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Los grandes juegos de estrategia son demasiado grandes para realizar una demostración.Construir a partir de un solo asentamiento y un par de granjas hasta llegar a una vasta nación es un proceso que requiere mucho tiempo, e incluso jugar decenas de turnos iniciales del juego solo puede mostrarte hasta cierto punto.Incluso siendo ese el caso, un poco de tiempo con la apertura del juego 4XAra: Historia no contadasugiere una entrada en expansión al género que trae consigo algunas ideas nuevas que se centran en ofrecer muchos caminos diferentes para crear una civilización próspera.

Jugué aproximadamente una hora al enorme juego de estrategia por turnos Ara: History Untold en el evento de vista previa de la Gamescom de Xbox en Los Ángeles.Eso equivalía a unos 35 turnos, lo suficiente para llegar al final de la primera era de la historia humana y tener una idea de la forma en que Ara aborda un juego sobre ser la civilización más influyente del planeta.Como la mayoría de las entradas del género, existen múltiples caminos hacia la victoria en Ara, como construir un ejército conquistador, construir grandes obras culturales o acumular una tonelada de riqueza.

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Reproduciendo ahora:Ara: Entrevista sobre historia no contada |Exhibición de juegos de Xbox extendida hasta 2022

Lo interesante en esos primeros turnos fue ver las formas en que Ara te permite elegir un camino específico hacia la victoria, enfocando tu juego en lo que crees que es más importante.

Eso comienza con la elección de tu civilización y su líder, de los cuales hay muchos.Ara incluye 36 opciones de líderes diferentes, cada una de las cuales tiene sus propias bonificaciones especiales para su civilización.Al elegir a tu líder, te centras en un enfoque de juego particular, porque la habilidad única de cada uno puede darte grandes ventajas si aprovechas sus puntos fuertes.

Elegí al líder de Ghana de la lista abreviada, quien obtuvo riqueza adicional al centrarse en la minería al principio del juego y, como no tenía mucho tiempo para jugar, pensé que los beneficios en esos turnos iniciales serían lo mejor.Las habilidades de otros líderes les dieron mejoras en tipos específicos de unidades o beneficios para la población o la producción de alimentos, generalmente de acuerdo con aquello en lo que realmente destacan sus naciones de la vida real.

Ara también te ofrece algunas opciones de microgestión adicionales, lo que te permite concentrarte en elementos particulares de tu civilización mientras la construyes.Uno de los principales es un sistema de elaboración.Mantener feliz a su gente según una variedad de métricas es esencial para que su civilización siga creciendo y siendo productiva, y puede aumentar esos indicadores creando comodidades a partir de diferentes recursos.Al principio, los servicios que producía mi ciudad eran un festín para sus residentes, lo que impulsó la producción en toda la ciudad durante 10 turnos.Diferentes servicios tienen diferentes efectos, por lo que puedes crear y utilizar diferentes dependiendo de tus necesidades a corto plazo.

As in most 4X games, you start off small, with the early game mostly concerning scouting, upgrading your village, and finding resource-rich territory to claim.
Como en la mayoría de los juegos 4X, comienzas poco a poco, y el primer juego se centra principalmente en explorar, mejorar tu aldea y encontrar territorio rico en recursos para reclamar.

También puedes crear otros objetos que den una ventaja a ciertos edificios y mejoras.Por ejemplo, al principio del juego, los exploradores que envías a explorar el mundo pueden encontrar reservas de recursos o herramientas de grupos de humanos perdidos en el pasado.Entre las herramientas, a menudo encontraba arados que luego podía asignar a mis granjas, aumentando así su producción de alimentos.De la misma manera que gastas dinero y recursos para construir unidades específicas, Ara te permite crear elementos que modifican el funcionamiento de tu civilización.Es otra forma de ajustar tu enfoque específico del juego, porque para crear ciertos elementos, también necesitas construir mejoras como un taller o una forja, y esas pueden tener efectos tanto positivos como negativos en diferentes elementos de tu nación.

Gran parte de la jugabilidad de Ara era bastante familiar para los juegos 4X y de gran estrategia, pero con giros notables.Cada vez que mi ciudad ganaba suficientes puntos de investigación para desbloquear una nueva tecnología, se me presentaba una serie de opciones relacionadas con la era específica de la historia humana en la que me encontraba. Estas no funcionan como un árbol de tecnologías, como normalmente las presentan estos juegos., sin embargo, en lugar de eso, estás seleccionando una serie de opciones de una lista que eventualmente te llevarán a una tecnología específica que puede impulsarte a la próxima era tecnológica.

Algunas tecnologías requieren tecnologías anteriores como requisitos previos, pero Ara simplifica todo el enfoque al brindarle simplemente un conjunto de tecnologías y permitirle elegir la que desee en ese momento.También hace que el desarrollo de tu civilización parezca un poco más orgánico.Elegir investigar el almacenamiento de granos, por ejemplo, le brinda grandes ganancias en agricultura, pero luego le permite desbloquear la fermentación.Desarrollar esa tecnología puede permitirte producir alcohol, lo que aumenta la felicidad de tu gente pero reduce su sabiduría.Sin embargo, si te saltaste la tecnología de almacenamiento de granos y elegiste opciones diferentes, la fermentación no habría surgido.Por lo tanto, solo conoces las tecnologías que son relevantes para tu camino a través del juego y tienes que tomar decisiones momento a momento basadas en tus elecciones anteriores, en lugar de un gran plan ideado a partir de saber lo que te deparará el futuro.

