Cloud wears VR goggles.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimientotienemuchode minijuegos.Algunos podrían argumentar que tienedemasiado, algunos también podrían argumentar que hay más de los que incluimos en esta lista.La verdad es,Renacimientoestá lleno de tantas desviaciones del combate estratégico basado en acción que se podría argumentar cualquier cosa que no tenga protagonistaLucha en la nubeBlandir su espada gigante es un minijuego.Estamos tratando de no entrar demasiado en detalles sobre lo que es y lo que no es un minijuego, y optar por lo que está más obviamente fuera de la "acción común" del juego. Eso incluye juegos de cartas,fútbol e incluso rutinas de ejercicios en equipo.Contemos lo mejor y lo peor.Final Fantasy VII Renacimiento minijuegos.

Yuffie rides a Chocobo.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Oh, aquí estamos con un minijuego realmente perdedor porque casi nos olvidamos de poner este aquí... así de memorable es.(Tal vez también nos olvidamos de eso de los disparos en el ferrocarril en Corel... que, ¿es un minijuego? No lo sé. Fue más olvidable que esta entrada, seguro).

Esta es la cuestión... mientras revisaba capturas de pantalla de minijuegos, me di cuenta de que no odiaba a Glide de Chocobo tanto como pensaba.Élhizoenséñame cómo atravesar las vertiginosas alturas de Cosmo Canyon... pero vaya, conlleva una curva de aprendizaje agotadora.En realidad, sí, es un pájaro bonito y todo eso, pero este juego simplemente no es divertido.El chocobo en realidad no es capaz de impulsar su propio vuelo, por lo que básicamente estás cayendo en estilo mientras intentas golpear ráfagas de aire de los fanáticos para moverte continuamente a través de las porterías, cada una de las cuales está numerada y cuenta para un puntaje en elfin.

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Glide de Chocobo inspira esa sensación tan frustrante de caer constantemente apenas antes de aterrizar en un juego de plataformas.En Glide de Chocobo, es muy fácil perder altitud y te encontrarás en el suelo demasiado rápido.Chupa todo el entusiasmo de tu vida, haciéndote sentir miserable cuando inevitablemente caes al suelo.

Sí, te ayuda a aprender cómo navegar por esta región y las vistas son realmente bonitas allí.Pero prefiero no volver a jugar a este juego.âClaire Jackson

Red XIII chases a ball.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

¿Alguna vez te has preguntado: qué pasaría siCambiar de deporte¿El fútbol era una fiesta triste y también obligatoria?Por supuesto que no, porque nadie podría querer eso.Pero eso es lo que obtienes conCrecer excesivamente,RenacimientoUn riff de fútbol protagonizado por el tigre parlante favorito de todos, Red XIII.Estarás en una arena cuadrada con cuatro porterías, una a cada lado.Tu trabajo es patear pelotas grandes que rebotan hacia las porterías de tus oponentes y evitar que golpeen el fondo de la red por tu cuenta.No es una premisa terrible, pero los controles apestan absolutamente.Red se mueve lentamente y sus patadas son exasperantemente imprecisas.Peor aún es la versión alternativa de Run Wild que encontrarás en una misión opcional de Red, donde tienes que golpear bolas en varias porterías codificadas por colores en orden numérico en menos de cinco minutos, lo cual es literalmente imposible porque los controlesson tan horribles.Odio este juego con el fuego de mil soles.â Jen Glennon

Cloud plays the 3D Brawler game.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Elkotakupersonal en gran medidaodiaeste minijuego, pero tengo cierta debilidad por él.Construye una arena y yo apareceré, supongo, con los brazos balanceándose y todo.Llámelo mi habilidad para los luchadores a pesar de mi falta de habilidades de lucha, pero no puedo rechazar una buena pelea.Es especialmente difícil cuando la lucha se ve tan genial como aquí.con los luchadores poligonales de alta definición de 3D Brawler.Fácilmente es donde pasé la mayor parte de mi tiempo en el Platillo Dorado.Los juegos de lucha a menudo tienen un alto límite de habilidades que no puedo alcanzar, lo que hace que 3D Brawler sea simple.Perforación-Esquema de control inspirado en mi nivel ideal de complejidad.Por otro lado, el minijuego no evoluciona mucho más allá de leer indicaciones direccionales simples, lo que significa que la única forma en que crece de manera significativa es acelerando las cosas.Desafortunadamente, ya no soy tan ágil con los palos como lo era en mi adolescencia, por lo que me planté más de lo que logré, incluso si me lo pasé genial.â Moisés Taveras.

