir a su archivo de animaciones pasadas".

Si un estudio tiene captura de movimiento almacenada de un juego anterior y quiere crear un nuevo personaje, dijo, los animadores podrían usar esas grabaciones almacenadas como datos de entrenamiento.

Can AI truly replicate the screams of a man on fire? Video game performers want their work protected
Sarah Elmaleh, de izquierda a derecha, Ashly Burch y Noshir Dalal posan para un retrato para promocionar "Game Actors on Game Actors" de SAG Aftra durante la Comic-Con International el viernes 26 de julio de 2024 en San Diego.Crédito: Foto AP/Chris Pizzello

"Con la IA generativa, se pueden generar nuevos datos basados ​​en ese patrón de datos anteriores", dijo.

Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecían protecciones de IA "significativas", pero el comité de negociación de SAG-AFTRA dijo que la definición de los estudios de quién constituye un "intérprete" es clave para comprender la cuestión de quién seríaprotegido.

"Hemos trabajado duro para entregar propuestas con términos razonables que protejan los derechos de los artistas y al mismo tiempo garanticen que podamos continuar utilizando la tecnología más avanzada para crear una excelente experiencia de juego para los fanáticos", dijo Cooling."Hemos propuesto términos que brindan consentimiento y una compensación justa para cualquier persona empleada bajo el (contrato) si se utiliza una reproducción de IA o una réplica digital de su desempeño en los juegos".

Las compañías de juegos ofrecieron aumentos salariales, dijo, con un aumento inicial del 7% en las tarifas de escala y un aumento adicional del 7,64% a partir de noviembre.Eso es un aumento del 14,5% durante la vigencia del contrato.Los estudios también acordaron aumentos en las dietas, el pago por viajes nocturnos y un aumento en las tarifas de horas extras y pagos de bonificaciones, añadió.

"Nuestro objetivo es llegar a un acuerdo con el sindicato que ponga fin a esta huelga", dijo Cooling.

Un informe de 2023 sobre el mercado mundial de juegos del rastreador de la industria Newzoo predijo que los videojuegos comenzarían a incluir más voces generadas por IA, similar a la voz que actúa en "High on Life" de Squanch Games.Los desarrolladores de juegos, dijo la firma con sede en Ámsterdam, utilizarán IA para producir voces únicas, evitando la necesidad de contratar actores de voz.

"Los actores de voz pueden ver menos oportunidades en el futuro, especialmente porque"Usa IA para reducir los costos y el tiempo de desarrollo", dice el informe, señalando que "los grandes juegos de prestigio AAA como 'The Last of Us' y 'God of War' usan captura de movimiento y actuación de voz de manera similar a Hollywood".

Otros juegos, como "Cyberpunk 2077", cuentan con celebridades.

El actor Ben Prendergast dijo que los puntos de datos recopilados para la captura de movimiento no captan la "esencia" de la actuación de alguien como actor.Lo mismo ocurre, dijo, con las voces generadas por IA que no pueden ofrecer las opciones matizadas que aparecen en escenas grandes, o esfuerzos más pequeños y extenuantes, como gritar durante 20 segundos para retratar la muerte de un personaje por fuego.

"El gran problema es que alguien, en algún lugar, tiene estos datos masivos y ahora no tengo control sobre ellos", dijo Prendergast, quien da voz a Fuse en el juego "Apex Legends"."Nefasto o no, alguien puede tomar esos datos ahora y listo, necesitamos un personaje que mida nueve pies de alto, que suene como Ben Prendergast y pueda pelear en esta escena de batalla. Y no tengo idea de que eso sucederá hasta que salga el juego".".

Los estudios podrían "salirse con la suya", dijo, a menos que SAG-AFTRA pueda asegurar las protecciones de IA por las que luchan.

"Me recuerda mucho al sampleo de los años 80, 90 y 2000, cuando había mucha gente probando canciones clásicas", dijo."Esto es un arte. Si no se protegen los derechos sobre su imagen o suo cuerpo y caminar ahora, entonces realmente no puedes proteger a los humanos de otros esfuerzos".

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Citación:¿Puede la IA realmente replicar los gritos de un hombre en llamas?Los artistas de videojuegos quieren que se proteja su trabajo (2024, 18 de agosto)recuperado el 18 de agosto de 2024de https://techxplore.com/news/2024-08-ai-replicate-video-game.html

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