Cloud wears VR goggles.

截圖:史克威爾艾尼克斯/克萊爾傑克森/Kotaku

最終幻想 VII 重生很多的迷你遊戲。有些人可能會說它有太多,有些人可能還會爭辯說,名單上的內容比我們列出的還要多。事實是,重生充滿了太多與戰略性、基於動作的戰鬥不同的消遣,以至於你可以爭論任何沒有主角的事情雲端衝突揮動巨劍是一個小遊戲。我們盡量不要太糾結什麼是迷你遊戲、什麼不是迷你遊戲,而是選擇最明顯的遊戲以外的東西——常見的動作。讓我們倒數一下最好和最差的情況最終幻想 VII 重生 迷你遊戲。

Yuffie rides a Chocobo.

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哦,我們遇到了一個真正的迷你遊戲失敗者,因為我們差點忘了把這個遊戲放在這裡——這就是它令人難忘的地方。(也許我們還忘記了 Corel 中鐵路上的射擊事件……這是一個迷你遊戲嗎?我不知道。當然,它比這個條目更容易被遺忘)。

事情是這樣的……當我查看迷你遊戲的螢幕截圖時,我意識到我並不像我想像的那樣討厭《陸行鳥滑翔》。它做過教我如何穿越宇宙峽谷令人眼花繚亂的高度……但是哇,它的學習曲線非常艱鉅。事實上,是的,它是一隻漂亮的鳥,但這個遊戲就是不好玩。陸行鳥實際上無法為自己的飛行提供動力,所以你基本上是在嘗試擊打球迷吹來的陣風以不斷穿過進球,每個進球都有編號併計入得分。

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Glide de Chocobo 激發了平台遊戲中不斷墜落的令人沮喪的感覺。在 Glide de Chocobo 中,很容易失去高度,而且您會發現自己太快接地了。它會吸走你生活中所有的熱情,讓你在不可避免地摔倒時感到痛苦。

是的,它可以幫助您學習如何遊覽這個地區,而且那裡的景點確實很漂亮。但我不想再玩這個遊戲了。——克萊爾·傑克遜

Red XIII chases a ball.

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你有沒有想過:如果開關運動足球是一場毫無樂趣的狂歡,也是強制性的?當然你沒有——因為沒有人會想要這樣。但這就是你得到的狂奔,重生由大家最喜歡的會說話的老虎 Red XIII 主演的足球即興表演。您將身處一個方形競技場,有四個球門,每邊一個。你的任務是將大的、有彈跳的球踢入對手的球門,並防止他們自己擊中球網。這並不是一個糟糕的前提,但控制絕對很糟糕。雷德動作緩慢,踢腿不準確,令人惱火。更糟的是,你會在紅色的可選任務中遇到「狂奔」的替代版本,你必須在五分鐘內將球按數字順序擊入各種顏色編碼的目標,這實際上是不可能的,因為控制太可怕了。我討厭這個有千陽之火的遊戲。— 珍‧格倫農

Cloud plays the 3D Brawler game.

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小宅工作人員大部分討厭這個小遊戲,但我對它有點情有獨鍾。建造一個競技場,我猜我會揮舞著手臂出現。儘管我缺乏任何格鬥技巧,但這就是我的格鬥技巧,但我不能拒絕一場精彩的比賽。當戰鬥看起來像這裡一樣酷時,這尤其困難。3D Brawler 的高清多邊形戰鬥機。這是我在金碟中度過大部分時間的地方。格鬥遊戲通常有我無法達到的高技能上限,這使得 3D Brawler 變得簡單打孔-激發了我理想的複雜程度的控制方案。另一方面,除了閱讀簡單的方向性說明之外,迷你遊戲並沒有發展太多,這意味著它有意義的成長的唯一方法是加快速度。不幸的是,我不再像青少年時期那樣敏捷,所以即使我確實玩得很開心,我面臨的失敗也比我成功的要多。— 莫伊塞斯·塔維拉斯

Aerith, Tifa, and Red XIII stand on a bridge.

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Cactuar Caper 是一款非常簡單的迷你遊戲(如果我們可以這麼稱呼的話)。您在太陽海岸散步,拍攝粉紅色仙人掌的照片,然後用它們換一些可愛的沙灘裝。無論如何,這不是一款引人注目的遊戲,而且我認為這是一個錯失的機會,因為它都展示瞭如果我可以替換我探索世界的角色(在 Cactuar Caper 期間,你可以用L2 在Tifa和Aerith 之間切換),我希望相機能更融入遊戲中。

如果世界各地都有隨機的東西可以拍照而不是拍照,那就太好了仙人掌刺山柑,遊戲中最好的支線任務之一,以及相當微薄的「快照」開放世界活動,它只是讓你在隨機的地方激活照片模式(你甚至不需要為此拍照)。因此,Cactuar Caper 就其個人活動而言,在這方面的排名相當低,而且在其他地方顯然錯失了機會。重生。——克萊爾·傑克遜

Cloud sneaks up on a chocobo.

