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대전략 게임은 데모하기에는 너무 큽니다.단일 정착지와 두 개의 농장을 광대한 국가로 건설하는 것은 시간이 많이 걸리는 과정이며, 초기 게임 턴을 수십 번 플레이하는 것만으로도 많은 것을 보여줄 수 있습니다.그래도 4X 게임이 오픈되고 조금 시간이 지나면아라: 알려지지 않은 역사번영하는 문명을 만들기 위한 다양한 경로를 제공하는 데 초점을 맞춘 몇 가지 새로운 아이디어를 가져오는 장르로의 광범위한 진입을 제안합니다.

저는 로스앤젤레스에서 열린 Xbox Gamescom 프리뷰 이벤트에서 대규모 턴 기반 전략 게임인 Ara: History Untold를 약 한 시간 동안 플레이했습니다.이는 약 35턴에 해당합니다. 이는 인류 역사의 첫 번째 시대가 끝나고 Ara가 지구상에서 가장 영향력 있는 문명이 되는 게임에 접근하는 방식을 이해하기에 충분했습니다.장르의 대부분의 항목과 마찬가지로 Ara에는 정복 군대 건설, 위대한 문화 작품 건설, 막대한 부 축적 등 승리를 향한 다양한 경로가 있습니다.

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지금 재생 중:아라: 말할 수 없는 역사 인터뷰 |Xbox 게임 쇼케이스 연장 2022

초기 턴에서 흥미로웠던 점은 Ara가 승리를 향한 구체적인 길을 선택하고 가장 중요하다고 생각하는 것에 게임 플레이를 집중시키는 방식을 보는 것이었습니다.

그것은 당신의 문명과 그 지도자를 선택하는 것부터 시작됩니다. 그중에는 많은 것이 있습니다.Ara에는 36명의 지도자 선택이 포함되어 있으며 각 지도자는 자신의 문명에 대한 특별한 보너스를 가지고 있습니다.특정 게임 플레이 접근 방식을 결정하는 것은 리더를 선택하는 것입니다. 각 리더의 장점을 최대한 활용하면 각 리더의 고유한 능력이 큰 이점을 제공할 수 있기 때문입니다.

저는 요약된 목록에서 가나의 리더를 선택했는데, 그는 게임 초반에 채굴에 집중하여 추가 부를 얻었고, 플레이할 시간이 많지 않았기 때문에 초기 턴에 이익이 가장 좋을 것이라고 생각했습니다.다른 지도자들의 능력은 특정 종류의 유닛으로 업그레이드하거나 인구 또는 식량 생산에 대한 혜택을 제공했으며 일반적으로 실제 국가가 실제로 뛰어난 점을 유지합니다.

Ara는 몇 가지 추가적인 세부 관리 옵션도 제공하므로 문명을 건설하면서 문명의 특정 요소에 집중할 수 있습니다.주요 기능 중 하나는 제작 시스템입니다.다양한 지표에 따라 사람들을 행복하게 유지하는 것은 문명의 성장과 생산성을 유지하는 데 필수적이며, 다양한 자원으로 편의 시설을 제작하여 해당 미터를 높일 수 있습니다.초기에 우리 도시가 생산한 편의 시설은 주민들을 위한 잔치였으며, 이로 인해 10턴 동안 도시 전체의 생산이 증가했습니다.편의 시설에 따라 효과가 다르므로 단기 필요 사항에 따라 다양한 편의 시설을 만들고 사용할 수 있습니다.

As in most 4X games, you start off small, with the early game mostly concerning scouting, upgrading your village, and finding resource-rich territory to claim.
대부분의 4X 게임과 마찬가지로 초기 게임에서는 주로 정찰, 마을 업그레이드, 자원이 풍부한 영토 찾기에 관한 작은 규모로 시작합니다.

