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グランド ストラテジー ゲームは、デモするには少し大きすぎます。単一の居住地といくつかの農場を広大な国家に構築するのは時間のかかるプロセスであり、ゲーム初期の数十ターンをプレイしたとしても、多くのことを知ることはできません。そうは言っても、4Xゲームの開幕までには少し時間がかかりますが、Ara: 語られざる歴史は、繁栄する文明を創造するためのさまざまな道を提供することに焦点を当てた、いくつかの新しいアイデアをもたらす、このジャンルへの広大な参入を示唆しています。

私はロサンゼルスで開催された Xbox の Gamescom プレビュー イベントで、大規模なターンベース ストラテジー ゲーム『Ara: History Untold』を約 1 時間プレイしました。これは約 35 ターンに相当します。これは、人類史の最初の時代の終わりを迎え、地球上で最も影響力のある文明を目指すゲームに Ara がどのように取り組んでいるかを理解するのに十分な量です。このジャンルのほとんどの作品と同様に、Ara にも勝利への道は複数あります。たとえば、征服軍の構築、偉大な文化作品の構築、莫大な富の蓄積などです。

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現在プレイ中:Ara: 語られざる歴史 インタビュー |Xbox ゲーム ショーケース 2022 年延長

これらの初期のターンで興味深かったのは、Ara が勝利への具体的な道を選択させ、最も重要だと思うことにゲームプレイを集中させる方法を見ることでした。

それはあなたの文明とその指導者を選ぶことから始まりますが、その指導者はたくさんいます。Ara には 36 の異なるリーダーの選択肢があり、それぞれの文明に独自の特別ボーナスがあります。特定のゲームプレイ アプローチの基準となるのはリーダーを選択するときです。リーダーの強みを活かしてプレイすれば、それぞれの固有の能力が大きなアドバンテージをもたらしてくれるからです。

私は要約リストからガーナのリーダーを選びました。彼はゲーム序盤で採掘に集中することでさらなる富を獲得しましたが、プレイする時間があまりなかったことを見て、最初のターンでの利益が最善であると考えました。他の指導者の能力は、特定の種類のユニットにアップグレードしたり、人口や食糧生産に利益をもたらしたりしますが、これは通常、現実の国家が実際に優れていることに一致しています。

Ara は追加のマイクロマネジメント オプションも提供しており、文明を構築する際にその文明の特定の要素に集中できるようになります。主なものの 1 つはクラフト システムです。文明の成長と生産性を維持するには、さまざまな指標に沿って人々を幸せに保つことが不可欠であり、さまざまなリソースからアメニティを作成することでこれらの指標を高めることができます。初期の段階では、私の都市が生産するアメニティは住民にとってはごちそうで、10 ターンの間都市全体の生産量が増加しました。アメニティが異なれば効果も異なるため、短期的なニーズに応じて異なるものを作成して使用できます。

As in most 4X games, you start off small, with the early game mostly concerning scouting, upgrading your village, and finding resource-rich territory to claim.
ほとんどの 4X ゲームと同様に、小規模なゲームから始めます。初期のゲームでは主に偵察、村のアップグレード、資源が豊富な領地を見つけることが主な目的となります。

特定の建物や改善を強化する他のオブジェクトを作成することもできます。たとえば、ゲームの初期段階で、世界を探索するために派遣された偵察隊が、過去の失われた人類のグループからのリソースやツールの隠し場所を見つける可能性があります。道具の中には、自分の農場に割り当てて食料生産を増やすことができるプラウもよく見つかりました。特定のユニットを構築するためにお金とリソースを費やすのと同じように、Ara では文明の機能に変化をもたらすアイテムを作成できます。これは、ゲームへの特定のアプローチを調整するもう 1 つの方法です。特定のアイテムを作成するには、ワークショップや鍛冶場などの改善も構築する必要があり、それらは国のさまざまな要素にプラスとマイナスの両方の影響を与える可能性があるからです。

Ara のゲームプレイの多くは 4X やグランド ストラテジー ゲームではよく知られたものですが、注目に値するひねりが加えられています。私の街が新しいテクノロジーのロックを解除するのに十分な研究ポイントを獲得するたびに、私がいた人類史の特定の時代に関連した多数のオプションが表示されました。これらのオプションは、通常、これらのゲームで表示されるテクノロジー ツリーとして機能しません。ただし、その代わりに、リストから多くのオプションを選択し、最終的には次のテクノロジー時代へのきっかけとなる特定のテクノロジーに導きます。

一部のテクノロジーは前提条件として以前のテクノロジーを必要としますが、Ara では一連のテクノロジーを提供し、その時点で必要なものを選択できるようにすることで、アプローチ全体を簡素化します。また、文明の発展がもう少し有機的に感じられるようになります。たとえば、穀物の貯蔵を研究することを選択すると、農業で大きな利益が得られますが、発酵のロックを解除することもできます。その技術を開発すればアルコールを作ることができ、国民の幸福度は高まりますが、知恵は低下します。ただし、穀物貯蔵技術を省略して別のオプションを選択した場合、発酵は実現しなかったでしょう。そのため、ゲームの進行に関連するテクノロジーについてのみ知っており、将来がどうなるかを知って考案した壮大な計画ではなく、以前の選択に基づいて瞬間瞬間の決定を下す必要があります。

