超级光破坏者可能与 2016 年的前作有着相似的名字,甚至发生在同一个宇宙中(尽管它的背景设定在 15 年前),但它与 2016 年的前作有很大不同。大气的塞尔达-喜欢八年前就让粉丝们大吃一惊。——它的名字叫断路器出于某种原因,不超光漂流者2、创意总监 Alx Preston 在一次实践预览中告诉我,当我问他最希望人们知道的一件事是什么时。– 这是它自己的游戏……它有自己的两条腿。 –

Steam Deck 上最受欢迎的 10 款游戏:2024 年 2 月版

与让《Heart Machine》名声大噪的自上而下的像素艺术独立宠儿不同,超级光破坏者是一个在线合作砍杀游戏具有基于战利品的运行和提取机制。思考尼尔机械纪元遇见返回,但凭借霓虹灯调色板和令人回味的合成音轨 Heart Machine(也发行了太阳灰2021 年)已闻名。继最初于 2022 年 3 月发布并随后两次延迟之后,该游戏现已于今年夏天登陆 Steam 抢先体验版,我最近亲身体验了这款雄心勃勃的宣传活动。

超级光破坏者动手实践

Image for article titled Hyper Light Beaker Dev Really Wants You To Know It's Not A Sequel

图片:Heart Machine / Gearbox Entertainment

显而易见的是,虽然不是真正的续集,超级光破坏者仍然散发着我所喜爱的险恶之美和扣人心弦的地方感超光漂流者。作曲家乔尔·科雷利茨 (Joel Corelitz) 的配乐立即吸引了我的想象力,而饱和的粉色、青色和柠檬绿则邀请我更深入地探索程序生成的开放世界。我用一些史莱姆拖地,与蒙面强盗针锋相对,还被一个名叫德罗的巨型狼人踢了屁股,他是玩家在对抗“深渊之王”的路上将击败的众多 Boss 之一。在每次新运行结束时。

手动滑翔机可以让我跨越鸿沟,而悬停板可以让我在敌人面前冲浪,从而更快地覆盖距离。在随后的运行中,我尝试了重型和轻型近战武器,以及辅助手枪和霰弹枪。还有闪避、恰到好处的格挡和交错机制来克服敌人的防御并攻击他们。从纸面上看,一切都是有道理的,但我并没有立即发现自己适应了战斗的节奏或感觉。虽然足够实用,但即时的动作并没有像超级光破坏者— 更广阔的世界和演示确实如此。

“我想说,第三人称近战战斗可能是构建游戏时最困难的事情,”普雷斯顿说。“当谈到直接交互时,这是许多开发者不要试图深入或详细地解决它,而应该更多地依靠射击,因为第三人称混战需要对细节和技巧进行大量的特别关注,才能使其发挥作用并感到令人满意,就像你在掌控之中一样技能差距是你的错,而游戏的错是没有在正确的时间告诉你需要什么信息。”

Image for article titled Hyper Light Beaker Dev Really Wants You To Know It's Not A Sequel

图片:Heart Machine / Gearbox Entertainment

无论最终的正确平衡是什么,它绝对可以在抢先体验中进行微调,而 Heart Machine 表示这可能需要一年或更长时间。普雷斯顿表示,当游戏最初发布时,它将“不仅仅是序言”,他将最初的抢先体验版本与之前的版本进行了比较。 超巨星哈迪斯提供当它第一次进入玩家手中时。我们可以在开放世界中探索多个生物群落,以及不同的角色和建筑。然而,大多数 Boss 和故事元素都会稍后到达。

很容易想象什么超级光破坏者正在追逐所有这些连锁系统,从一个随着你探索时间越长而变得更具敌意的世界,然后带着你辛苦赚来的战利品撤回社交中心区域,到最多三名玩家可以同时并肩作战的事实。喜欢下雨的危险2和其他以战利品为导向的 Roguelite,超级光破坏者有潜力成为某类玩家永远的游戏,总是带来新的发现或新的游戏方式。《死亡细胞》于 2018 年推出,只是刚刚停止接收每次都会大幅刷新游戏的更新上个月

普雷斯顿去年说他不认为原来的超光漂流者今天发布的产品可能会像 2016 年那样取得同样的成功。这是否意味着 Heart Machine 永远不会制造超光漂流者2像我这样的粉丝一直梦想着?“我们可能会,我不知道,”他在描述如何断路器是它自己的事。就我个人而言,我希望断路器最终变得如此美好,我不再思考浪客2我们可能永远不会得到。