Aerith, Tifa, and Red XIII stand on a bridge.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cactuar Caper es un minijuego muy sencillo, si es que podemos llamarlo así.Caminas por la Costa del Sol y tomas fotografías de cactuares rosados ​​y luego las cambias por una linda ropa de playa.No es un juego atractivo de ninguna manera, y lo consideraría como una oportunidad perdida porque muestra lo bueno que sería si pudiera cambiar el personaje con el que exploro el mundo (durante Cactuar Caper,puedes intercambiar entre Tifa y Aerith con L2) y desearía que la cámara estuviera más integrada en el juego.

Sería bueno tener cosas aleatorias en todo el mundo de las que pudieras tomar fotografías en lugar deAlcaparra Cactuar,una de las mejores misiones secundarias del juego, y la actividad de mundo abierto bastante escasa "Snaps" que simplemente te obliga a activar el modo de fotografía en lugares aleatorios (ni siquiera tienes que tomar una foto para este).Por lo tanto, Cactuar Caper ocupa un lugar bastante bajo en esto por sus actividades individuales, y como una clara oportunidad perdida en otras partes del mundo.Renacimiento.âClaire Jackson

Cloud sneaks up on a chocobo.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Me encantan los juegos de sigilo.Y me encantan los chocobos enRenacimiento.No lo digo de forma tonta: creo queRenacimientoTiene los mejores chocobos de la serie.Sus animaciones y sonidos están tan llenos de vida y felicidad que te ayudan a olvidarte de todo el trauma profundo que hay en este juego.

Discutir un chocobo puede no tener la profundidad de unEngranaje de metal sólidoo unCélula astilla, pero el sigilo no está mal hecho.Es simple, va al grano y te pide que te escondas de los chocobos que pueden detectarte.

Dicho esto, el sigilo forzado no es cosa de todos.CreoRenacimientolo maneja mejor que otros juegos en el pasado, pero puede ser mucho para los astutos entre nosotros.âClaire Jackson

Yuffie attacks a Cactuar.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

He mirado la cara del diablo, y su nombre es Kid G. No sólo es un fenómeno absoluto de la naturaleza, sino que también es el jugador detrás de uno deRenacimientoLas distracciones más molestas, Cactuar Crush.En primer lugar, tener que sostener una estatua de Cactuar que emite láser, seguir dicho rayo hasta una pelea, ganar esa pelea y regresar con Kid G antes de jugar es una tarifa de entrada muy cara a pagar.Luego, juegas el minijuego, que te obliga a ponerte en la piel de un miembro del grupo elegido arbitrariamente como Aerith, y te pone en peligro.juicios de combateque son, en el mejor de los casos, una buena lección y, en el peor, un infierno como ningún otro.Basta decir que cada vez que jugaba a Cactuar Crush, deseaba poder hacer literalmente cualquier otra cosa.â Moisés Taveras.

Tifa does sit-ups in a gym.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Crunch-off, en el que Tifa y algunos culturistas compiten para hacer la mayor cantidad de abdominales, es un minijuego bastante sencillo pero desafiante enRenacimientoEl conjunto de desvíos.Consiste principalmente en presionar los botones laterales de su DualSense al mismo tiempo que los QTE, y cada pulsación de un botón mueve el representante de Tifa hasta el final de su rango de movimiento.La precisión y el rápido ataque de las indicaciones son lo que hace que Crunch-off sea difícil, pero, en general, es olvidable en el gran esquema del juego, excepto para aquellos de nosotros, locos del gimnasio, que solo estamos ahí para criticar la forma de cada personaje..â Kenneth Shepard

A moogle floats in front of Cloud.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cuanto menos tiempo necesito pasar con tEstos monstruos, mejor.Si por mí fuera, Moogle Mischief estaría al final de esta lista... pero ya sabes,democracia.

Para ser honesto, Moogle Mischief puede ser un poco divertido en las dificultades más bajas.Sin embargo, la forma en que se escala no ayuda.Tienes que lidiar con estos monstruos como un perro pastor (con todos los malditos chistes de perros, ¿por qué no es esta una misión de Red XIII?) mientras esquivas sus bombas, ciclones y cáscaras de plátano hacia ti.Ah, y estos extraños moogles con dientes (que pronunciomowgles, muchas gracias) se burlan de ti durante todo el proceso.