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我喜歡潛行遊戲。我喜歡裡面的陸行鳥重生。我的意思並不是愚蠢的:我確實認為重生擁有該系列中最好的陸行鳥。他們的動畫和聲音充滿生機和快樂,可以幫助你忘記這款遊戲中的所有深刻創傷。

與陸行鳥爭吵可能沒有深度合金裝備或一個細胞分裂,但隱密性做得併不差。這很簡單,一語中的,要求你躲避可以發現你的陸行鳥。

也就是說,強制隱身並不是每個人都能接受的。我認為重生比過去的其他遊戲處理得更好,但對於我們當中不偷偷摸摸的人來說,這可能是很多。——克萊爾·傑克遜

Yuffie attacks a Cactuar.

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我已經看過魔鬼的臉了,他的名字叫基德G。重生– 最煩人的干擾,Cactuar Crush。首先,必須舉起發射雷射的仙人掌雕像,跟隨所述光束進行戰鬥,贏得戰鬥,然後在玩遊戲之前回到 Kid G 身邊,這真是太他媽的入場費了。然後你實際上玩迷你游戲,它迫使你扮演像艾麗絲這樣任意挑選的黨員的角色,並讓你通過戰鬥考驗往好了說,這也是一個很好的教訓;往壞了說,這就是一個無與倫比的地獄。可以說,每次我玩《Cactuar Crush》時,我都希望自己能做點別的事。— 莫伊塞斯·塔維拉斯

Tifa does sit-ups in a gym.

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仰臥起坐,蒂法和一些健美運動員競爭做最多的仰臥起坐,是一個相當不起眼但具有挑戰性的迷你遊戲。重生一系列的彎路。它主要包括按 QTE 及時按下 DualSense 上的肩部按鈕,每按一次按鈕都會將 Tifa 的代表移到其運動範圍的末端。提示的精確性和快速衝擊使得緊縮比賽變得艱難,但總的來說,在遊戲的宏偉計劃中,它是容易被遺忘的,除了我們這些健身房病態的人,他們只是在那裡批評每個角色的形式。——肯尼斯‧謝潑德

A moogle floats in front of Cloud.

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我需要花在 t 身上的時間就越少這些怪胎,越好。如果我照自己的方式行事,《莫古利惡作劇》就會排在這份名單的最後──但你知道,民主

說實話,《莫古利惡作劇》在較低難度下還算有趣。然而,它的擴展方式並沒有幫助。你必須像一隻牧羊犬一樣與這些怪物糾纏(帶著所有該死的狗笑話,為什麼這不是紅色十三的任務?),同時躲避他們的炸彈、旋風和香蕉皮。哦,還有這些奇怪的牙齒莫古利(我確實發音莫格斯,非常感謝)全程嘲笑你。

這是一個奇怪的發燒夢,我想它很像現實生活中我不會接觸的所有藥物。——克萊爾·傑克遜

A game of Pirate's Rampage.

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我喜歡第一人稱射擊遊戲。給我一個可以瞄準的東西和一個可以射擊的東西,我很高興。雖然您無法像在實際的 FPS 遊戲中那樣在《Pirate's Rampage》中四處走動,但這可能是一段美好時光,儘管這確實是一個挑戰,尤其是對我來說。

我是一個永遠的倒置 Y 軸(雖然不是 X 軸,那隻是瘋狂的說法)遊戲玩家重生— 拒絕為我提供反轉這些迷你遊戲控制的選項,這讓我的難度變得更加困難。但該死的,如果我沒有被捲入其中的話。——克萊爾·傑克遜

Cloud jumps in his frog form.

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在Junon的支線任務中遇到的Jumpfrog中,你會變成一隻青蛙,並且必須盡可能長時間地留在平台上。這意味著要跳躍以避免旋轉橫梁,並最終在面板開始從你身下掉落時衝到堅實的地面上。這感覺就像是一個有趣的多人小遊戲,你可能會在馬裡奧派對風格的收集,但沒有重要的多人遊戲方面。那天,我和我的朋友們玩得很開心扭曲系統小遊戲在瘋狂大亂鬥,這讓你競爭看誰能在旋轉平台上保持最長的時間,其中有障礙,你必須跳過並躲過障礙。你也會看到這樣的東西秋天的傢伙— 各種各樣的挑戰,而且非常有趣。但正是因為其他玩家的存在,這些遊戲變得如此熱鬧和令人興奮。如果沒有它們,Jumpfrog 只是一種短暫的干擾,一種反射測試,可以為遊戲的旅程和戰鬥提供令人愉快的短暫喘息,但不會讓你跳回來尋求更多。——卡洛琳‧佩蒂特

Cloud rides a dolphin in an obstacle course.

