하이퍼 라이트 브레이커2016년 전작과 비슷한 이름을 공유할 수 있고 같은 세계관에서 발생하기도 합니다(15년 전의 설정임에도 불구하고).대기젤다-좋다8년 전 팬들을 놀라게 한 곡.이라고 합니다.파쇄기이유가 있어서가 아니라하이퍼 라이트 드리프터2,… 크리에이티브 디렉터 Alx Preston은 사람들이 가장 알고 싶은 것이 무엇인지 물었을 때 실습 미리보기에서 나에게 말했습니다.â이것은 자체 게임입니다...스스로 두 다리로 서 있습니다.â

Steam Deck에서 가장 많이 플레이된 게임 상위 10개: 2024년 2월 에디션

Heart Machine을 지도에 올린 한적한 하향식 픽셀 아트 인디 게임과는 달리,하이퍼 라이트 브레이커온라인 협동 핵앤슬래시 게임전리품 기반 실행 및 추출 메커니즘을 사용합니다.생각하다니어 오토마타충족반품, 네온 컬러 팔레트와 우울한 느낌을 주는 신스 사운드 트랙 Heart Machine(이 역시 출시됨)을 사용합니다.솔라 애쉬2021년)으로 알려지게 되었습니다.2022년 3월 최초 공개와 두 번의 지연 이후, 이 게임은 이제 올 여름 Steam Early Access로 향하고 있으며 저는 최근에 야심찬 제안을 직접 경험하게 되었습니다.

하이퍼 라이트 브레이커실습

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이미지: 하트 머신 / 기어박스 엔터테인먼트

즉시 분명한 것은 실제 속편은 아니지만,하이퍼 라이트 브레이커내가 좋아했던 위협적인 아름다움과 마음을 사로잡는 장소의 감각이 여전히 돋보입니다.하이퍼 라이트 드리프터.작곡가 Joel Corelitz의 사운드트랙은 즉시 내 상상 속으로 빠져들게 하며, 강렬한 핑크색, 청록색, 라임 그린색은 절차적으로 생성된 오픈 월드를 더 깊이 탐구하도록 유도합니다.슬라임으로 바닥을 청소하고, 가면을 쓴 산적들과 정면으로 맞붙고, 'Abyss King'을 차지하기 위해 가는 길에 많은 보스 플레이어 중 한 명인 Dro라는 거대한 늑대인간에게 엉덩이를 걷어차게 됩니다.새로운 실행이 끝날 때마다.

핸드 글라이더를 사용하면 협곡을 건너갈 수 있고, 호버 보드를 사용하면 적 옆을 탐색하여 더 빠르게 거리를 이동할 수 있습니다.이후의 실행에서는 무겁고 가벼운 근접 무기는 물론 보조 권총과 산탄총을 실험했습니다.또한 회피, 완벽한 타이밍의 패리, 그리고 적의 방어를 극복하고 방해할 수 있는 비틀거리는 메커니즘도 있습니다.서류상으로는 모든 것이 이해가 되지만, 전투의 속도나 느낌에 즉시 적응하지는 못했습니다.충분히 유용하긴 했지만, 순간순간의 행동이 나를 바로 사로잡지는 못했습니다.하이퍼 라이트 브레이커더 넓은 세상과 프리젠테이션이 가능해졌습니다.

... 3인칭 근접 전투는 아마도 게임을 만들 때 할 수 있는 가장 어려운 일이라고 말하고 싶습니다." Preston은 말했습니다.... 직접적인 상호 작용에 관해서는 많은 개발자가심도나 세부 사항을 다루려고 하지 말고 사격에 더 의존하십시오. 왜냐하면 3인칭 근접 공격은 작동하고 만족감을 느끼며 자신이 제어할 수 있는 것처럼 만들기 위해 세부 사항과 요령에 매우 특별한 주의를 기울이기 때문입니다.기술 격차에 대한 귀하의 잘못과 적시에 필요한 정보가 무엇인지 알려주지 않은 게임의 잘못이었습니다.

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이미지: 하트 머신 / 기어박스 엔터테인먼트

올바른 균형이 무엇이든 간에 이는 앞서 해보기에서 확실히 미세 조정될 수 있는 부분이며 Heart Machine은 1년 이상이 걸릴 수 있다고 말했습니다.Preston에 따르면 게임이 처음 출시되면 프롤로그 이상의 기능이 제공될 것이라고 Preston은 초기 Early Access 버전과 비교했습니다. 초거대명도제공처음 플레이어의 손에 들어왔을 때 말이죠.오픈 월드에서 다양한 캐릭터 및 빌드와 함께 다양한 생물 군계를 탐색할 수 있습니다.그러나 대부분의 보스와 스토리 요소는 나중에 도착할 예정입니다.

무엇인지 상상하기 쉽습니다.하이퍼 라이트 브레이커탐험 시간이 길어질수록 더욱 적대적이 되는 세계에서 힘들게 얻은 전리품을 가지고 소셜 허브 영역으로 다시 돌아가는 세계부터 최대 3명의 플레이어가 동시에 함께 싸울 수 있다는 사실까지, 이 모든 연동 시스템을 통해 쫓고 있습니다..좋다비 2의 위험그리고 기타 전리품 중심의 로그라이트,하이퍼 라이트 브레이커항상 새로운 것을 발견하거나 새로운 플레이 방법을 제시하는 특정 유형의 플레이어가 영원히 즐길 수 있는 게임이 될 가능성이 있습니다.Dead Cells는 2018년에 출시되었으며 매번 게임을 크게 새로 고치는 업데이트 수신을 중단했습니다.전달.

프레스턴작년에 말했다그 사람은 원본이 아니라고 생각하는 것 같아하이퍼 라이트 드리프터2016년에 그랬던 것처럼 오늘날에도 같은 종류의 성공을 거둘 수 있을 것입니다. 그것은 Heart Machine이 결코 성공하지 못할 것이라는 것을 의미합니까?하이퍼 라이트 드리프터 2나같은 팬들은 꿈꿔왔어?...그는 어떻게 될지 설명하면서 옆으로 언급했습니다.파쇄기그것은 자신의 것입니다.개인적으로 바랍니다.파쇄기결국 너무 좋아져서 더 이상 생각하지 않게 됐어드리프터 2우리는 결코 얻지 못할 수도 있습니다.