특정 건물과 개선 사항을 강화하는 다른 개체를 제작할 수도 있습니다.예를 들어, 게임 초반에 세계를 탐험하기 위해 보낸 정찰병은 과거의 잃어버린 인간 그룹에서 가져온 자원이나 도구의 캐시를 찾을 수 있습니다.도구 중에서 나는 종종 농장에 할당하여 식량 생산량을 늘릴 수 있는 쟁기를 발견했습니다.특정 유닛을 만들기 위해 돈과 자원을 소비하는 것과 마찬가지로 Ara를 사용하면 문명이 작동하는 방식을 변화시키는 아이템을 제작할 수 있습니다.이는 게임에 대한 구체적인 접근 방식을 조정하는 또 다른 방법입니다. 특정 아이템을 제작하려면 작업장이나 대장간과 같은 시설도 건설해야 하며, 이는 국가의 다양한 요소에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미칠 수 있기 때문입니다.

Ara의 게임 플레이 중 다수는 4X 및 대전략 게임에 매우 익숙했지만 주목할만한 반전이 있었습니다.내 도시가 새로운 기술을 잠금 해제할 만큼 충분한 연구 포인트를 얻을 때마다 내가 속한 인류 역사의 특정 시대와 관련된 다양한 옵션이 제시되었습니다. 이러한 게임은 일반적으로 기술 트리로 기능하지 않습니다.하지만 그 대신 목록에서 궁극적으로 다음 기술 시대로 나아갈 수 있는 특정 기술로 이어지는 다양한 옵션을 선택하게 됩니다.

일부 기술에는 전제 조건으로 이전 기술이 필요하지만 Ara는 일련의 기술을 제공하고 그 순간에 원하는 기술을 선택할 수 있도록 하여 전체 접근 방식을 단순화합니다.또한 문명의 발전이 좀 더 유기적으로 느껴질 수도 있습니다.예를 들어, 곡물 저장을 연구하기로 선택하면 농업에서 큰 이득을 얻을 수 있지만 발효를 잠금 해제할 수도 있습니다.그 기술을 개발하면 술을 만들 수 있으며, 이는 사람들의 행복을 높이지만 지혜를 떨어뜨립니다.하지만 곡물 저장 기술을 건너뛰고 다른 옵션을 선택했다면 발효가 일어나지 않았을 것입니다.따라서 당신은 게임을 진행하는 과정과 관련된 기술에 대해서만 알고 있으며, 미래가 어떻게 될지 알고 고안한 장대한 계획보다는 이전 선택을 기반으로 순간순간 결정을 내려야 합니다.

Crafting different items gives you ways to change the focus of your cities and boost the happiness of your people.
다양한 아이템을 제작하면 도시의 초점을 바꾸고 사람들의 행복도를 높일 수 있습니다.

게임을 진행하면서 게임을 통해 특정 경로를 선택할 수 있는 추가 기회를 얻게 됩니다.다른 4X 게임과 마찬가지로 때로는 결정을 내려야 하는 일회성 이벤트가 발생하기도 합니다.탐험을 하던 중, 제가 사는 도시에서 멀지 않은 곳에 문명에서 만날 수 있는 도시 국가와 비슷해 보이는 작은 부족을 만났습니다.

다른 주요 문명과 마찬가지로 Ara는 이 사람들과의 관계를 추적했습니다.그들을 만나 부족이 추가 식량 형태로 지원을 요청하는 일회성 이벤트가 촉발되었습니다.그들과 거래하면 우리 관계는 강화되지만 자원이 많이 소모되고, 그들의 요청을 거부하면 반대 효과가 발생했습니다.나는 외교적 선택을 선택했고, 몇 차례 더 좋은 관계를 맺은 후에 부족은 독립을 유지하는 대신 내 나라에 합류하는 것을 선택했고, 이로 인해 나는 즉시 인구가 증가했고 이것이 내 영토 확장을 촉발시켰습니다.

농장, 작업장 등의 개선과 인구 증가로 도시를 업그레이드하면서 "전문가" 유닛도 생겼습니다.제작 가능한 아이템과 마찬가지로 전문가도 도시에 다양한 역할로 배정되어 특정 혜택을 선택할 수 있습니다.내가 사용할 수 있는 슬롯을 통해 식량 생산을 늘리거나 건물 개선 속도를 높일 수 있었습니다.