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FF7這是一款我從小就在腦海中喜愛的遊戲,當我成年後最終擊敗它時,這種感覺變得更加堅定。當我還是個孩子的時候,我從來沒有走得比米德加更遠,這意味著我從來沒有到達過FF7– 中間部分非常奇怪,重生旋轉成一個完整的遊戲。這意味著我從來沒有在朱農下面見過世界上最好的海豚,它被降級到我曾經做過的最令人惱火的模糊迷你遊戲之一,直到晚年。重生不過,它消除了這種令人痛苦的磨難,並將其重新想像為一種快樂而直接的計時賽,克勞德騎著海豚穿過賽道,衝過沙灘球。這句話有什麼不值得喜愛的呢?我還熱衷於賽車遊戲中的良好漂移,而能夠在海豚身上做到這一點僅僅意味著一切大部頭書。它完全符合FF7奇怪的精神而不是苦差事,重新詮釋海豚的外觀和這個小遊戲,讓飽受戰爭蹂躪的小鎮的孩子們高興起來,這是這款形狀怪異的聖代冰淇淋上的櫻桃。— 莫伊塞斯·塔維拉斯

A game of Gears and Gambits.

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Gears and Gambits 是一款艱難的遊戲,如果我誠實的話。但到了第三輪或第四輪,策略開始真正深入人心,我開始享受指定機器人並將它們發送到他們的勝利的樂趣!

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另外,我發現《齒輪與開局》是《齒輪與開局》中最甜蜜、最感人的亮點之一。重生,因此它與此的接近很容易使其成為我的前 10 名之一。——克萊爾·傑克遜

A game of Galactic Saviors.

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自始至終重生,我一直對 RPG 迷你遊戲致力於改變類型的頻率感到驚訝。我當然沒想到會發揮全面的作用星狐當我開始克勞德旅程的下一步時,《銀河救世主》是一款足夠不錯的太空戰鬥模擬遊戲。它很有趣,很華麗,而且有震撼的配樂。——肯尼斯‧謝潑德

A game of Fort Condor.

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禿鷹堡在原作中的“禿鷹戰爭”時很有趣FF7,當它再次出現作為翻拍– Intergrade 擴充。這仍然是一種可愛的消遣重生。這是一款簡單的塔防遊戲,作為 Junon Protorelic 支線任務的一部分,克勞德、巴雷特和蒂法將反覆陷入其中。你將控制三種類型的部隊——防禦部隊、遠程部隊和先鋒部隊——並需要在規定的時間內消滅所有敵方單位。您也可以使用治療師、弩砲和投石機來扭轉戰局。這裡的核心前提是石頭剪刀布武器三角形,儘管每場戰鬥都感覺獨特,但它很容易快速掌握。更好的是,這是一個藉口,可以看到我們的英雄穿著 1997 年遊戲中低多邊形角色模型的漂亮版本。

Cloud strikes boxes with his sword.

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Desert Rush 是 Whack-a-Box 的演變,Whack-a-Box 是一款 2020 年代的迷你遊戲翻拍。很簡單:盡可能摧毀垃圾。並與重生– 戰鬥機制作為雲。你怎麼能不享受這個樂趣呢?

我是一名非常激進的球員重生(是的,這給我帶來了麻煩)。《沙漠狂奔》讓我充分發揮這一點(如果我可以補充的話,還有一些不錯的金屬背景音軌):全力以赴,盡量減少浪費的時間,然後開始砍殺。這是一種可愛的腎上腺素激增,與怪物完美搭配。——克萊爾·傑克遜

A game of Card puzzles.

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當我第一次玩《紙牌嘉年華》時,我無法快速退出。看,一開始我真的很努力學習女王之血(正如你會注意到的,我沒有寫我們的女王之血指南因為我只是對整件事採取了蠻力方法),所以當重生讓我玩增強版的《女王之血》——不,我不會這麼做。

當我發現自己現在正在努力解決所有可行的事情時重生,我認為是時候改變這一點了,呵呵,它實際上教你如何更有效地玩女王之血。誰曾想到?它設定了本質上已暫停的「女王之血」遊戲。棋盤上有一些牌,棋子可以放下預先選定的一手牌。每個遊戲都有一種特定的獲勝方式,這對於實際遊戲本身來說都是很好的策略。

事實上,卡牌嘉年華在教導女王之血方面尤其出色,因為當你透過蠻力來完成它(我很容易這樣做),如果你比你現在的位置提前幾步,你就會以更快的方式完成它......你知道,這可能就是正常人的方式玩這樣的遊戲。——克萊爾·傑克遜

Cloud plays a piano.

