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一只巨大的甲虫向我冲来,当它踏入房间中央的一个大水坑时,我用它脚下出现的一阵魔法藤蔓抓住了它。然后我用我的一把双燧发手枪(这把带电的手枪)轰击了这个生物,它在水中发出电弧,震惊了在它后面加入战斗的几个骷髅。当他们看起来要压倒我时,我用我的两把手枪都卸下了子弹,用闪避的方式向侧面移动了一点,然后爬到一边,在他们把我切碎之前向他们开枪。

我亲身实践的亮点之一公开宣称黑曜石娱乐即将推出的第一人称角色扮演游戏,以其轻松的战斗和元素组合而著称。该游戏与以下游戏有一些比较上古卷轴 V:天际,而且每只手上都拿着一把武器,感觉很对劲。混合和匹配不同的游戏风格,比如用元素手枪爆炸,用弓潜行,或者从口袋里掏出炸药罐投入混战,在我短暂浏览游戏时感觉非常好。那段短暂的时间也凸显了我尝试过的选项似乎只触及了 Obsidian 目标的表面。

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现在播放:《公开宣称》刷新了奇幻动作类型 |GameSpot 预览 |2024 年科隆游戏展

Obsidian 在洛杉矶举行的 Xbox 活动中展示了长达一小时的《Avowed》,这与本周在德国科隆举行的 Gamescom 期间推出的内容相似。当你寻找一支来自伊迪兰帝国的失踪探险队时,预览版本会在游戏过程的早期开始,该探险队已进入生机之地的岛屿,这是游戏明亮而致命的背景。他们的道路将我——伊迪兰帝国的特使——带入了一个巨大的地下洞穴系统,旁边还有一个名叫凯的同伴角色。

正如《Avowed》的预告片所示,特使的工作是找出困扰生机之地的一种名为“梦天灾”的神秘疾病的原因。这种疾病会感染人和动物,也可以作为一种真菌在整个土地上传播,甚至在地下深处也不断出现——但它到底是什么或做什么在游戏的早期阶段是一个谜。

当我最初看到 Avowed 的封面艺术时,我首先想到的是《湮灭》,既是作者 Jeff VanderMeer 的书,又是 Alex Garland 执导的改编电影。冒险通过演示延续了这种印象;演示发生在一个明亮、美丽的地下洞穴中,里面充满了植物和流水,并散布着生物发光植物。

当我在玩完演示后接受采访时提到《湮灭》时,艺术总监马特·汉森和制作设计师瑞安·沃登兴奋不已。汉森说,当然,制作这款游戏​​的每个人都给它带来了很多不同的灵感,但《湮灭》是一个很大的灵感。

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“这是一个非常充满活力的世界,这是我们非常有意的决定,因为当你允许自己接触到它时,你可以探索全方位的色彩心理学,而且你知道,鲜艳的色彩往往是危险的。这是否意味着我们真的参与其中?”汉森说道。“为了推销生命之地可以说是伊奥拉最危险的地方,我们在色彩上做了很大的努力,但这也是一个有趣的并置,与你一生中会遇到的许多非常残酷的故事并置。游戏的。”

在书和电影中,一种奇怪的现象封锁了一块被称为“X 区”的土地,一支探险队被派去研究它,结果出现了奇怪而可怕的结果。为了进入该区域,一行人必须穿过一个奇怪的、无法解释的障碍,在电影中被称为微光。

“我真正喜欢的是回到这种二元性和光明与黑暗的概念,”沃登说。“当这群人即将进入毁灭中的微光时,他们会犹豫不决。有那么一刻,他们都互相看着对方,你会感觉到,好吧,这几乎就像紧张,但也很兴奋,在进入一些全新的东西时,但我也不知道背后潜藏着什么,这就是我们在生命之地的危险中所得到的,或者肯定是我们试图带出的东西。就是这样的感觉,如果你得到一个爱人的拥抱,那是一件非常好的事情,但如果你得到一条蟒蛇的拥抱,那可能就不那么好了。这是一种束缚吗?加点盐和糖确实有助于推销整体产品。”

《Avowed》是 Obsidian 的《永恒之柱》系列宇宙的一部分,但它的玩法更像是该工作室最近推出的另一款角色扮演游戏《天外世界》。这不仅仅是因为与 Pillars 的等距视角相比,定义《Avowed》和《外部世界》的第一人称视角。就其玩法而言,《Avowed》也更快、更直观。穿过洞穴需要大量跳过间隙和爬上壁架,虽然游戏没有完全自由运行的《刺客信条》般的感觉,但这个演示展示了垂直度和穿越是世界的一部分设计。

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“在制作《天外世界》的过程中,我们开始意识到,‘嘿,我们可以更加垂直地开发游戏,’”艺术总监马特·汉森在接受采访时告诉我。“我们可以通过遍历做更多事情。这对我们作为一个工作室来说是新的;我们以前没有真正这样做过。所以尝试一下,也会遇到陷阱,然后弄清楚,‘好吧,那并没有相当辛苦,我们能做些什么才能真正让它唱歌呢?我的意思是,我不太喜欢《天外世界》中的穿越,老实说,这很好,没有什么问题,但我没有像《Avowed》中那样感受到动力。这是我们真正想要确保改进的事情之一。”