그리고 마침내 얼마 후 나의 문명은 나에게 주목할 만한 역사적 인물인 파라곤(Paragon)을 안겨주었습니다.이 사람들은 게임 시작 시 선택할 수 있는 지도자와 유사하며 문명에 특정 보너스를 제공합니다.파라곤을 다른 작업에 할당하는 옵션과 함께 파라곤 사용 방법을 선택할 수 있습니다.나는 우리의 과학적 성취를 높이는 데 도움이 되도록 내 일을 배정했고, 그로 인해 기술을 연구하는 데 드는 시간이 단축되었습니다.파라곤은 자신이 할 수 있는 작업을 결정하는 고유한 강점을 갖고 있는 것처럼 보이지만 파라곤을 할당하는 방법에 대한 옵션도 많습니다. 즉, 제작 시스템과 마찬가지로 파라곤을 사용하여 단기 목표를 달성하거나전체 문명을 특정 게임 플레이 방향으로 추진하는 데 도움이 됩니다.

The Act system eliminates civilizations that fail to be memorable to the world, relegating them to the dustbin of history.
액트 시스템은 세계에 기억되지 않는 문명을 제거하여 역사의 쓰레기통으로 몰아넣는다.

어떤 개선 사항을 구축하는지, 어떤 기술을 선택하는지, 제작하는 유닛이 무엇인지에 관계없이 계속해서 발전할 수 있다는 점을 의식해야 합니다.Ara는 또한 역사를 3개의 액트(Act)로 나누어 일반적인 4X 게임플레이를 뒤흔들었습니다.Act 시스템은 개발자가 "배틀 로얄" 요소라고 부르는 것을 4X 게임 플레이에 제공합니다.

각 액트가 끝나면 경기에 참가하는 모든 문명은 개발, 확장, 승리라고 불리는 위대한 작품 제작 등과 같은 요소를 살펴보고 "명성"을 기준으로 평가됩니다.다음 액트로 전환하는 동안 문명의 하위 절반은 매치에서 도태됩니다. 즉, 본질적으로 문명이 흔적을 남기지 못하고 잊혀지면서 역사 속으로 사라집니다.해당 플레이어(또는 AI가 제어하는 ​​지도자)는 제거되고, 그 시점에서 나머지 문명은 폐허를 파괴하기 위해 정찰병을 보낼 수 있습니다.

데모 시간은 제가 청동기 시대를 맞이할 때 끝났습니다. 다른 이웃 문명을 몇 개 발견했지만 아직 첫 번째 막이 끝나기 훨씬 전이었습니다.점수 화면에 따르면 나는 세 번째로 유명한 국가에 불과했는데, 이는 내 계획을 좀 더 적극적으로 추진해야 할 때가 되었음을 암시합니다.가나의 부를 늘리기 위해 빠르게 확장하는 데 중점을 두면서 군사 유닛을 만드는 방법도 많이 하지 않았고, 잠재적으로 공격적인 라이벌 문명이 내 국경 근처에 있었기 때문에 방어를 구축하는 것은 아마도의제의 상승 지점.

하지만 35번의 턴만으로 Ara: History Untold 게임에 수반되는 내용의 표면만 긁었을 뿐입니다.하지만 게임이 일반적인 4X 칵테일에 추가하는 많은 결정을 이해하는 것만으로도 충분했습니다. 아이템 제작, 편의 시설 사용, 파라곤 할당과 같은 시스템을 통해 문명의 궤적에 영향을 미칠 수 있는 작은 방법이 많이 있습니다.장기 계획 또는 단기 요구 사항에 적합합니다.나는 그 선택이 어떻게 흔들리는지 알아보기 위해 몇 백 턴을 더 보내고 싶습니다.

아라: 히스토리 언톨드(Ara: History Untold)는 9월 24일 PC로 출시됩니다.

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