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大战略游戏太大了,无法演示。从一个定居点和几个农场建设成一个幅员辽阔的国家是一个耗时的过程,即使玩了几十个早期游戏回合也只能展示这么多。即便如此,4X 游戏的开始还需要一点时间艾拉:不为人知的历史建议广泛进入这一类型,带来一些新想法,重点是为创造繁荣的文明提供许多不同的路径。

我在洛杉矶举行的 Xbox Gamescom 预览活动上玩了大约一个小时的大型回合制策略游戏《Ara: History Untold》。总共大约有 35 个回合——足以结束人类历史的第一个时代,并了解 Ara 是如何处理这款关于成为地球上最有影响力的文明的游戏的。与该类型的大多数作品一样,《Ara》中有多种通往胜利的途径,例如建立一支征服性的军队、建设伟大的文化作品或积累大量财富。

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现在播放:《阿拉:不为人知的历史》专访 |2022 年 Xbox 游戏展示延期

在早期的回合中,有趣的是看到 Ara 让你选择一条特定的胜利之路,将你的游戏集中在你认为最重要的事情上。

首先要选择你的文明及其领袖,其中有很多。Ara 包括 36 名不同的领导者选择,每个人都有自己的文明特殊奖励。在选择你的领导者时,你会专注于特定的游戏方法,因为如果你发挥他们的优势,每个人独特的能力都可以给你带来重大优势。

我从精简列表中选择了加纳的领导者,他通过在游戏早期专注于采矿而获得了额外的财富,并且鉴于我没有太多时间玩,认为在最初的回合中获得的好处将是最好的。其他领导人的能力使他们能够升级到特定类型的单位或为人口或粮食生产带来好处,通常与他们现实生活中的国家实际擅长的领域保持一致。

Ara 还为您提供了一些额外的微观管理选项,让您在构建文明时能够专注于文明的特定元素。主要的之一是制作系统。让您的人民在各种指标上保持快乐对于保持您的文明发展和生产力至关重要,您可以通过利用不同资源打造便利设施来提高这些指标。早期,我的城市生产的便利设施为居民带来了一场盛宴,这使整个城市的生产量提高了十倍。不同的便利设施有不同的效果,因此您可以根据短期需求制作和使用不同的便利设施。

As in most 4X games, you start off small, with the early game mostly concerning scouting, upgrading your village, and finding resource-rich territory to claim.
与大多数 4X 游戏一样,你从小处开始,早期的游戏主要涉及侦察、升级你的村庄以及寻找资源丰富的领土来占领。

您还可以制作其他物品,为某些建筑物和改进提供帮助。例如,在游戏早期,你派去探索世界的侦察兵可能会从过去迷失的人类群体中找到资源或工具的缓存。在这些工具中,我经常找到可以分配给我的农场的犁,以提高他们的粮食产量。就像你可能会花费金钱和资源来建造特定的单位一样,Ara 可以让你制作可以改变你的文明运作方式的物品。这是调整你的游戏具体方法的另一种方法,因为要制作某些物品,你还需要建立像车间或锻造厂这样的改进,而这些可能会对你的国家的不同元素产生积极和消极的影响。

《Ara》的许多游戏玩法对于 4X 和大战略游戏来说非常熟悉,但也有明显的变化。每当我的城市获得足够的研究点来解锁一项新技术时,我就会看到一系列与我所处的人类历史特定时代相关的选项。这些选项不能作为科技树发挥作用,因为这些游戏通常会呈现它们不过,相反,您从列表中获取了许多选项,最终导致了一种特定的技术,可以将您带入下一个技术时代。

有些技术需要早期的技术作为先决条件,但 Ara 简化了整个方法,只为您提供一组技术并让您选择当时想要的技术。它还会让你的文明的发展感觉更加有机。例如,选择研究谷物储存可以让你在农业方面获得巨大收益,同时也可以让你解锁发酵。开发这项技术可以让你制造酒精,这会增加人们的幸福感,但会降低他们的智慧。然而,如果你跳过谷物储存技术并选择不同的选项,发酵就不会出现。因此,你只了解与你的游戏路径相关的技术,并且必须根据你之前的选择做出即时决策,而不是根据未来的情况制定宏伟的计划。