事实上,动力是《Avowed》时时刻刻给人的令人惊讶的元素之一,感觉黑曜石非常重视运动作为战斗和探索的一部分。有跑、跳和平台跳跃的功能,但你也有短程闪避动作,可以在战斗中使用,以避免受到打击或避开敌人。和很多游戏一样,《Avowed》可以让你从冲刺中滑落。汉森指出,滑动并不是战斗或移动中严格必需的东西,但它很有趣,所以黑曜石把它放进去——玩游戏的人很高兴发现在玩游戏时滑动的能力。

“当你是一个等轴测、自上而下的游戏时,相比之下,它的速度相当慢,尤其是当它是实时的、有暂停的时候,就像《支柱》那样,所以让我们的游戏团队真正努力挖掘那些让这些时刻变得有趣的因素是一个很重要的事情。对我们来说这是一个有趣的挑战,”汉森说。“这是一个很多新的领域——就像我们之前在游戏中进行过第一人称战斗一样,但我们真的很想深入探讨,‘什么类型之外的游戏能够如此出色地发挥作用,以及我们可以在其中哪些方面做到这一点?合理地拉进来吗?”

为了更深入地探索洞穴,我们在演示中花了很多时间与同伴 Kai 一起度过,尤其是由《质量效应》游戏中扮演 Garrus 的 Brendan Keener 配音。凯对整个过程进行了相当自由的评论,充实了他的性格,并在我们深入洞穴时提请人们注意我们发现的证据。他指出,这里有很多生命迹象,而不仅仅是探险队留下的痕迹。这个地方也很危险,部分原因是xaurips——我们一路上不断发现的充满敌意的人形蜥蜴人。它还配备了陷阱,其中一些陷阱会捕获好奇或粗心的探险者。

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我们最终偶然发现了这些陷阱和敌对生物的幸存者,一个名叫凯德蒙的孩子,他和凯的评论一起,给人一种公开的语气的感觉。凯德蒙流血不止,甚至可能因受伤而死去,他做的第一件事就是哀叹自己即将以处女之身死去。黑曜石粉丝会立即熟悉这里提供的内容,其中有多种对话选项供您如何应对卡德蒙,其中包括一些取决于您角色的对话选项,例如您关注的统计数据或您在角色创建中选择的背景故事。

你可以帮助凯德蒙,如果你这样做,他会向你提供有关探险队发生的情况的信息。另一方面,你可以告诉他忍住,克服危及生命的伤势,正如另一位记者在我们的会议期间所证明的那样,卡德蒙实际上(有点搞笑)会……死。

凯德蒙带我们去找萨加米斯,他是神谕者,也是厄萨斯神的崇拜者,显然也是地下神殿和陷阱的负责人。萨加米斯对这次探险的了解很少,但他给你发送了一个与你的搜索相吻合的支线任务,要求你从洞穴深处取回一种叫做厄萨斯碎片的东西。那件神器可能是探险队成员在前进时所寻找的东西,如果你把它带回萨加米斯,他会用它来尝试召唤厄萨斯并将其困在一座大雕像中。围绕整个任务有很多传说,《Avowed》的一个值得注意的元素是工具提示如何让你在对话旁边拉出简短的术语表条目,以快速解释关键术语的含义,以帮助你跟进。

萨尔加米斯任务的亮点在于,如果你带回碎片并将其交给他,他会尝试使用一系列魔法和科学装置来召唤他的神,但似乎失败了。然后他有一个建议:应该牺牲你的灵魂到雕像处将埃奥萨斯吸引进去。如果你真的想的话,对话选项让你有机会这样做,但这听起来是一个糟糕的主意。当然,由于这是一款黑曜石游戏,您可以说服萨加米斯在雕像上使用自己的灵魂。虽然你可以警告萨加米斯你认为这不会起作用,但他还是这么做了,而且事情完全按照预期进行。因此,如果你做出了正确的选择,那么你遇到的两个角色在与你交谈后很快就会死亡。

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与 Caedmon 和 Sargamis 的互动有其有趣的时刻,但正如 Hansen 和 Warden 告诉我的那样,Avowed 并不是真正意义上的喜剧游戏,就像讽刺的《天外世界》一样。基调更符合《永恒之柱》的风格——有时很有趣,有时又很阴暗。

“[《永恒之柱》游戏]非常适合成年人玩,但成年人也喜欢笑,对吧?所以我们试图用轻松的方式来强调很多事情的严肃基调,无论是在写作方面,还有视觉叙事,”汉森说。“这绝对不是一个喜剧游戏,但我认为就像在现实生活中一样,当面对令人难以置信的悲剧和令人难以置信的逆境以及真正具有挑战性的情况时,人们会转向喜剧作为一种防御机制,作为所有压力的释放,我们知道这是人类心理的一个重要组成部分……这是一个对比游戏,如果你刚刚被强光照射,那么当事物与相反的事物形成对比时,就会感觉更黑。叙事语气也是如此。”