Crafting different items gives you ways to change the focus of your cities and boost the happiness of your people.
Crear diferentes elementos te brinda formas de cambiar el enfoque de tus ciudades y aumentar la felicidad de tu gente.

A medida que avanzas, obtienes oportunidades adicionales para elegir caminos específicos a través del juego.Como en otros juegos 4X, a veces activarás eventos únicos en los que tendrás que tomar una decisión.Mientras exploraba, me encontré con una pequeña tribu no lejos de mi ciudad, que parecía similar a las ciudades-estado que puedes encontrar en Civilization.

Al igual que con otras civilizaciones importantes, Ara siguió mi relación con estas personas.Conocerlos desencadenó un evento único en el que la tribu pidió apoyo en forma de comida extra.Comerciar con ellos mejoraría nuestra relación pero me costaría recursos, mientras que rechazar su solicitud tuvo el efecto contrario.Elegí la opción diplomática y, después de algunos giros más de buenas relaciones, la tribu decidió unirse a mi nación en lugar de permanecer independiente, lo que me dio un impulso instantáneo a la población, lo que desencadenó una expansión de mi territorio.

Actualizar mi ciudad con mejoras como granjas y talleres, además de la expansión de la población, también me dio una unidad "experta".Al igual que los elementos que se pueden crear, se pueden asignar expertos a tus ciudades en diferentes roles, lo que te permite elegir beneficios específicos.Los espacios que tenía disponibles me permitieron aumentar la producción de alimentos o la velocidad de construcción de mejoras.

Y finalmente, después de un tiempo, mi civilización me valió un Paragon: una figura histórica notable.Estas personas son similares a los líderes entre los que puedes elegir al comienzo del juego y ofrecen bonificaciones específicas a tu civilización.Puedes elegir cómo utilizar un Paragon, con la opción de asignarlo a diferentes trabajos.Asigné el mío para ayudarnos a impulsar nuestros logros científicos, y eso me redujo el tiempo para investigar tecnología.Los modelos parecen tener sus propias fortalezas específicas que determinan qué trabajos pueden hacer, pero también hay muchas opciones sobre cómo asignarlos, de modo que, al igual que con el sistema de elaboración, puedes usarlos para abordar objetivos a corto plazo oayuda a impulsar a toda tu civilización en una dirección de juego específica.

The Act system eliminates civilizations that fail to be memorable to the world, relegating them to the dustbin of history.
El sistema de Ley elimina las civilizaciones que no logran ser memorables para el mundo, relegándolas al basurero de la historia.

Independientemente de los caminos que tomes en las mejoras que construyas, las tecnologías que elijas y las unidades que fabriques, debes ser consciente de que tus avances sigan llegando.Ara también revoluciona la jugabilidad habitual de 4X al dividir la historia en tres actos.El sistema Act aporta lo que los desarrolladores llaman un elemento de "batalla real" al juego 4X.

Al final de cada acto, todas las civilizaciones de una partida son juzgadas por su "prestigio", analizando elementos como el desarrollo, la expansión, la creación de grandes obras llamadas Triunfos, etc.Durante la transición al siguiente acto, la mitad inferior de las civilizaciones son eliminadas del partido, esencialmente perdidas para la historia, y sus civilizaciones no logran dejar una huella y quedan olvidadas.Esos jugadores (o líderes controlados por la IA) son eliminados y, en ese momento, las civilizaciones restantes pueden enviar exploradores para estropear las ruinas.

Mi tiempo con la demostración terminó justo cuando estaba llegando a la Edad del Bronce, después de haber encontrado un par de civilizaciones vecinas más, pero aún mucho antes del final del primer acto.Según la pantalla de puntuación, yo era sólo la tercera nación más prestigiosa, lo que sugiere que quizás ya era hora de ser un poco más agresivo en mis planes.Con el objetivo de expandirme rápidamente para aumentar la riqueza de Ghana, tampoco había hecho mucho en materia de construcción de unidades militares, y tenía una civilización rival potencialmente agresiva no lejos de mis fronteras, por lo que construir algunas defensas probablemente era una tarea fácil.punto creciente en la agenda.

Pero con solo 35 turnos, apenas toqué la superficie de lo que probablemente implicaría un juego de Ara: History Untold.Sin embargo, fue suficiente para tener una idea de las muchas decisiones que el juego agrega al habitual cóctel 4X: con sistemas como la creación de elementos, el uso de comodidades y la asignación de Paragones, hay muchas pequeñas formas en las que puedes influir en la trayectoria de tu civilización.ya sea para la planificación a largo plazo o para necesidades a corto plazo.Me gustaría pasar un par de cientos de turnos más viendo cómo se desarrollan esas opciones.

Ara: History Untold se lanzará para PC el 24 de septiembre.

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