Es un extraño sueño febril que imagino que es como todas las drogas que no tocaré en la vida real.âClaire Jackson

A game of Pirate's Rampage.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Me encantan los juegos de disparos en primera persona.Dame algo para apuntar y algo para disparar y seré feliz.Si bien no puedes moverte en Pirate's Rampage como lo haces en los juegos FPS reales, este puede ser un buen momento, aunque ciertamente es un desafío, especialmente para mí.

Soy un jugador siempre invertido del eje Y (aunque no del eje X, eso es una locura) yRenacimientoLa resistencia a brindarme la opción de invertir los controles de estos minijuegos hace que la dificultad sea mucho más difícil para mí.Pero maldita sea, si no me dejara absorber de todos modos.âClaire Jackson

Cloud jumps in his frog form.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

En Jumpfrog, que te encuentras como parte de una misión secundaria en Junon, te conviertes en una rana y debes permanecer en una plataforma el mayor tiempo posible.Esto significa saltar para evitar las vigas giratorias y, eventualmente, correr para permanecer en tierra firme mientras los paneles comienzan a caer debajo de usted.Esto parece un pequeño y divertido minijuego multijugador que podrías encontrar en unFiesta de Mario-Colección de estilo, pero sin el aspecto multijugador vital.En aquel entonces, mis amigos y yo nos divertíamos mucho jugandoMinijuego del sistema retorcidoenFrenesí de Fusión, en el que tendrás que competir para ver quién puede permanecer más tiempo en una plataforma giratoria con obstáculos que debes saltar y agacharte.También ves cosas como esta enFall Guysuna variedad de desafíos y es muy divertido.Pero es la presencia de otros jugadores lo que hace que estos juegos sean tan divertidos y emocionantes.Sin ellos, Jumpfrog es sólo una distracción fugaz, una especie de prueba de reflejos que ofrece un pequeño y agradable respiro de los viajes y batallas del juego, pero que no te hará retroceder por más.â Carolyn Petit

Cloud rides a dolphin in an obstacle course.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF7es un juego que he amado en el fondo de mi cabeza desde que era un niño y ese sentimiento sólo se solidificó cuando finalmente lo gané como adulto.Nunca llegué más allá de Midgar cuando era niño, lo que significa que nunca llegué aFF7La sección central profundamente extraña, queRenacimientogira en un juego completo.Eso significa que nunca llegué debajo de Junon y conocí al mejor delfín del mundo, quien fue relegado a uno de los minijuegos más exasperantemente vagos que he tenido que hacer, hasta mucho más tarde en la vida.RenacimientoSin embargo, elimina esa tribulación traumatizante y la reinventa como una contrarreloj sencilla y alegre en la que Cloud monta un delfín a través de un recorrido y golpea pelotas de playa.¿Qué es lo que no me encanta de esa frase?También me encantan los buenos derrapes en los juegos de carreras, y la capacidad de hacerlo sobre un delfín simplemente significatodoa mí.Está exactamente en línea conFF7El espíritu raro sin ser una tarea ardua, y la reinterpretación de la apariencia del delfín y este minijuego como una forma de animar a los niños de la ciudad devastada por la guerra es la guinda de este helado con formas extrañas.â Moisés Taveras.

A game of Gears and Gambits.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Gears and Gambits es un juego difícil, si soy honesto.Pero en la tercera o cuarta ronda, la estrategia comenzó a asimilarse y comencé a divertirme especificando los robots y enviándolos a sus muertes... ¡victorias!