Crafting different items gives you ways to change the focus of your cities and boost the happiness of your people.
制作不同的物品可以让你改变城市的焦点并提高人民的幸福感。

随着您的进步,您将有更多机会选择游戏中的特定路径。与其他 4X 游戏一样,您有时会触发一次性事件,您必须做出决定。在探索的过程中,我在离我的城市不远的地方遇到了一个小部落,它看起来与《文明》中的城邦很相似。

与其他主要文明一样,阿拉追踪了我与这些人的关系。与他们的会面引发了一次一次性事件,部落要求以额外食物的形式提供一些支持。与他们进行交易会增进我们的关系,但会消耗我的资源,而拒绝他们的请求则会产生相反的效果。我选择了外交选项,经过几次良好的关系后,部落选择加入我的国家而不是保持独立,这让我的人口立即增加,从而引发了我的领土扩张。

通过农场和作坊等改进来升级我的城市,再加上人口的扩张,也给了我一个“专家”单位。与可制作的物品一样,专家可以以不同的角色分配到您的城市,让您可以选择特定的好处。我拥有的可用时间可以让我提高粮食产量或加快建筑改进的速度。

最后,过了一段时间,我的文明为我赢得了一位典范——一位著名的历史人物。这些人类似于你在游戏开始时可以选择的领导者,为你的文明提供特定的奖励。您可以选择如何使用Paragon,并可以选择将它们分配给不同的工作。我分配我的任务来帮助我们提高科学成就,这减少了我研究技术的时间。典范似乎有自己的特定优势,决定了他们可以做什么工作,但你也有很多选择来分配它们——因此,与制作系统一样,你可以使用它们来解决短期目标或帮助推动你的整个文明朝着特定的游戏方向发展。

The Act system eliminates civilizations that fail to be memorable to the world, relegating them to the dustbin of history.
该法案制度消灭了那些无法被世界铭记的文明,将它们扔进了历史的垃圾箱。

无论你在构建什么改进、选择技术和制造单位方面采取什么路径,你都需要意识到保持进步。《Ara》还通过将历史分为三幕,颠覆了通常的 4X 游戏玩法。Act 系统为 4X 游戏玩法带来了开发者所谓的“大逃杀”元素。

在每一幕的结尾,一场比赛中的所有文明都会根据它们的“声望”进行评判,考虑诸如发展、扩张、创造称为胜利的伟大作品等元素。在过渡到下一幕的过程中,排名靠后的一半文明被从比赛中剔除——本质上是消失在历史中,他们的文明未能留下痕迹并被遗忘。这些玩家(或人工智能控制的领导者)被消灭,到那时,剩下的文明就可以派出侦察兵来破坏废墟。

我的演示时间结束时,我正进入青铜时代,发现了其他几个邻近的文明,但距离第一幕结束还很远。根据分数屏幕,我只是第三个最有声望的国家,这表明可能是时候在我的计划中变得更加激进一些了。由于专注于快速扩张以增加加纳的财富,我在建立军事单位方面也没有做太多事情,而且我在离我的边界不远的地方有一个潜在的侵略性竞争对手文明,所以建立一些防御设施可能是一个议程上的上升点。

但仅仅 35 个回合,我仅仅触及了 Ara: History Untold 游戏的皮毛。不过,这足以让您了解游戏在通常的 4X 鸡尾酒中添加的许多决策——通过制作物品、使用便利设施和分配典范等系统,您可以通过很多小方法来影响文明的轨迹满足长期规划或短期需求。我想再花几百回合看看这些选择如何产生。

《阿拉:不为人知的历史》将于 9 月 24 日在 PC 上推出。

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