超級光破壞者可能與 2016 年的前作有著相似的名字,甚至發生在同一個宇宙中(儘管它的背景設定在 15 年前),但它與 2016 年的前作有很大不同。大氣的薩爾達-喜歡八年前就讓粉絲們大吃一驚。——它的名字叫斷路器出於某種原因,不超光漂流者2.創意總監 Alx Preston 在一次實踐預覽中告訴我,當我問他最希望人們知道的一件事是什麼時。– 這是它自己的遊戲…它有自己的兩條腿。

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與讓《Heart Machine》名聲大噪的自上而下的像素藝術獨立寵兒不同,超級光破壞者是一個線上合作砍殺遊戲具有基於戰利品的運作和提取機制。思考尼爾機械紀元遇見返回,但憑藉霓虹燈調色板和令人回味的合成音軌 Heart Machine(也發行了太陽灰2021 年)已聞名。繼最初於 2022 年 3 月發布並隨後兩次延遲之後,該遊戲現已於今年夏天登陸 Steam 搶先體驗版,我最近親身體驗了這款雄心勃勃的宣傳活動。

超級光破壞者動手實踐

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圖:Heart Machine / Gearbox Entertainment

顯而易見的是,雖然不是真正的續集,超級光破壞者仍然散發著我所喜愛的險惡之美和扣人心弦的地方感超光漂流者。作曲家喬爾·科雷利茨 (Joel Corelitz) 的配樂立即吸引了我的想像力,而飽和的粉紅色、青色和檸檬綠則邀請我更深入地探索程式生成的開放世界。我用一些史萊姆拖地,與蒙面強盜針鋒相對,還被一個名叫德羅的巨型狼人踢了屁股,他是玩家在對抗“深淵之王”的路上將擊敗的眾多 Boss 之一。每次新運行結束時。

手動滑翔機可以讓我跨越鴻溝,而懸停板可以讓我在敵人面前衝浪,從而更快地覆蓋距離。在隨後的運行中,我嘗試了重型和輕型近戰武器,以及輔助手槍和霰彈槍。還有閃避、恰到好處的格擋和交錯機制來克服敵人的防禦並攻擊他們。從紙面上看,一切都是有道理的,但我並沒有立即發現自己適應了戰鬥的節奏或感覺。雖然夠實用,但即時的動作並沒有像超級光破壞者— 更廣闊的世界和演示確實如此。

「我想說,第三人稱近戰戰鬥可能是構建遊戲時最困難的事情,」普雷斯頓說。更多地依靠射擊,因為第三人稱混戰需要對細節和技巧進行大量的特別關注,才能使其發揮作用並感到令人滿意,就像你在掌控之中一樣技能差距是你的錯,而遊戲的錯是沒有在正確的時間告訴你需要什麼資訊。

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圖:Heart Machine / Gearbox Entertainment

無論最終的正確平衡是什麼,它絕對可以在搶先體驗中進行微調,而 Heart Machine 表示這可能需要一年或更長時間。普雷斯頓表示,當遊戲最初發佈時,它將“不僅僅是序言”,他將最初的搶先體驗版本與之前的版本進行了比較。 超巨星哈迪斯提供當它第一次進入玩家手中時。我們可以在開放世界中探索多個生物群落,以及不同的角色和建築。然而,大多數 Boss 和故事元素都會稍後到達。

很容易想像什麼超級光破壞者正在追逐所有這些連鎖系統,從一個隨著你探索時間越長而變得更具敵意的世界,然後帶著你辛苦賺來的戰利品撤回社交中心區域,到最多三名玩家可以同時並肩作戰的事實。喜歡下雨的危險2和其他以戰利品為導向的 Roguelite,超級光破壞者有潛力成為某類玩家永遠的遊戲,總是帶來新的發現或新的遊戲方式。《死亡細胞》於 2018 年推出,只是剛停止接收每次都會大幅刷新遊戲的更新上個月

普雷斯頓去年說他不認為原來的超光漂流者今天發布的產品可能會像 2016 年那樣取得同樣的成功。超光漂流者2像我這樣的粉絲一直夢想著?「我們可能會,我不知道,」他在描述如何斷路器是它自己的事。就我個人而言,我希望斷路器最後變得如此美好,我不再思考浪客2我們可能永遠不會得到。