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Además, Gears and Gambits es parte de lo que me pareció uno de los aspectos más destacados más dulces y emotivos deRenacimiento, por lo que su proximidad a eso lo convierte fácilmente en uno de los 10 mejores para mí.âClaire Jackson

A game of Galactic Saviors.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

A lo largo deRenacimiento, Me sorprendía constantemente la frecuencia con la que los minijuegos del RPG se limitaban a cambiar de género.Ciertamente no esperaba interpretar un papel en toda regla.zorro estrella-Esque simulador de combate espacial cuando comencé el siguiente paso en el viaje de Cloud, pero en lo que respecta a ellos, Galactic Saviors es uno de esos bastante decente.Es divertido, llamativo y tiene una banda sonora espectacular.â Kenneth Shepard

A game of Fort Condor.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Fort Condor era divertido cuando era "La Guerra del Cóndor" en el original.FF7, y nuevamente cuando surgió nuevamente como parte deRehacerAmpliación de Intergrade.Y sigue siendo una diversión entrañable enRenacimiento.Es un sencillo juego de defensa de torres en el que Cloud, Barret y Tifa se verán absorbidos repetidamente como parte de la misión secundaria Junon Protorelic.Controlarás tres tipos de tropas (defensa, a distancia y de vanguardia) y tendrás que eliminar todas las unidades enemigas en un período de tiempo determinado.También tendrás sanadores, balistas y trabuquetes a tu disposición para cambiar el rumbo de la batalla.La premisa central aquí es el triángulo de armas piedra, papel y tijera, que es fácil de entender rápidamente, aunque cada batalla se siente única.Mejor aún, es una excusa para ver a nuestros héroes en versiones elegantes de sus modelos de personajes de baja poli del juego de 1997. Jen Glennon

Cloud strikes boxes with his sword.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Desert Rush es una evolución de Whack-a-Box, un minijuego que existía en la década de 2020.Rehacer.Es sencillo: destruye tanta mierda como puedas.y conRenacimientoMecánica de combatecomo Nube.¿Cómo no puedes divertirte con esto?

Soy un jugador muy agresivo enRenacimiento(lo cual, sí, me ha metido en problemas).Desert Rush me permite desatar eso (con algunas pistas de acompañamiento de metal decentes, si se me permite agregar) al máximo: hacer todo lo posible, minimizar todo el tiempo perdido y comenzar a recortar.Es una encantadora descarga de adrenalina que combina bien con un Monstruo.âClaire Jackson

A game of Card puzzles.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cuando jugué a Card Carnival por primera vez, no pude dejarlo lo suficientemente rápido.Mira, al principio me costó mucho aprender Queen's Blood (como notarás, no escribínuestra guía de Queen's Bloodya que simplemente tomé un método de fuerza bruta para todo eso), así que cuandoRenacimientoMe pidió que jugara una versión aumentada de Queen's Blood... no, no voy a hacer eso.

Mientras me encuentro ahora raspando el barril de lo factible enRenacimientoPensé que era hora de cambiar eso y, eh, en realidad te enseña cómo jugar Queenâs Blood de manera más efectiva.¿Quién lo habría pensado?Configura lo que son esencialmente juegos de Queen's Blood que han sido pausados.Algunas cartas están en el tablero, con peones disponibles para colocar una mano de cartas preseleccionada.Hay una forma específica de ganar cada uno, todas las cuales son excelentes estrategias para el juego en sí.

De hecho, Card Carnival es particularmente bueno para enseñar Queen's Blood porque mientraspoderSi lo superas mediante la fuerza bruta (lo cual soy muy propenso a hacer), lo superarás mucho más rápido si piensas unos pasos por delante de donde estás... ya sabes, así es probablemente como la gente normaljugar juegos como este.âClaire Jackson

Cloud plays a piano.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Esto es muy simple: si les das un piano a los millennials, tocarán la apertura de "Welcome To The Black Parade" de My Chemical Romance. Es un hecho de la vida moderna quenunca lo superará.Entonces cuandoFF7 RenacimientoLa demostración se lanzó y vi un video de Cloud Strife tocando ese icónico acorde de sol inicial, sonreí como un idiota.Ese sentimiento se extendió a gran parte de mi tiempo conRenacimientoEl piano del juego, donde el juego te pide que toques muchas pistas legendarias de la partitura atemporal de Nobuo Uematsu.Uno de mis momentos favoritos enRenacimientoes la culminación de una misión secundaria en la que finalmente se le pide a Cloud que toque el tema de Tifa, una de las composiciones más conmovedoras que he escuchado en mi vida, mientras está acompañado por un par de violinistas.Lector, lloré como un bebé.Y aunque el juego de ritmo se vuelve un poco difícil de manejar (pedir a los jugadores que sigan dos pistas radiales fijadas a los joysticks) en dificultades más altas, llegar a ser parte de estas canciones valió la frustración.â Moisés Taveras.