在距离神谕和他的雕像不远的地方,在与一些相当大的甲虫进行另一场激烈的战斗之后,你最终确实发现了厄萨斯的碎片坐在祭坛上等待着——尽管仍然没有远征的迹象。服用它会引起一场地震,就像《夺宝奇兵》中的场景一样摇晃洞穴,然后与一个名为“无神刽子手”的野蛮人般的大骷髅进行一场 Boss 战。

大个子用双手剑猛烈攻击,要求你躲开以避免受到他的攻击造成的大量伤害,但这场战斗的艰难要素实际上是弄清楚你的优先事项。不久之后,无神刽子手就会加入一群其他骷髅,包括弓箭手、携带剑和盾牌的战士,以及一名在战斗中不断治愈 Boss 的牧师。在牧师倒下之前你无法取得任何进展,但与boss战斗很困难,同时也会被弓箭手狙击。幸运的是,当你消灭房间里所有的小家伙时,凯会在这里帮助你消除老板的愤怒。

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我用两个不同的版本播放了这个序列两次。第一次,我使用双手枪角色,黑曜石在保存文件中将其称为“游侠”,他还携带一把用于隐秘狙击的弓和一个用于隐形以摆脱危险的咒语。第二次,我在“野蛮人”档案中,挥舞着一把巨大的双手棍棒,通过猛烈的近战攻击对boss造成了巨大的伤害。

虽然 Obsidian 为我们提供了经典 RPG 角色类型(如游侠和野蛮人)的保存文件,但 Warden 表示,《Avowed》的主要元素之一是它没有传统的角色类别。这些角色构建是为了这些演示而创建的,目的是让您了解在游戏中可以采取的不同方法(还有一个以魔法为中心的角色,我看到了一些动作,但没有玩过)。

“这款游戏与《支柱》游戏相比,还有一个新颖之处,那就是它是一款没有阶级的游戏,”Warden 解释道。“你不会跳入角色创建[并]在‘野蛮人’上按A。在这里,你可以用剑和木板滚动,你可以用剑和手枪,你可以用魔杖和手枪,你基本上可以做任何你能想到的组合。”

Warden 表示,可重玩性以及玩家在游戏中找到不同路径的能力也是 Obsidian 在《Avowed》中追求的重点。他提到,尽管玩了很多次预览版本,但他经常对你可以通过它的不同方式感到惊讶。作为一个例子,他提到另一位玩家跳过了演示中的一个主要战斗遭遇——与甲虫的战斗——通过使用隐形咒语从他们身边溜走。典狱长表示,他预计玩家在离开洞穴的途中将不得不应对这次战斗。但事实证明,他们从来没有必要这样做,因为抓住厄萨斯碎片引发的地震淹没了那个洞穴,这是他没有考虑到的。他说,你甚至可以游下去找到所有淹死的虫子。

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看着其他人运行演示,很明显它比我意识到的要短一些。如果你动作够快并且忽略干扰的话,你可以在几分钟内完成整个任务。但我花了一个小时进行洞穴探索,阅读传说,检查角落,并找到通过射击隐藏开关打开的侧门和秘密位置。演示时间不长,但内容丰富,值得一看、可以做的事情。

我向 Hansen 和 Warden 询问了 Obsidian 的 Avowed 方法,这并不是一款像《Skyrim》那样完整的开放世界游戏——开发者将其称为“开放区域”,地图由几个大而离散的区域组成探索。他们表示,采用这种不太巨大的开放世界方法,可以让 Obsidian 提高《Avowed》中内容的密度,就像在演示版的洞穴中一样。

“你可能已经注意到,这款游戏非常具有视觉趣味,有很多事情要做,所有这些,”汉森说。“关卡越大,实际拥有这样的密度并运行它就越困难。我们希望确保我们专注于内容并让内容尽可能好,而不必担心太多关于削减这么多以适应一个大的开放世界。”

“我们的区域仍然很大,”典狱长补充道。“其中一些大得离谱。”

在我带着碎片回到萨加米斯后不久,演示就结束了(事实上,就在他将灵魂交给雕像之前,游戏站的电源就断了)。我仍然不知道这次探险发生了什么。但通过深入研究笔记和书籍,并与演示中的两个角色交谈,我对生命之地的广阔深度有了有趣的了解。虽然我对这款游戏的了解很简短,但它充满了潜力,有有趣的时刻和迷人的角色,大量深刻的传说,以及支撑这一切的快速、动态的战斗系统。Avowed 似乎包含了让 Obsidian 的 RPG 体验深刻、引人入胜的所有元素,同时也为工作室向前迈出了一大步。当游戏于 2025 年 2 月在 PC、Xbox Series X|S 和 Xbox Game Pass 上发布时,这一进步到底有多大将会变得更加清晰。

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