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這是一個非常簡單的事情:如果你給千禧世代一架鋼琴,他們會演奏《我的化學浪漫》的開頭「歡迎來到黑人遊行」。所以當FF7重生演示上線後,我看到 Cloud Strife 彈奏標誌性開場 G 和弦的視頻,我笑得像個傻瓜。這種感覺延續到了我的大部分時間裡重生– 遊戲中的鋼琴,遊戲要求您彈奏植松伸夫永恆配樂中的許多傳奇曲目。我最喜歡的時刻之一重生這是支線任務的高潮,克勞德最終被要求演奏蒂法的主題曲,這是我聽過的最動人的作品之一,因為他由幾位小提琴手伴奏。讀者,我哭得像個嬰兒。儘管節奏遊戲在更高的難度下變得有點笨拙(要求玩家跟踪固定在拇指桿上的兩個放射狀軌道),但成為這些歌曲的一部分是值得的。— 莫伊塞斯·塔維拉斯

Cloud rides a chocobo on a race track.

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陸行鳥賽車真的吸引了我。全部的種族。賽跑陸行鳥

重生是一款非常以漂移為中心的賽車遊戲,但它有一種可笑的愚蠢之處,最終幻想(尤其是FF7)確實有。克勞德做出了這個隨意的手勢,看起來幾乎就像他在嘲笑其他騎師,我在所有比賽中堅持使用的陸行鳥能夠向其他陸行鳥扔出一個巨大的鼻涕泡,並且有一個非常漂亮的現代演繹 - ¤電動陸行鳥– 在遊戲的播放清單中。

您可以用帽子、胸甲和腿帶來設計您的陸行鳥。我沒有對自己的選擇考慮太多,除了最後兩三場比賽之外,我很少掙扎。如果能看到更充實的內容就太好了,但無論如何,這很有趣。——克萊爾·傑克遜

Cloud races against other people on a motorcycle.

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G-Bike 是其中之一的第二次旋轉翻拍— 最酷的定位球。即使在 VR 模擬中,進行令人噁心的摩托車戰鬥仍然是絕對的刺激。這是世界上控制最流暢的迷你遊戲之一重生的曲目,把某個混蛋從摩托車上撞下來總是非常令人滿意的。當然,有高分可以追逐,也有個人最佳時刻可以嘗試和剃須,但沒有什麼比當你騎著摩托車在街道上飛馳時揮動巨劍瞄準某個雞雞更令人興奮的了。那該死的巔峰。——肯尼斯‧謝潑德

A winning game of Queen's Blood.

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女王的血統,最終幻想 VII 重生這款佔領領地的卡牌遊戲因其直觀的遊戲類型而廣受讚譽,但由於其在世界上的地位,它也是 RPG 中最有趣的迷你遊戲之一。飾演濱口直樹導演告訴小宅史克威爾艾尼克斯的團隊希望《女王之血》給人一種文化現象的感覺,這就是為什麼無論你走到哪裡,都會有人準備好並願意將牌扔到桌子上。在一款充滿了打發時間的迷你遊戲的遊戲中,《女王之血》充分利用了它所佔據的空間。它的底層故事是之一重生- 最引人注目的消遣,它的基礎機制和甲板建築堅如磐石,這很有幫助。現在 Square 只需要發布一個實體版本或一個可以和朋友一起玩的獨立遊戲。這將在比賽之夜大受歡迎。——肯尼斯‧謝潑德

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很容易成為其中的傑出時刻之一最終幻想 VII 重生克勞德、艾莉絲和蒂法就像情境喜劇一樣,率領一支訓練隊在朱農進行遊行表演。克勞德是一名退伍軍人,所以他熟悉步槍的使用方法,但他是否也能在全世界的注視下帶領一群精心挑選的新兵執行精心設計的例行公事呢?事實證明,是的,他可以,而且非常準確地反映了真實的鑽探團隊, 也。

從機械上講,朱農遊行從翻拍— 的蜜蜂旅館舞蹈序列。當遊標穿過螢幕提示時,您有節奏地按下按鈕,雲端和公司會執行精心設計的同步例程。這不是最複雜的節奏遊戲,也不需要如此。但它足夠有趣,足以支撐一個仍然是其中之一的序列重生當比賽結束時,他已經表現出色。它告訴你很多關於克勞德和他的能力的信息,同時也讓其中之一重生— 機械的消遣感覺不只是一種幹擾。它完美地結合了所有最好的部分最終幻想 VII 重生。它可以是嚴肅的,同時仍然是愚蠢的,它可以帶你遠離與薩菲羅斯戰鬥的可怕風險,同時又不失去使遊戲成為主角的角色驅動的寫作。運行時間太長討人喜歡,當它致力於一個想法時,它就會以時尚的方式執行它。——肯尼斯‧謝潑德