Crafting different items gives you ways to change the focus of your cities and boost the happiness of your people.
さまざまなアイテムを作成することで、都市の焦点を変え、人々の幸福度を高める方法が得られます。

先に進むと、ゲームを通じて特定の経路を選択する追加の機会が得られます。他の 4X ゲームと同様に、決定を下す必要がある 1 回限りのイベントがトリガーされることがあります。探索していると、街からそれほど遠くない小さな部族に遭遇しました。それは、Civilization で遭遇することができる都市国家に似ているように見えました。

他の主要な文明と同様に、Ara は私とこれらの人々との関係を追跡しました。彼らとの出会いは、部族が追加の食料という形で何らかの支援を求めるという一度きりの出来事を引き起こした。彼らとの取引は私たちの関係を強化するでしょうが、私にリソースを費やし、一方、彼らの要求を拒否することは逆効果でした。私は外交的な選択肢を選び、さらに数回良好な関係を築いた後、部族は独立を続ける代わりに私の国に加わることを選択し、私の人口は即座に増加し、それが私の領土拡大のきっかけとなりました。

農場や作業場などの改良で街をアップグレードし、さらに人口を増やすと、「エキスパート」ユニットも得られました。作成可能なアイテムと同様に、専門家をさまざまな役割で都市に割り当てることができ、特定の利点を選択できます。利用可能なスロットを使用すると、食糧生産を促進したり、建物の改善の速度を高めたりすることができました。

そしてしばらくして、ついに私の文明により、歴史上の著名な人物であるパラゴンの称号を得ることができました。これらの人々は、ゲームの開始時に選択できるリーダーに似ており、文明に特定のボーナスを提供します。パラゴンをさまざまなジョブに割り当てるオプションを使用して、パラゴンの使用方法を選択できます。私は科学的成果を高めるために自分の仕事を割り当てたので、テクノロジーを研究する時間が減りました。パラゴンには、どのような仕事ができるかを決定する独自の強みがあるようですが、パラゴンをどのように割り当てるかについては多くのオプションがあるため、クラフト システムと同様に、短期的な目標や目標に取り組むためにパラゴンを使用することもできます。文明全体を特定のゲームプレイ方向に推し進めるのに役立ちます。

The Act system eliminates civilizations that fail to be memorable to the world, relegating them to the dustbin of history.
Act システムは、世界の記憶に残らない文明を排除し、歴史のゴミ箱に追いやります。

どのような改善を構築するか、選択するテクノロジ、作成するユニットがどのような道をたどるかに関係なく、進歩を継続することを意識する必要があります。Ara はまた、歴史を 3 つの幕に分割することで、通常の 4X ゲームプレイを揺るがします。Act システムは、開発者が「バトル ロワイヤル」要素と呼ぶものを 4X ゲームプレイにもたらします。

各幕の終わりに、試合に参加するすべての文明は、開発、拡張、勝利と呼ばれる偉大な作品の作成などの要素を見て、その「威信」に基づいて審査されます。次の法への移行中に、文明の下半分はマッチから淘汰され、本質的に歴史から失われ、その文明は足跡を残すことができず忘れ去られてしまいます。それらのプレイヤー (または AI 制御のリーダー) は排除され、その時点で残っている文明は遺跡を破壊するために偵察兵を送り込むことができます。

私のデモでの時間はちょうど私が青銅器時代に突入しつつあるときに終了し、他のいくつかの近隣文明を発見しましたが、まだ第一幕が終わるずっと前でした。スコア画面によれば、私は 3 番目に名高い国にすぎず、そろそろ計画をもう少し積極的にする時期が来たのかもしれないことを示唆しています。ガーナの富を増やすために急速に拡大することに焦点を当てていたため、私は軍事部隊の構築に関してもあまり何もしていませんでした。そして、国境から遠くないところに潜在的に攻撃的なライバル文明があったので、いくつかの防御を構築することはおそらく重要でした。議題の上昇点。

しかし、わずか 35 ターンで、『Ara: History Untold』のゲームがどのようなものになるかをほんの表面をなぞっただけです。通常の 4X カクテルにゲームが追加する多くの決定を理解するのには十分でしたが、アイテムの作成、アメニティの使用、パラゴンの割り当てなどのシステムを使用して、文明の軌道に影響を与えることができる小さな方法がたくさんあります。長期的な計画にも短期的なニーズにも対応します。あと数百ターンかけて、それらの選択がどのように変化するのかを見てみたいと思います。

Ara: History Untold は PC で 9 月 24 日に発売されます。

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