Cloud rides a chocobo on a race track.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Chocobo Racing realmente me atrapó. Inicialmente lo hice para completar una misión secundaria en Gold Saucer y luego me encontré abordandotodode las carreras.Chocobos de carreras en

Renacimientoes un juego de carreras muy centrado en la deriva, pero tiene esa ridícula tontería quefantasía final(y especialmenteFF7) tenía en abundancia.Cloud hace este gesto aleatorio que casi parece como si estuviera molestando a otros jockeys, el chocobo con el que me quedé en todas las carreras fue capaz de lanzar una burbuja de mocos gigante a otros chocobos y hay una interpretación moderna bastante agradable de½Electrico de Chocoboâ en la lista de reproducción del juego.

Puedes personalizar tu chocobo con sombreros, piezas para el pecho y vendas para las piernas.No pensé mucho en lo que elegí y, con la excepción de las últimas dos o tres carreras, rara vez tuve problemas.Hubiera sido genial verlo más desarrollado, pero de todos modos es muy divertido.âClaire Jackson

Cloud races against other people on a motorcycle.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

G-Bike es un segundo giro en una deRehacerLas mejores escenas a balón parado.Participar en increíbles batallas de motocicletas, incluso si es en una simulación de realidad virtual, sigue siendo una auténtica maravilla.Es uno de los minijuegos de control más fluidos que existen.Renacimientoes su repertorio, y tirar a un imbécil de su motocicleta es siempre, siempre, satisfactorio.Claro, hay puntuaciones altas que perseguir y mejores tiempos personales que intentar afeitar, pero nada iguala la emoción de blandir tu espada gigante contra algún pinchazo mientras vas en una motocicleta a toda velocidad por las calles.Esa mierda es la cima.â Kenneth Shepard

A winning game of Queen's Blood.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Sangre de Reina,Final Fantasy VII RenacimientoEl juego de cartas de reclamación de territorio ha recibido muchos elogios por su visión intuitiva del género, pero también es uno de los minijuegos más interesantes del RPG debido a su lugar en el mundo.Como director Naoki Hamaguchidijokotaku, el equipo de Square Enix quería que Queen's Blood se sintiera como un fenómeno cultural, y es por eso que dondequiera que vayas, hay gente lista y dispuesta a tirar cartas sobre una mesa.En un juego lleno de minijuegos que existen para llenar el tiempo, Queen's Blood aprovecha al máximo el espacio que habita con un propósito.Su historia subyacente es una deRenacimientoEs una de las diversiones más atractivas y ayuda que la mecánica básica y la construcción de la plataforma sean sólidas como una roca.Ahora Square solo necesita lanzar una versión física o un juego independiente que puedas jugar contra amigos.Sería un éxito en las noches de juegos.â Kenneth Shepard

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Fácilmente uno de los momentos destacados enFinal Fantasy VII RenacimientoEs cuando Cloud, Aerith y Tifa prácticamente se convierten en una comedia para liderar un equipo de ejercicios en Junon para actuar en un desfile.Cloud es un ex SOLDADO, por lo que sabe manejar un rifle, pero ¿podrá también liderar a un grupo cuidadosamente seleccionado de reclutas en una rutina coreografiada mientras el mundo mira?Resulta que sí puede, ycon bastante precisión para equipos de perforación reales, también.

Mecánicamente, el Junon Parade parte deRehacersSecuencia de baile de Honey Bee Inn.La nube y la compañía realizan rutinas elaboradas y sincronizadas mientras usted presiona botones rítmicamente mientras el cursor pasa por las indicaciones en pantalla.No es el juego de ritmo más complejo y no tiene por qué serlo.Pero es lo suficientemente entretenido como para reforzar una secuencia que sigue siendo una deRenacimientoLo más destacado cuando el juego llega a su fin.Le dice mucho sobre Cloud y sus capacidades, al mismo tiempo que hace que uno deRenacimientoLas desviaciones mecánicas parecen algo más que una simple distracción.Combina perfectamente las mejores partes deFinal Fantasy VII Renacimiento.Puede ser serio sin dejar de ser tonto, puede alejarte de los terribles riesgos de luchar contra Sephiroth sin perder la escritura impulsada por los personajes que hace que el juego seatiempo de ejecución demasiado largoentrañable, y cuando se compromete con una idea, la ejecuta con estilo.â Kenneth Shepard