Rompedor hiperligeroPuede que comparta un nombre similar a su predecesor de 2016, e incluso tiene lugar en el mismo universo (aunque está ambientado 15 años antes), pero es un juego muy diferente del anterior.atmosféricozelda-comoEso sorprendió a los fanáticos hace ocho años.Se llamaInterruptor automáticopor una razón, noVagabundo hiperligero2”, me dijo el director creativo Alx Preston en una vista previa práctica cuando le pregunté cuál era la cosa número uno que quería que la gente supiera."Este es su propio juego... se sostiene sobre sus propias dos piernas".

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A diferencia del querido indie de pixel art de arriba hacia abajo que puso a Heart Machine en el mapa,Rompedor hiperligeroes unjuego cooperativo en línea hack-and-slashcon carreras basadas en botín y mecánicas de extracción.PensarAutómatas NieRcumpleRegreso, pero con la paleta de colores neón y la evocadora y melancólica banda sonora de sintetizador Heart Machine (que también lanzóCeniza solaren 2021) se ha hecho conocido por.Tras su revelación original de marzo de 2022 y dos retrasos posteriores, el juego ahora se dirige a Steam Early Access este verano y recientemente pude experimentar el ambicioso lanzamiento por mí mismo.

Rompedor hiperligeromanos a la obra

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Imagen: Heart Machine / Gearbox Entertainment

Lo que queda inmediatamente claro es que, si bien no es una secuela real,Rompedor hiperligerotodavía rezuma la belleza amenazadora y la apasionante sensación de pertenencia que me encantabaVagabundo hiperligero.La banda sonora del compositor Joel Corelitz inmediatamente atrapa su gancho en mi imaginación, mientras que los rosas saturados, los verdes azulados y los verdes lima me invitan a explorar más profundamente el mundo abierto generado procedimentalmente.Limpio el piso con algunos limos, me enfrento cara a cara con bandidos enmascarados y un hombre lobo gigante llamado Dro, uno de los muchos jefes que los jugadores derrotarán en su camino para enfrentarse al "Rey del Abismo", me patea el trasero.al final de cada nueva ejecución.

Un planeador me permitió cruzar abismos, mientras que una tabla flotante me permitió navegar entre enemigos para cubrir distancias más rápidamente.En carreras posteriores experimenté con armas cuerpo a cuerpo ligeras y pesadas, así como con pistolas y escopetas secundarias.También hay esquivas, paradas en el momento perfecto y una mecánica de escalonamiento para superar las defensas de los enemigos y atacarlos.Sobre el papel, todo tiene sentido, pero no me encontré inmediatamente con el ritmo o la sensación del combate.Si bien fue bastante útil, la acción momento a momento no me atrapó de inmediato comoRompedor hiperligeroEl mundo más amplio y la presentación sí lo hicieron.

"Yo diría que el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona es probablemente lo más difícil que se puede hacer al desarrollar un juego", dijo Preston. "Cuando se trata de interacciones directas, hay una razón por la que muchos desarrolladoresNo intentes abordarlo con gran profundidad o detalle y confía más en disparar, porque el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona requiere mucha atención específica a los detalles y trucos para que funcione y te sientas satisfactorio y como si tuvieras el control.y fue culpa tuya por la falta de habilidades, versus culpa del juego por no decirte qué información necesitas en el momento adecuado”.

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Imagen: Heart Machine / Gearbox Entertainment

Cualquiera que sea el equilibrio correcto, definitivamente es algo que se puede ajustar en Early Access, lo que, según Heart Machine, podría llevar un año o más.Cuando el juego llegue inicialmente, contará con "más que un prólogo", según Preston, quien comparó la versión inicial de acceso anticipado con lo que supergiganteinfiernoofrecidocuando llegó por primera vez a manos de los jugadores.Estaremos disponibles para explorar múltiples biomas en el mundo abierto, junto con diferentes personajes y construcciones.Sin embargo, la mayoría de los jefes y elementos de la historia llegarán más adelante.

Es fácil imaginar lo queRompedor hiperligeroestá persiguiendo con todos estos sistemas entrelazados, desde un mundo que se vuelve más hostil cuanto más lo exploras antes de regresar a un área social con el botín que tanto te costó ganar, hasta el hecho de que hasta tres jugadores pueden luchar uno al lado del otro simultáneamente..ComoRiesgo de lluvia 2y otros roguelites impulsados ​​por el botín,Rompedor hiperligerotiene el potencial de ser un juego permanente para cierto tipo de jugador, siempre provocando algo nuevo que descubrir o una nueva forma de jugar.Dead Cells salió en 2018 y apenas dejó de recibir actualizaciones que actualizaban enormemente el juego cada vez.mes pasado.

prestondijo el año pasadoque no cree que sea el originalVagabundo hiperligeropodría tener el mismo tipo de éxito al lanzarse hoy que en 2016. ¿Eso significa que Heart Machine nunca haráVagabundo hiperligero 2fans como yo hemos estado soñando?"Podríamos, no lo sé", mencionó en un aparte al describir cómoInterruptor automáticoes algo propio.Personalmente esperoInterruptor automáticotermina siendo tan bueno que dejo de pensar en elvagabundo 2quizá nunca lo consigamos.